2017 was een schande van rijkdom als het ging om videogames en hardware. Tussen de lancering van nieuwere consoles, waaronder de Nintendo Switch en krachtige Xbox One X, en de huidige consolegeneratie die echt op gang kwam, was het een goede tijd om een gamer te zijn. Er was niet slechts één game die als de beste van het jaar kon worden beschouwd, dus kozen we de top 30 spellen van 2017 om in plaats daarvan uit te lichten samen met de beste games waarvan je waarschijnlijk nog nooit hebt gehoord. Toch was 2017 verre van een vlekkeloos jaar...
Naast veel onverwachte verrassingen en uitstekende games die in 2017 zijn uitgebracht, waren er ook enkele enorme teleurstellingen. Onze meest verwachte games van 2017 gedeeltelijk geleverd - degenen die daadwerkelijk op schema zijn uitgebracht, dat wil zeggen - maar er zijn meer dan een paar voorbeelden van andere games (zowel grote als kleine) die het doel missen.
De hier verzamelde games zijn niet de slechtste van 2017. Sterker nog, veel van de meest teleurstellende games van 2017 zijn niet eens slechte games. Het zijn gewoon games die het doel hebben gemist en veel beter hadden moeten zijn. Zonder verder oponthoud, hier zijn de 20 meest teleurstellende games van 2017 .
Guardians Of The Galaxy: The Telltale-serie
Beschermers van het universum leek perfect te passen bij Telltale's unieke avontuurlijke spelformaat. Toch liet het eindproduct, dat de meeste van zijn stilistische keuzes uit het Marvel Cinematic Universe putte, nogal wat te wensen over.
Telltale's Guardians of the Galaxy 's kijk op Peter Quill en de bende is niet verschrikkelijk (hoewel de ervaring vol zit met veel bugs). Het duurt gewoon de meest voorspelbare en weinig opwindende route die je je kunt voorstellen. De voor de hand liggende bedoeling was dat de serie de MCU-films zou nabootsen, maar daarbij verloor het alles waardoor die films fris en origineel aanvoelden. In tegenstelling tot Telltale's andere kijk op klassieke striphelden, was het verhaal van de Guardians absoluut alledaags, wat jammer is gezien het indrukwekkende bronmateriaal waarop de films zijn geïnspireerd.
Vrijdag de 13e: het spel
Het is echt schokkend dat het tot 2017 duurde voordat iemand besloot een multiplayer-game te maken waarin een speler als Jason Voorhees op een groep anderen jaagt. Maar dat spel met zijn asynchrone formaat is eindelijk uitgekomen … en het had zo veel beter kunnen zijn.
De problemen met Vrijdag de 13e: het spel zijn niet alleen dat de titel ongelooflijk veelomvattend is. Het is dat de game een puinhoop is van technische problemen en bugs. Als een online multiplayer-titel is serverstabiliteit alles en het duurt eeuwen voordat spelers verbinding maken met een game. En als je eenmaal binnen bent, is de kans groot dat je weer wordt opgestart of met veel vervelende storingen te maken krijgt. Als het spel werkt, is het geweldig. Het komt zelden voor dat het werkt.
Ghost Recon: Wildlands
Ghost Recon: Wildlands is de eerste hoofdgame in de Tom Clancy-Ubisoft-serie die sinds 2012 is uitgebracht Ghost Recon: toekomstige soldaat . Dit alleen al was reden tot veel opwinding. Maar toen het spel uitkwam, bleek het in niets te lijken op de klassieke spellen, of zelfs zo goed als andere recente Tom Clancy-titels (zie: Rainbow Six: Beleg ).
In plaats van een spannende en tactische shooter aan te bieden, Wildlands is meer een arcade-ervaring met minder nauwkeurige spelbesturing en schietmechanisme. Het is niet het spel dat veel Ghost Recon waar fans op zaten te wachten. Dit betekent niet dat het een slechte game is, maar het is zeker teleurstellend en vergeetbaar, verergerd door enkele van de slechtste dialogen / teksten die we in tijden hebben gezien. De prachtig weergegeven open wereld is gevuld met repetitieve en saaie activiteiten, waardoor spelers gedwongen worden rond te rennen om uitrusting en wapens te verzamelen. Het is een triest geval van kwantiteit die veel belangrijker is dan kwaliteit die PvP-updates en de leuke opname ervan Het roofdier kan het niet goedmaken.
Yooka-Laylee
Yooka-Laylee is veel succesvoller dan het standaardspel geboren uit Kickstarter. De meeste Kickstarter-spellen zijn echter niet meer dan afvalbranden. De lat is niet erg hoog gelegd.
Yooka-Laylee werd beloofd een terugkeer te zijn naar de geliefde old-school collect-a-thon-platformgames van de jaren '90. De game maakte die belofte waar, maar deed ook bijna niets om de formule opnieuw uit te vinden. Yooka-Laylee voelde minder als een gloednieuw spel en meer als een oud spel dat net een visuele facelift heeft gekregen. Het had alle wratten en technische problemen van de platformgames die het probeerde na te bootsen, maar niets van de charme.
Tot de dood aangetrokken
Tot de dood aangetrokken is de eerste verschrikkelijke (en teleurstellende) game van 2017 in deze lijst. Ondanks dat het een titel is die alleen kan worden gedownload op PS4, Tot de dood aangetrokken had een hoge stamboom achter de rug. Het kwam uit de geest van David Jaffe, die een belangrijke rol speelde bij het creëren van de God van de oorlog En Gedraaid metaal franchises. Nog Tot de dood aangetrokken had bij lange na niet de vonk van genialiteit van beide series.
Tot de dood aangetrokken is een lelijke en onevenwichtige arena-shooter. Het speelt zich af in de wereld van het doodle-notitieboekje van een tiener en omarmt dat uitgangspunt op de slechtst mogelijke manier. Het spel hekelt de speler met grove, ongeïnspireerde en jeugdige humor. Het ergste van alles is dat de mechanica van het schieten niet leuk is om te spelen. Elk personage is een kogelspons en de besturing is op zijn best slordig.
Behoefte aan snelheid: terugverdientijd
Behoefte aan snelheid: terugverdientijd staat symbool voor veel teleurstellende games uit 2017. De kern van het spel, de rij-mechanica, is leuk en bevredigend. Ze zijn gewoon begraven onder een berg microtransacties en frustrerende voortgangssystemen. terugverdientijd maakt het ongelooflijk moeilijk om je auto aan te passen, wat een van de kenmerken van de franchise is. Specifieke aanpassingsopties worden ingeruild voor op geluk gebaseerde Speed Cards en obscure taken moeten worden voltooid om zelfs maar aan je auto te sleutelen. Het verandert de hele ervaring in een enorme sleur die puur op geluk is gebaseerd en als gevolg daarvan is het geen leuk spel om te spelen.
Het was zo erg die ontwikkelaar EA moest het probleem publiekelijk aanpakken , net zoals ze meerdere keren moesten doen voor Star Wars: Battlefront II. Belovend dat er een oplossing zou komen, maar dat moet nog gebeuren en dat zal waarschijnlijk nooit tot tevredenheid van de meeste mensen gebeuren. Leuk vinden Massa-effect , EA heeft mogelijk gedood Behoefte aan snelheid .
Forza Motorsport 7
Forza 7 Motorsport is een ander voorbeeld van een leuke, visueel indrukwekkende game die volkomen wordt verpest door een vreselijk voortgangssysteem. De vlaggenschipracetitel van Xbox ging gebukt onder microtransacties die de manier waarop mensen de game konden spelen ernstig beperkten. Auto's werden opgesloten in lagen die veel te veel werk vereisten, voor veel te weinig beloning.
De eigenaren van de extra dure VIP- en Ultimate-edities van de game werden ook ondergewaardeerd, aangezien hun aankoop aanzienlijk werd gedevalueerd en de VIP-bonussen beperkte gebruiksartikelen waren voor een toch al slecht voortgangssysteem en economie. Dit resulteerde in een openbare verontschuldiging wordt uitgegeven met aangekondigde fixes (dit lijkt een trend te zijn...) Toch was het niet genoeg om het freemium-bedrijfsmodel van de game helemaal om te keren. Xbox One heeft al moeite om solide exclusieve aanbiedingen te hebben en Kracht 7 laat ze flink in de steek.
Sonic krachten
De 2D retro erfenis van Sonic-manie , was een van de beste games van 2017. Het is misschien wel een van de beste Sonic-games ooit en het is gemaakt met de hulp van fans. Na de release van Manie , leek het erop dat de blauwe egel eindelijk weer op het goede spoor zat. Dan Sonic krachten vrijgegeven, en het was duidelijk dat Sonic Team hun beroemde mascotte nog steeds niet helemaal begrijpt.
Sonic heeft veel slechtere games gehad dan Krachten . Nog steeds, Sonic krachten voelt als een enorme stap terug voor de franchise die de geliefde volgt Manie . Er zijn momenten waarop het de snelheid en het gevoel van Sonic perfect nastreeft, maar die zijn er maar heel weinig tussen. De game lijdt aan een inconsistent leveldesign. Het momentum, het belangrijkste onderdeel van een Sonic-game, is janky en hoogdravend. Alles komt veel te vaak tot stilstand. Supporters verdienen beter.
Wetsovertreders
Wetsovertreders valt in het genre van een multiplayer-only hero shooter in de trant van Overwacht hoewel de ontwikkelaars zo hun best hebben gedaan om deze voor de hand liggende en volkomen toepasselijke vergelijking te vermijden. Echter, die van Cliff Bleszinski (Oorlogswapens) geesteskind probeert wat meer op de gameplay-afdeling, met als doel een wilde en hoogvliegende ervaring met indrukwekkende graphics. Zwaartekracht is een vreemd, bijna niet bestaand iets in Wetsovertreders en de monteur werkt verrassend goed. Helaas is er niet veel anders zo succesvol in het spel.
De Wetsovertreders personages spelen anders, maar ze zien er grotendeels hetzelfde uit, waardoor het algemener en zeker verwarrender en saaier aanvoelt dan Overwacht als toeschouwer. De kaarten vallen in hetzelfde homogene en flauwe kamp. Het ergste van alles, Wetsovertreders en de marketing kon geen publiek vinden op Xbox One, PS4 of pc. Een multiplayer-shooter zonder community is een dood en teleurstellend beest. En het is dood op pc.
Voor eer
van Ubisoft Voor eer is gebouwd op een kloppend uitgangspunt. Het is een 3D-jager die spannende, gewelddadige en historisch onmogelijke duels tot leven wil brengen. In concept, Voor eer De drievoudige rivaliteit tussen ridders, Vikingen en samoerai zou geweldig moeten zijn. In uitvoering is het spel de definitie van teleurstellend.
Er zijn momenten in elke online wedstrijd waar Voor eer voelt als het spel dat het probeert te worden. Helaas zijn ze buitengewoon zeldzaam. De game heeft veel te veel gemakkelijke exploits die de 'opwindende' wedstrijden veranderen in oneerlijke en onevenwichtige gevechten. De game beperkt ook ernstig het aantal vechters dat voor de speler openstaat, en verbergt veel achter in-game valuta die natuurlijk met echt geld kan worden verkregen. Het is om al deze redenen dat Voor eer 's gemeenschap is verschrompeld sinds de release.
WWE 2K18
WWE 2K18 heeft een iets verbeterde grafische look en een aantal nieuwe mechanica ten opzichte van eerdere iteraties van de op jaarbasis berekende serie. Maar daar eindigen de verbeteringen. WWE 2K18 richt zich op het verbeteren van de verkeerde aspecten van de franchise en laat grotere problemen onaangeroerd. De MyCareer-modus lijkt de vlaggenschipmodus van het spel te zijn en het is verreweg de slechtste, tegengehouden door vreselijk schrijven en onhandige en oninteressante RPG-achtige keuzes.
WWE 2K18 beschikt ook over een loot box-systeem voor voortgang. Gelukkig kunnen de dozen alleen worden gekocht met in-game valuta, wat betekent dat er geen pay-to-win-systeem is. Toch is het een grote vergissing dat de loot boxes er überhaupt bij zitten. Laat de willekeur vallen, alsjeblieft.
En we mogen niet vergeten dat de Nintendo Switch-poort een lelijke en kapotte puinhoop van een game is. Neem deze vergunning volgend jaar aub serieus.
Middle-earth: Shadow of War
Midden-aarde: schaduw van oorlog is een voorbeeld van hoe een game goed kan zijn en toch erg teleurstellend kan zijn. Dit Lord of the Rings-achtig vervolg op Schaduw van Mordor van Monolith Productions en Warner Bros. Interactive Entertainment wordt groter en beter met sommige van zijn systemen, gameplay en verhaal (voornamelijk met zijn unieke Nemesis-systeem), maar er zijn verraderlijke en teleurstellende elementen die de game teisteren. Zoals veel games in 2017, Schaduw van oorlog is gevuld met loot boxes, regelrechte pay-to-win gokdozen in deze. Hoewel de dozen min of meer kunnen worden genegeerd (er is geen versie van dit spel gebouwd zonder hebzucht in het achterhoofd, hoewel het de voortgang en het ontwerp beïnvloedt), probeert het spel constant spelers te dwingen ze te kopen. Het is even transparant als hebzuchtig.
Het slechtste deel van Schaduw van oorlog is dat het ware einde van het spel opgesloten zit achter een repetitieve sleur. Het is niet leuk, het is gewoon vervelend. Het verpest de snelle stroom van het spel, een voor de hand liggend en onnodig geval van opvulling - Voor de hand liggende opvulling ontworpen om de speler die loot boxes te laten kopen om het proces aanzienlijk te versnellen.
Mario Party: de top 100
Door uitsluitend op de Nintendo 3DS uit te brengen en niet op de veel wenselijker en verstandiger Nintendo Switch, Mario Party: de top 100 was al een teleurstelling. De problemen met de release gaan echter verder dan de keuze van de console. De beste 100 lijkt op elke Mario-feest fan's dream omdat het bedoeld was om alle games van de serie samen te brengen in één best-of-pakket. Helaas begrijpt de game maar de helft van Mario-feest s succesvolle formule.
Er wordt geen bordspel gespeeld De beste 100 buiten twee barebones-modi. Een daarvan is alleen voor één speler. In plaats daarvan is de game slechts een reeks minigames die aan elkaar zijn gekoppeld met de saaiste en meest beperkende modi. Er is geen inzet of interesse voor een van de minigames en ze zijn binnen enkele seconden voorbij. Het is een holle, saaie en bijna vreugdeloze ervaring. Mislukking.
The Walking Dead: de nieuwe grens
Vertel verhalen Lopende dood serie is een geval van afnemende opbrengsten sinds het uitstekende eerste seizoen. Seizoen 3, De nieuwe grens , is op geen enkele manier slecht. Het raakt gewoon vrijwel dezelfde noten en bevat bijna identieke grote beslissingen als de eerste twee seizoenen. Ben daar geweest, heb dat gedaan.
The Walking Dead: de nieuwe grens probeerde iets anders te doen met een bijna volledig nieuwe cast met alleen de constante aanwezigheid van Clementine die terugkeerde. De nieuwe personages zijn sympathiek genoeg, vooral de hoofdrolspeler Javier. Toch voelt het hele seizoen veel te vertrouwd en onorigineel aan. De nieuwe grens is geen gedurfde nieuwe stap voor de avonturenfranchise. Het is meer een zijstap naar hetzelfde verhaal met een nieuwe verflaag.
Animal Crossing Pocket Camp
Het kan oneerlijk zijn om er te veel van te verwachten Animal Crossing: Zakkamp . Het is tenslotte een gratis te spelen mobiel spel. Zo ingewikkeld zou het nooit worden. Maar zelfs met deze verlaagde verwachtingen, Zak kamp voelt niet goed aan. Het is heel lang geleden sinds een volledige Dieren oversteken spel is uitgebracht maar Zak kamp deed niets om die vrije tijd draaglijk of de moeite waard te maken.
Zak kamp is de eenvoudigste en meest hebzuchtige Dieren oversteken ervaring. Het zit vol met microtransacties en taken die een eeuwigheid duren om te voltooien. Het is volledig verstoken van de speciale en volkse magie van een actualiteit Dieren oversteken game en het verzuurt het merk een beetje. Zak kamp is minder een spel en meer gewoon een felgekleurd excuus om te bloeden Dieren oversteken fans van hun echte geld.
Marvel versus Capcom: oneindig
De Wonder versus Capcom serie is een van de meest geliefde en succesvolle vechtgame-franchises. Het is een feit dat nauwelijks bekend zou zijn gezien de release van Oneindig in 2017. De daadwerkelijke gameplay van Oneindig is helemaal niet slecht. Het is misschien zelfs technisch de beste van de serie. Marvel versus Capcom: oneindig heeft gewoon een ernstig gebrek aan inhoud.
De verhaalmodus, een primeur voor de serie, is slecht gedaan met een aantal afschuwelijke personageontwerpen en schrijven. Maar het rooster is waar Oneindig valt echt tegen. De Marvel-kant zit vol met Marvel Cinematic Universe-filmpersonages en bijna niemand anders. Dit laat alle X-Men en andere geliefde hoofdpersonages uit de geschiedenis van de franchise weg. Oneindig vermengt het universum van Marvel en Capcom niet. Het kiest vrolijk de personages die Marvel wil promoten. De naam Oneindig belooft veel maar de titel levert weinig op.
Agenten van Chaos
De Heiligen rij serie is uit de hand gelopen na een hoogtepunt met Saints Row: de derde . De gekke GTA kloon is all-in gegaan met belachelijke hijinks en er is bijna nergens anders waar ze kunnen landen en er is geen manier om de gedateerde beelden en mechanica te verdoezelen. Dus leek het een geweldig idee om het universum van voort te zetten Heiligen rij in een spin-off met een superheldenthema. Dit spel is Agenten van Chaos en het kon de belofte van zijn uitgangspunt niet waarmaken.
Agenten van Chaos heeft alle attributen van een wilde en hilarische tekenfilm op zaterdagochtend omgezet in een videogame. Het spel is luidruchtig, kleurrijk en lomp maar soms ook erg slim. Het is gewoon niet zo leuk om te spelen. Agenten van Chaos is een reeks repetitieve acties met talloze saaie helden in het midden. Het is ingesteld in de Heiligen rij universum, maar de game voelt nooit gedurfd of zo verfrissend aan als de bovenliggende serie. Het is een redelijk open wereldspel. In dit geval is redelijk eigenlijk gewoon een ander woord voor saai.
1-2-schakelaar
Met The Legend of Zelda: Breath of the Wild alleen al had de Nintendo Switch een geweldige line-up voor lanceringstitels, ook al kwam er deprimerend genoeg geen pack-in-game bij. Als het echter gaat om het vergelijken van Zelda met de game die de naam van de console draagt, is er een groot verschil in kwaliteit. 1-2-schakelaar voelt niet als een spel. Het is een technische demo voor Nintendo Switch die op de een of andere manier niet eens het specifieke plezier van de console raakt.
1-2-schakelaar had op dezelfde manier met de console moeten worden verpakt Wii Sports kwam met de Wii. Op zichzelf is er echter niets echt aantrekkelijks aan 1-2-schakelaar . Het is gewoon een reeks minigames die bedoeld zijn om te pronken met de unieke mogelijkheden van de Switch. Het speelt meer als een checklist voor het proof of concept dan als iets zinvols of gedenkwaardigs. Na één sessie is het nutteloos.
Massa-effect: Andromeda
Massa-effect: Andromeda staat ver af van de game die het had moeten zijn voor het lanceren van een nieuwe space-opera die zich afspeelt in de Massa-effect universum. Andromeda vindt plaats in een geheel nieuw sterrenstelsel, rijp met potentieel en eindeloze mogelijkheden. In plaats daarvan kregen we iets gedateerd, vergeetbaar en voorspelbaars. En als kers op de taart: in plaats van de multiplayer-suite uit te breiden, werd het gekloond Mass Effect 3's en maakte het op de een of andere manier erger, maar met dezelfde microtransactie-lootboxen, een EA-special.
De planeten van Mass Effect: Andromeda die kunnen worden verkend, zijn enorm en talrijk, maar levenloos. De plot heeft zijn momenten, maar is vrij simplistisch. Op een paar opmerkelijke uitzonderingen na doen de personages heel weinig om zich geliefd te maken bij de speler. Andromeda mist de opwinding en het gedurfde karakter van de originele trilogie. Er is geen Garrus, geen Tali en zeker geen dreiging zoals The Reapers en wat er is, lijken generieke analogen van dingen die we in de originele trilogie zagen.
Andromeda deed zijn werk niet. Het lanceerde geen nieuwe serie op een nieuwe consolegeneratie. Het leek eerder een einde te maken aan de Massa-effect in de nabije toekomst op ijs worden gezet.
Starwars: Battlefront II
In de aanloop naar de release beloofde ontwikkelaar EA dat Starwars: Battlefront II zou de problemen van de eerste game oplossen. Maar toen het eindelijk arriveerde, bleek dit volkomen onwaar te zijn, zo niet een regelrechte leugen. Slagveld II lost bepaalde problemen van de game uit 2015 op, maar de ontwikkelaars concentreerden zich uitsluitend op het toevoegen van inhoud zonder er iets geweldigs van te maken, en voegden in plaats daarvan zoveel meer problemen toe. Het is schokkend een slechtere game dan zijn teleurstellende voorganger en het langverwachte verhaal is ronduit stom, wat alleen maar erger wordt gemaakt door de gameplay-scenario's die spelers erdoorheen dwingen. Wie had gedacht dat het spelen van Luke Skywalker met een lichtzwaard zo ongemakkelijk zou zijn?
Slagveld II is frustrerend omdat de game die spelers en fans willen deels aanwezig is in de multiplayer. Het zit gewoon verborgen achter vreselijke zakelijke praktijken, een anti-consumentenprogressiesysteem en afgezwakte gameplay-mechanica. In een jaar van verschrikkelijke loot boxes, Slagveld II heeft de ergste en zijn ontwikkelaars - nadat je je excuses hebt aangeboden en wijzigingen hebt aangebracht bij ten minste vier verschillende gelegenheden, snap je het gewoon niet. Het nivelleren van personages en het aanpassen van een speelstijl wordt aan het toeval overgelaten (en kort voor de release) hoeveel geld je tot je beschikking had voor een toch al premium geprijsde game. Neem je gratis kaarten/DLC terug en geef ons een spel als Slagveld !
Gerelateerd: Star Wars: Battlefront 2 is gewoon zo verdomd teleurstellend
Slagveld II heeft een eindeloze storm van controverses gezien, gevolgd door koersdalingen voor EA en zinloze excuses van zijn besluitvormers aan de top. Er is een belofte dat alles zal worden opgelost, maar dat kan niet, net als bij EA Massa-effect En Behoefte aan snelheid releases kunnen niet. Gebaseerd op het meest populaire merk/licentie ter wereld, Slagveld 2 is een voorbeeld van wat gamers niet willen. Met deze puinhoop en met EA die Visceral Games sluit en een einde maakt aan Amy Hennig's verhalen Star Wars spel gooide EA veel rode vlaggen op, wat aangeeft dat ze geen goede keuze zijn om licentiehouder te zijn voor het gewaardeerde merk van Lucasfilm.
---
Wat waren enkele van je grootste gaming-teleurstellingen in 2017? Stem af in de comments met jouw persoonlijke teleurstellingen uit 2017!