20 verborgen details in de originele Super Mario Bros. die alleen superfans opmerkten

Welke Film Te Zien?
 

Voor een game die in 1985 debuteerde, herbergt Super Mario Bros. nog steeds een groot aantal verborgen dingen en glitches die wachten om ontdekt te worden.





Een van de meest invloedrijke videogames aller tijden, Super Mario Bros. werd in 1985 uitgebracht voor het Famicom en Nintendo Entertainment System. Hoewel velen de game beschouwen als het begin van de Nintendo-boom, Super Mario Bros. zou eigenlijk de laatste cartridge-game zijn die werd uitgebracht op de Famicom, die op weg was naar een schijfbesturingssysteem. Natuurlijk heeft de extreme populariteit van het spel niet alleen de interesse in cartridge-spellen weer aangewakkerd, maar ook in videogames als geheel. Super Mario Bros. werd geregisseerd door Shigeru Miyamoto en diende als vervolg op zijn arcadespel uit 1983. Deze nieuwste aflevering maakte de platformgame populair, waarbij de speler van links naar rechts over het scherm bewoog terwijl hij onderweg verschillende obstakels en vijanden vermeed. Hoewel het tegenwoordig gemakkelijk is om dit soort gameplay als vanzelfsprekend te beschouwen, is de impact daarvan Super Mario Bros. had op populaire cultuur en de video game-industrie is echt verbazingwekkend.






Met meer dan 40 miljoen verkochte exemplaren, Super Mario Bros. hielp bij het lanceren van een van de grootste videogamefranchises aller tijden, en Mario blijft gemakkelijk een van de meest herkenbare videogamekarakters ooit gemaakt. Hoewel hij al in eerdere afleveringen was verschenen, was het uiteindelijk deze game uit 1985 die hem tot een begrip maakte. Natuurlijk zijn er geen tekort aan geheimen en glitches die zich verstoppen Super Mario Bros. , waarvan er vele bekend zijn bij de casual speler. Laten we het spel dus dieper bekijken door af te tellen 20 verborgen details in de originele Super Mario Bros. die alleen superfans opmerkten .



twintigDe eerste zeven Bowsers zijn niet echt

Aan het einde van de eerste zeven werelden moet de speler het opnemen tegen Bowser, maar ontdekt dat de prinses in een ander kasteel wordt vastgehouden. Maar het blijkt dat deze eerste zeven Bowsers helemaal geen Bowsers zijn.

Als je het opneemt tegen de vijand als Fiery Mario, kan de speler vuurballen gebruiken om hem te verslaan. Zodra de genadeslag is gevallen, is er een flits van de ware identiteit van het personage, waaronder Goomba of Lakitu. Dit begon eigenlijk als een glitch, maar werd later door de ontwikkelaars van de game overgenomen als onderdeel van de verhaallijn. Het zou tenslotte niet logisch zijn om de echte Bowser tijdens het spel acht keer te verslaan.






19The Minus World

Minus World is veruit de meest bekende storing in het origineel Super Mario Bros., maar voor degenen die tijdens de hoogtijdagen misschien niet met het spel zijn opgegroeid, is dit bonusniveau misschien onontdekt gebleven.



Om daar te komen, moet de speler het einde van Wereld 1-2 halen en een hurkende sprong gebruiken om door de muur te lopen, waarbij de speler via een alternatieve route de Warp Zone binnengaat. Vanaf daar gaat Mario door de pijp helemaal links naar de Minus World: een onderwaterniveau vergelijkbaar met Wereld 7-2 dat oneindig in een lus loopt. Daarom, zodra de speler toegang heeft tot Minus World, blijven ze daar hangen totdat ze geen levens of tijd meer hebben.






18Het donkere achtergrondverhaal van de game

Gelijkwaardig aan De legende van Zelda serie, de meeste Super Mario Bros. games draaien om de speler die een prinses probeert te redden. Maar het feitelijke achtergrondverhaal van de originele S boven Mario Bros. is veel gecompliceerder (en veel donkerder) dan dit simpele uitgangspunt.



Volgens de handleiding van het spel hebben Bower en zijn minion Koopas het Mushroom Kingdom al omvergeworpen. Als gevolg hiervan hebben ze elk levend wezen in een levenloos object of een vijand veranderd. De Goomba's waren bijvoorbeeld ooit paddenstoelen die naar de donkere kant zijn gedraaid. Wat bovendien nog verontrustender kan zijn, is het feit dat elke keer dat Mario een blok inslaat of een vijand verslaat, hij in feite iets vernietigt dat ooit een levend wezen was.

17Een eenzame prinses Peach

Ondanks dat de game meer dan 30 jaar oud is, Super Mario Bros. is voor veel spelers nog steeds een uitdagende platformgame. Daarom kan het verslaan van Bowser en het redden van de prinses elke speler een groot gevoel van voldoening geven, maar er is eigenlijk een manier om het spel met een beetje een neerwaartse noot te beëindigen.

Het blijkt dat als je Bowser en de brugvernietigende bijl tegelijkertijd raakt, de prinses nog steeds zal worden gered, maar Mario zal er niet precies zijn om getuige te zijn van zijn overwinning. In dit geval zal prinses Peach haar laatste bericht op een leeg scherm bezorgen, wat op zijn zachtst gezegd een nogal bitterzoet einde oplevert. Dit is later gewijzigd Super Mario Bros. afleveringen, waarbij de speler zowel Bowser zou moeten verslaan als in leven zou moeten blijven om het spel te voltooien.

16Hammer Bros. in de aanval

Zoals zoveel Mario-schurken maakten de Hammer Bros. hun debuut in deze klassieker uit 1985. Ze zijn elite-leden binnen Bowsers Koopa Troop, en als gevolg daarvan verschijnen ze met grotere schelpen en beschermende helmen.

De vijanden, die meestal in paren verschijnen, gooien een eindeloze voorraad hamers in de richting van de speler. Ze bewegen ook heen en weer en kunnen op en neer springen, waardoor ze een van de moeilijkere tegenstanders zijn om te verslaan in het spel. Maar velen denken misschien dat als ze buiten het aanvalsbereik van Hammer Bros. blijven, ze veilig zijn. Als Mario echter te lang inactief blijft, zullen deze met de hamer slingerende Koopa's daadwerkelijk de aanval inzetten, waardoor een nederlaag onvermijdelijk wordt voor een immobiele speler.

vijftienOneindige 1-ups

Extra levens zijn de hotste handelswaar in Super Mario Bros. , en ze bij elkaar harken kan geen gemakkelijke opgave zijn. Gelukkig is er een manier om een ​​bijna eindeloze voorraad 1-ups te verzamelen in Wereld 1-3.

Het enige wat je hoeft te doen is gewoon op de tweede Koopa te springen die naar het einde van het level komt. Als de schaal zich precies aan de rand van de trap bevindt, kan de speler er oneindig op springen en 99 extra levens verzamelen - het maximaal toegestane aantal in het spel. Lang werd gedacht dat dit weer een storing was, maar Mario-maker Shigeru Miyamoto bevestigde later dat deze handige truc echt was ingezet om de speler te helpen.

14Mario draagt ​​zijn traditionele outfit niet

Mario is waarschijnlijk het meest herkenbare videogamekarakter aller tijden, wat grotendeels te danken is aan het onveranderlijke uiterlijk van de beroemde loodgieter. Natuurlijk heeft hij behoorlijk wat power-ups en andere outfits, maar vaker wel dan niet wordt Mario afgebeeld met een blauwe overall en een rood shirt en pet.

Dit is echter niet hoe het personage verscheen in de Donkey Kong arcadespellen en het origineel Super Mario Bros . Hier is het Mario's broek die rood is en het shirt dat blauw is, terwijl zijn rode pet hetzelfde blijft. In feite zou het niet zijn tot de release van Super Mario Bros. 3 dat Mario zijn meer traditionele kleding zou aantrekken.

13Verbinding met The Legend of Zelda

Als twee van de grootste franchises van Nintendo, Mario en Zelda hebben elkaar herhaaldelijk een knipoog gegeven. Bijvoorbeeld de Warp Whistle die verscheen in Super Mario Bros. 3 was al in 1986 verschenen als de Recorder De legende van Zelda . Beide instrumenten speelden zelfs exact hetzelfde deuntje! Maar hoe kon 1985's Super Mario Bros. heb je connecties met een franchise die nog moest worden uitgebracht?

Hoewel beide games tegelijkertijd werden ontwikkeld, werden ze ook ontwikkeld door een aantal van dezelfde mensen, met name de maker en regisseur van beide franchises, Shigeru Miyamoto. Dit is de reden waarom functies, zoals de roterende Fire-Bars, in beide voorkomen Super Mario Bros. en De legende van Zelda .

12Wolken op de grond

Het is gemakkelijk om naar deze klassieke NES-games te kijken en ze te zien als perfect vervaardigde meesterwerken. Maar het blijkt dat veel van de beslissingen die werden genomen bij het maken van deze spellen allemaal neerkwamen op het proberen ruimte te consolideren, omdat er maar een beperkte hoeveelheid ruimte beschikbaar was op de Super Mario Bros. cartridge - 256 kilobits aan ruimte om precies te zijn. Dit betekende dat de game-ontwikkelaars zoveel mogelijk van hetzelfde materiaal moesten recyclen.

De meeste mensen weten dat Luigi slechts een paletruil van Mario is, maar wist je dat de sprite voor de wolken en struiken ook exact hetzelfde was? Of dat het geluidseffect om geraakt te worden ook hetzelfde is als je door een pijp reist? Het is behoorlijk indrukwekkend hoe de ontwikkelaars deze beperkingen konden oprekken zonder dat veel spelers het ooit opmerkten.

elfOver de vlaggenmast springen

Buiten de kerkers, de meeste Super Mario Bros. games hebben een definitieve manier om elke fase te beëindigen. Bijvoorbeeld in Super Mario Bros. 2 , je gaat de Mask Gate binnen; in Super Mario World , je doorloopt de doelpalen; en in het originele spel spring je op de vlaggenmast.

In latere games werden de ontwikkelaars creatief met deze level-enders. Met andere woorden, soms konden de doelposten worden overgevlogen voor een alternatief einde, of was er een geheim toegangspunt om elders in het level vrij te spelen content. Maar in Super Mario Bros. , accepteren de meeste spelers gewoon dat er geen alternatief is voor springen op de vlaggenmasten. De meest bekende is echter dat er over de vlaggenmasten gesprongen kan worden in Wereld 3-3. Van daaruit kan de speler langs een oneindige stenen muur rennen totdat de timer onvermijdelijk aftelt tot nul.

10De Goomba-storing

Goombas is misschien wel de eerste vijand die je tegenkomt Super Mario Bros. , maar ze waren eigenlijk de laatste vijand die aan de platformgame werd toegevoegd. Blijkbaar wilden de ontwikkelaars een tegenstander die in slechts één sprong kon worden uitgeschakeld, en ze creëerden als resultaat deze slechte, wandelende paddenstoelen, maar omdat er nog maar een beperkte cartridge-ruimte over was, kregen de Goomba's hun loopeffect door simpelweg dezelfde sprite keer op keer omdraaien.

Geraakt worden door Goomba zal altijd resulteren in schade, maar er zijn een paar glitches ontdekt in het spel die deze vijanden ondoelmatig zullen maken. Als je bijvoorbeeld wordt geraakt door de eerste Koopa in Wereld 3-2, kan dit ertoe leiden dat de drie Goomba's recht over de speler lopen zonder schade toe te brengen, waardoor Mario voor een beperkte tijd schijnbaar onoverwinnelijk wordt.

9De verborgen bonenstaak

Gemakkelijk een van de bekendste aspecten in het origineel Super Mario Bros. is de Warp Zone aan het einde van World 1-2. Hierdoor kan de speler onmiddellijk naar werelden 2, 3 of 4 springen, wat hem een ​​hoop tijd bespaart in het proces. Maar lang niet zoveel mensen weten over de Warp Zone die zich schuilhoudt in Wereld 4-2.

In plaats van over de bovenkant van het ondergrondse niveau te lopen, zoals in Wereld 1-2, moet de speler de bonenstaak in een van de blokken vinden. Dit brengt ze naar een bovengronds platform, van waaruit ze toegang hebben tot de tweede Warp Zone. Daarom kan de speler daadwerkelijk naar Wereld 8 gaan door slechts vier niveaus van het spel te spelen.

8Mario op wielen

Het origineel Super Mario Bros. is niet zo boordevol weetjes als de latere afleveringen van de franchise, wat betekent dat veel van de verborgen details in de game veel dichter bij feesttrucs lijken dan regelrechte geheimen.

Met de power-up van Fiery Mario kan de speler bijvoorbeeld een aantal taken uitvoeren die normaal niet mogelijk zouden zijn. Vuurballen kunnen worden gebruikt om Bowser te verslaan, waardoor de verborgen identiteit van de vijand in de eerste zeven werelden wordt onthuld. Een ander voordeel van rondlopen als Fiery Mario is dat je helemaal niet hoeft te lopen, want door één storing kan de speler over de grond glijden alsof Mario plotseling een paar Heelys droeg.

7Hoe het vuurwerk te krijgen

Het vuurwerk dat erin verschijnt Super Mario Bros. zijn niet bepaald een geheim, maar hoe je ze krijgt, kan voor velen nog steeds een raadsel blijven. Afgezien van de kerkers, verschijnt het vuurwerk aan het einde van elk niveau nadat de speler een klein kasteel is binnengegaan, maar of ze uiteindelijk afgaan, hangt af van het laatste cijfer van de speltimer.

Als de timer eindigt op een 1, 3 of 6, zal het vuurwerk met succes afgaan, waarbij het aantal vuurwerk overeenkomt met dit laatste cijfer. Bovendien is elk vuurwerk 500 punten waard, wat betekent dat een 6 duidelijk het beste getal is om te proberen de timer te stoppen.

6De levenskroon

Als je 10 of meer levens ophaalt in S. boven Mario Bros. , zou je kunnen ontdekken dat er tussen elk level een vreemde kroon naast deze levens verschijnt. Als je nog nooit 10 extra levens hebt opgeslagen, heb je mogelijk nooit de kroon gekregen, en zelfs als je dat wel hebt gedaan, is het mogelijk dat je nog steeds niet wist wat het pictogram symboliseerde.

Maar misschien nog wel interessanter dan dit kleine gefeliciteerd-beeld hoe het in het spel terecht is gekomen in de eerste plaats. Blijkbaar gebruikte componist Koji Kondo niet alle ruimte die hem was toegewezen tijdens het maken van de muziek van het spel. Hierdoor bleef er net genoeg ruimte over om een ​​extra sprite in het spel te stoppen. Op dat moment bedacht Miyamoto de kleine kroon.

5Dansen op de wijnstok

Mario heeft in de loop van de jaren zijn eerlijke deel van dansbewegingen gedemonstreerd, maar hij was niet echt een danseres in de aflevering van 1985. Tenzij je deze kleine fout wilt opnemen, die je kunt gebruiken om te pronken met vrienden.

De bonenstaken, ook wel bekend als Magic Vines of gewoon Ivy, verschenen voor het eerst in Super Mario Bros. , waar ze ogenschijnlijk worden gebruikt als ladders voor de speler. Maar de meesten zijn te gretig om van de bonenstaak te springen en hun nieuwe omgeving te verkennen, dat ze misschien niet hebben gemerkt dat Mario de liaan kan blijven beklimmen, zelfs nadat hij de top heeft bereikt. Het kan dezelfde beweging zijn die het personage gebruikt om te klimmen, maar zonder enige liaan voor hem lijkt het ook veel op Mario aan het dansen is.

4Kleine vurige Mario

Een mini Fiery Mario worden in de game is niet eenvoudig, maar voor degenen die superfans van de serie zijn, is het voltooien van deze taak misschien wel de moeite waard.

De glitch begint met het gelijktijdig raken van Bowser en de bijl in de vorm van een Super Mario of Luigi. Vervolgens, in het volgende level, zal elke Paddestoel die de speler oppakt, deze eigenlijk klein maken. Van daaruit is het gewoon een kwestie van een Vuurbloem oppakken om in kleine Fiery Mario te veranderen. De kleine man zal nog steeds vuurballen schieten, maar wanneer hij dat doet, zal er daadwerkelijk een flits zijn van het personage in zijn beoogde vorm.

3Hoe u kunt voorkomen dat u helemaal opnieuw begint

Teruggaan en proberen te verslaan Super Mario Bros. op een echte NES kan een beetje vervelend zijn, aangezien de game geen opslagoptie heeft. Dit betekent dat iedereen die niet bekend was met de weinige snelkoppelingen van het spel, elk niveau zou moeten spelen om de laatste kerker te bereiken. Dit onvermogen om op te slaan werd later verholpen in de Super Mario All-Stars versie van het spel, dat beschikbaar was op de SNES.

Maar als je wilde blijven spelen nadat je een nederlaag had geleden, hoefde je alleen maar te wachten tot het Game Over-scherm en A ingedrukt te houden en vervolgens op Start te drukken. Deze simpele truc brengt je terug naar de wereld waar het personage de emmer in heeft geschopt, in plaats van je helemaal terug te sturen naar het begin.

tweeEr zijn slechts 17 vijanden in het hele spel

Het is misschien niet echt een verborgen detail, maar het is nog steeds moeilijk te geloven dat er in alle 32 levels van het spel slechts 17 soorten vijanden zijn die de speler moet verslaan. Deze omvatten alles van de levenloze Fire-Bars tot de laatste Bowser.

Terwijl de alomtegenwoordige Koopa Troopas eerder was verschenen in de arcadespel uit 1983 (waar ze onder de naam Shellcreepers gingen), maakte de overgrote meerderheid van de andere vijanden hun debuut in deze aflevering uit 1985. Dit is behoorlijk indrukwekkend als je bedenkt hoeveel van deze personages een hoofdbestanddeel van de Mario franchise sindsdien, en het is nog indrukwekkender als je bedenkt dat de hele game is gemaakt door slechts zes personen.

1Er zijn 256 extra niveaus

Als 32 niveaus gewoon niet genoeg voor je zijn, is er eigenlijk een manier om 256 extra platforms te ontgrendelen. Het orkestreren van deze storing is misschien wel ingewikkelder dan het voltooien van zelfs de meest uitdagende Mario niveau, om nog maar te zwijgen van het feit dat het je game of console zou kunnen breken.

Om te beginnen heeft u een origineel exemplaar nodig van Super Mario Bros. , een kopie van Tennis , en een top-loading NES. Vervolgens moet je beginnen met het spelen van een niveau van SMB voordat u de cartridge uit de console trekt. Doe dan hetzelfde met Tennis voordat u terugkeert naar SMB en op de resetknop drukken. Mits alles nog in orde is, kun je vanaf daar letterlijk honderden gekke levels verkennen die nooit bedoeld waren om in de handen van de spelers te komen.

-

Dus, wat is je favoriete verborgen detail in het origineel? Super Mario Bros. ? Laat het ons hieronder weten!