25 geweldige gebieden in Final Fantasy 7 Casuals hadden geen idee

Welke Film Te Zien?
 

Final Fantasy VII is de belichaming van klassieke JRPG-goedheid, maar er zijn nog steeds gebieden die spelers na al die jaren ontdekken.





Universele populariteit is echt onmogelijk. Hoe geliefd en veelgeprezen een game ook is, er zullen altijd nadelen zijn. Gebreken. Haken en ogen. Problemen. Er zullen ook gamers zijn die erop staan ​​deze problemen op te lossen. Zoals Kanye West je waarschijnlijk zal vertellen: als je een halve kans krijgt, zijn de haters overal.






Er is echter een verschil tussen het uitspreken van een legitieme fout en het snauwen naar iets populairs in het belang van iets populairs. In zijn tijd Final Fantasy VII heeft veel van beide gezien.



Voor veel fans was dit de game waarmee ze kennis maakten met de Final Fantasy serie, evenals voor het JRPG-genre als geheel. Het heeft daardoor een speciaal plekje in hun knapperige oude hart, maar is het spel onberispelijk? Oh, nee.

Nog steeds, Final Fantasy VII is een van die spellen die velen er graag een gewoonte van maken om ongeveer elk jaar opnieuw te spelen. We houden ervan om onze aanpak elke keer te veranderen (je kunt van Cloud exclusief een Summoner maken of zoiets, en het is belachelijk), gaan voor verschillende verzamelobjecten en subquests, dat soort dingen.






Het voelt elke keer zo fris aan, omdat er (zoals bij elke goede RPG) heel veel te ontdekken valt in de game. Bekende gebieden zoals de Gold Saucer en Midgar (evenals verborgen gebieden zoals het Ancient Forest en de gezonken Gelnika) bevatten geheimen waar gewone spelers misschien geen idee van hebben. Laten we er een paar bekijken en een kijkje nemen naar enkele van de schatten die je misschien hebt gemist.



25Het oude bos

We beginnen met een gebied dat vrij goed zichtbaar is op de wereldkaart (op de bergen net boven Cosmo Canyon), maar het is lastig om er te komen. Er zijn twee manieren om in het Ancient Forest te komen. Je kunt ofwel een bergchocobo recht de klif op rijden, of wachten tot je tegen Ultima Weapon kunt vechten, wat erg laat in het spel is (het beest explodeert en vernietigt een deel van de berg bij zijn nederlaag, zodat je rechtstreeks naar de Woud).






Eenmaal binnen zul je een klein, merkwaardig gebied vinden dat anders is dan alle andere in het spel. Het bestaat uit een reeks vreemde puzzels waarin je insecten en kikkers verzamelt en in planten legt om paden naar vooruitgang te creëren. Er zit hier een uitstekende buit in, waaronder een waardevolle Minerva Band, de ‘Typoon’ summon materia (een briljante vertaling van Tyfoon ), de Slash-All materia en Cloud's Apocalypse, een van de slechts twee wapens in het spel met drievoudige materia-groei.



24De grote gletsjer

De Grote Gletsjer is een ander gebied dat je in de loop van het hoofdverhaal zult bezoeken. Het was ook degene die (als gevolg van de buitengewoon onbehulpzame kaart) velen van ons als kinderen volkomen in verwarring bracht. Het was alsof je tijdens een roadtrip probeerde te navigeren met een papieren kaart, in de slechte oude tijd vóór satellietnavigatiesystemen en Google Maps.

Ergens in dit uitgestrekte en verwarrende gebied bevindt zich de Alexander Summon Materia, de enige bron van heilige magische schade die beschikbaar is voor de speler in het hele spel. Om het te krijgen, moet je een ongemakkelijke kleine sidequest doen, waarbij je de Hot Springs aanraakt (bij de uitgang van de Great Glacier) en dan high-tail naar de grot waar de mysterieuze NPC ineengedoken zit.

Hier is een handige videogids van YouTuber oordeelTaG , als u wilt weten hoe u dat moet aanpakken.

2. 3Het Shinra-gebouw

Hier is een locatie die spelers die het kennen later in de game opnieuw zullen bezoeken. Het Key To Sector 5 Key Item is beschikbaar om op te graven in Bone Village op schijf twee (een bewaker in Midgar geeft aan dat ze het verloren tijdens een archeologische tour), en stelt je in staat om vertrouwde gebieden te betreden vanaf de vroege stadia van het spel.

Heb je dat kluisje in het Shinra-gebouw bekeken, alleen voor Cloud om te zeggen dat de partij geen megafoon nodig heeft en laat je die waar hij was? Dat was het ultieme wapen van Cait Sith, HP Shout, en je kunt het nu oppakken. Het ultieme wapen van Tifa bevindt zich nu ook in Wall Market, in de itemtent die veel eerder op je schoot. Hoe meer je weet.

22De gezonken Gelnika

Als je een van die spelers bent die graag de dialoog overslaat en alle essentiële NPC's ontwijkt, heb je waarschijnlijk niets gehoord over de Gelnika. Dit Shinra-vliegtuig droeg allerlei geheime militaire technologie, maar werd aangevallen door Weapon en zonk in de oceaan.

Nieuwe spelers zouden waarschijnlijk niet weten dat je dit vliegtuig echt kunt gaan zoeken (spring gewoon in de onderzeeër, dompel onder in de buurt van Junon en reis recht vooruit richting Costa del Sol) en kijk naar binnen. Het is een klein gebied, maar er zit hier veel fantastische en unieke buit in. Cid's sterkste limit break, Highwind, is hier te vinden, net als Yuffie's ultieme wapen, de Hades materia, de Double Cut materia en het zwaard Heaven's Cloud.

eenentwintigThe Sunken Gelnika (vervolg)

Daar ga je dan. De Sunken Gelnika is vrij gemakkelijk te vinden, je hebt er toegang toe zodra je de onderzeeër hebt gekocht en er zijn een aantal fantastische items hier. Het is echt een no-brainer om daar naar binnen te gaan.

Een waarschuwing echter. De vijanden hier zijn erg taai (net als de baasgevecht met de Turken die plaatsvindt in een van de gangen), dus mis de kans niet om dat save point te raken. De vreemde, gemuteerde vijanden hier kunnen allerlei afgrijselijke statuseffecten op je toebrengen (om nog maar te zwijgen van enorme schade in het algemeen), dus een onvoorbereide en ondermaatse partij zal het niet naar zijn zin hebben.

Hier is echter een tip: je wilt Yuffie hier gebruiken. Het is geen toeval dat je hier haar ultieme wapen vindt. Het heeft het unieke effect dat het volledige schade toebrengt bij het gebruik van Morph, en de vijanden hier veranderen allemaal in een bepaalde bron (Krachtbron, Geluksbron, enzovoort).

twintigBone Village

Bone Village is een andere plek die voor beginnende spelers super moeilijk kan zijn om te begrijpen. Het hele zoeken naar schatten is een leuk concept, maar het kan erg moeilijk zijn om erachter te komen hoe de graafmachines correct moeten worden geplaatst. Hoeveel van hen en 'waar' is echt een kwestie van vallen en opstaan ​​als je niet weet hoe.

Het probleem is echter dat het verplicht is. U gaat nergens heen zonder de Lunar Harp, vrienden, echt niet. Er is echter één ding dat je kunt oppikken in het bos net voor het Ancient Forest zelf. Maak op het scherm direct nadat je door Bone Village bent gegaan een wandeling rond de bomen en je zult een kleine rode flits opmerken. Dit is de geheime Summon Materia Kjata, een enorme stierachtige oproep die aanvalt met een combinatie van ijs-, vuur- en bliksemmagie.

19Rond eiland

Sommigen van ons zijn gewoon geen fan van woordspelingen. We vinden het leuk dat mensen zeggen wat ze bedoelen en menen wat ze zeggen. Als je een van deze mensen bent, zul je zeker een diep respect hebben voor degene die onze volgende heeft genoemd Final Fantasy VII plaats ‘Round Island.’

Passend genoeg is Round Island ... een klein, rond eiland. Het lijkt helemaal niet veel, en het zou je vergeven zijn als je er recht langs reist. Dat wil zeggen, als dat niet was, het feit dat het volledig onzichtbaar is op de kaart en alleen toegankelijk is via een gouden chocobo. Waarom al deze geheimhouding? Omdat het de thuisbasis is van de krachtigste oproep in de game (ook nog lang niet).

18Wutai-eiland (Materia-grot)

Over geheime Materia gesproken waar je alleen toegang toe hebt via het fokken van chocobo's, er zijn verschillende andere Materia-grotten in het spel. Ginds op het Wutai-continent (Wutai zelf is een geheim gebied waar we binnenkort naar gaan kijken), is er nog een, en het is de thuisbasis van een Command Materia dat ongelooflijk kan worden overmeesterd: Mime.

Simpel gezegd, Mime herhaalt de laatste actie die het feest heeft uitgevoerd. Dit zal natuurlijk niet werken met de Limit Breaks van andere personages, maar de mogelijkheid om onmiddellijk iets zo verwoestend als de Ultimate End-aanval van Knight of The Round te herhalen, is inderdaad beangstigend. Om toegang te krijgen tot de Materia-grot van Wutai Island heb je een groene chocobo nodig.

17De Junon-grot

Veel spelers hebben geen moeite om Aerith veel in het feest te gebruiken, of leren al haar limietpauzes. Desalniettemin is er een leuke kleine bijzaak om de handleiding te verdienen voor haar ultieme limiet, Great Gospel, die je misschien nog nooit hebt geprobeerd.

De sidequest heeft betrekking op twee geheime gebieden. De eerste is een kleine grot in het noorden van het Junon-gebied. Je hebt de buggy nodig om erbij te kunnen, en je zult binnen een slapende man aantreffen. Hij geeft je het Mythril-item als het totale aantal gevechten dat je hebt gevochten eindigt in twee overeenkomende oneven getallen of nullen (bijvoorbeeld 100, 211, 333 of 655).

Het is erg ingewikkeld en obscuur, maar als je eenmaal de Mythril hebt, kun je doorgaan naar het volgende item in ons overzicht.

16De hut van de smid

Dus daar ben je met je schitterende nieuwe Mythril. Als je nieuw bent bij Final Fantasy VII , vraagt ​​u zich waarschijnlijk af wat u precies met dit item moet doen.

Als je de smidshut tussen de Gold Saucer en Gongaga bent tegengekomen, vraag je je waarschijnlijk ook af waar dat allemaal over gaat. Het is toch leeg? De twee mysteries zijn echter met elkaar verbonden, en hier is hoe: als je naar de hut gaat nadat je de Tiny Bronco hebt ontvangen, zal de smid thuis zijn en kun je hem de Mythril geven. Doe dat en open dan de kleine doos in zijn hut. Binnenin is de Great Gospel Limit Manual.

Een pijn om te krijgen, maar dit is een fantastische ‘aanval’, die de HP en MP van de partij volledig herstelt en ze tijdelijk immuun maakt voor schade.

vijftienWutai zelf

Als je een veteraan bent van Final Fantasy VII , weet je dat Wutai een van de meest controversiële gebieden van de game is. Veel spelers slaan het helemaal over, omdat het volledig optioneel is. Anderen (grote fans van Yuffie, vermoedelijk) gaan daar graag zo snel mogelijk heen.

Over de Tiny Bronco gesproken, je hebt de trieste kleine vliegtuigboot nodig om voor de eerste keer toegang te krijgen tot Wutai. Het bevindt zich bovenaan het lange, dunne continent aan de linkerkant van de kaart en is zo bergachtig dat de enige kust helemaal onderaan ligt.

Als je hier landt, begint een lange en vrij irritante sidequest in de geboorteplaats van Yuffie.

14Junon onderwaterreactor

Als een gebied dat je bezoekt in de loop van het hoofdverhaal, is er niets bijzonders aan de Junon Underwater Reactor. Het is vrij lineair, met alleen de beroemde Carry Armor-baas om het opmerkelijk te maken.

Of dat zou je misschien denken. Over Wutai gesproken, er is één item dat je in de reactor vindt (net voordat je in de onderzeeër springt) dat een bezoek aan het bergstadje de moeite waard kan maken: de Leviathan Scales.

Als je de berg Da-Chao in Wutai hebt beklommen, heb je waarschijnlijk die grot met vlammen gevonden die je pad blokkeren. Keer hier terug met de Leviathan Weegschaal, en hun waterige eigenschappen zullen je in staat stellen om de vlammen te doven. Als je dit doet, kun je de Steal As Well Materia en Yuffie’s Oritsuru-wapen verzamelen.

13Het Battle Square

De gouden schotel is een van de meest geliefde gebieden in het hele spel. De gekke kleine minigames (waarvan er meer worden ontgrendeld naarmate je verder komt, zoals skiën en de motorfiets), de meedogenloos vrolijke en jingerende looping-muziek, het feit dat je hier het meest belachelijke feestlid van allemaal ontmoet ... wat is er niet leuk aan ?

Dit themapark is ook de enige plek om enkele van de beste items van de game te vinden.

Op een bepaald punt in het verhaal word je gedwongen tot een reeks veldslagen op het Battle Square, en als het vreselijk verloopt, kom je misschien nooit meer terug. Wat je misschien niet weet, is dat de Battle Square de thuisbasis is van Cloud's krachtigste limit break, Ominslash, evenals het onschatbare Final Attack-materiaal (waarmee je bijvoorbeeld automatisch de Phoenix-oproep kunt casten terwijl je feest wordt weggevaagd). out, een cruciale tactiek tegen die superbazen).

12Cactus eiland

Lange tijd Final Fantasy fans zullen bekend zijn met de cactaur, een kieskeurige kleine cactusachtige vijand die zijn schoppen krijgt door het feest te bekogelen met naalden (die de neiging hebben om vaste schade aan te richten). Deze kleine jongens zijn tijdens de serie verschenen en ze zijn aanwezig en correct in Final Fantasy VII (hoewel hun naam is gespeld Cactuer hier).

Ze zijn meestal te vinden op Cactus Island, een ander klein eiland dat onzichtbaar is op de kaart. Het is een klein eindje net ten zuiden van Cosmo Canyon en heeft een onderscheidend terrein (meestal woestijn, met een beetje gras). Terwijl je in het woestijngedeelte bent, kom je alleen Cactuers tegen, en ze zijn om een ​​aantal redenen nuttig. Ze geven niet alleen royale hoeveelheden AP en EXP, maar ze kunnen ook worden omgezet in het zeldzame Tetra Elemental.

elfHet huis van de Chocobo Sage

Dit is weer een van die onbeduidende kleine locaties die je gemakkelijk zou kunnen passeren zonder het ooit te merken.

Als het verhaal ten einde loopt, ga je naar het kleinere noordelijke continent voor je laatste ontmoeting met de lafhartige Sephiroth. Er zijn andere plaatsen en nederzettingen op dit continent, maar dat is waar het allemaal naar toe leidt.

Ergens in de Icicle Area zie je een kleine hut in de bergen. Dit staat ook niet op de kaart aangegeven, maar het is de thuisbasis van de Chocobo Sage. Hij verkoopt waardevolle noten en groenten (voor de verzorging en het kweken van chocobo's), en geeft ook cryptische hints over de aard van verschillende chocobosoorten en hoe ze te kweken.

De chocobo in zijn huis geeft je ook een Enemy Skill Materia als je ermee praat.

10Het Shinra Mansion

Het supervreemde Shinra Mansion (probeer dat te zeggen met een hap Materia) is een andere belangrijke locatie die je in de loop van het verhaal bezoekt. Het bevindt zich in Nibelheim en vormt een brandpunt van zowel de flashback naar het verleden van Cloud als de eigen reis van het feest.

Hoewel je het landhuis zelf niet kunt missen, bevat het een aantal ongelooflijke geheimen die de gewone speler gemakkelijk kan omzeilen. Het belangrijkste is de sidequest waarbij je de combinatie moet vinden om de kluis te openen.

Die combinatie is nu permanent gegraveerd aan de binnenkant van sommige van onze schedels (rechts 36, links 10, rechts 59, rechts 97), en het levert een fantastische schat op. In de kluis zit de Odin Summon Materia, Red XIII's Cosmo Memory limit break manual en de basement key, die de mogelijkheid ontgrendelt om Vincent Valentine te rekruteren.

9The Shinra Mansion… Alweer

Maar misschien weet je dit allemaal wel. Misschien heb je de game gelezen voordat je voor het eerst speelde (er is een enorme schat aan informatie over Final Fantasy VII tenslotte op internet), en wisten volledig hoe ze Vincent moesten rekruteren en die andere goodies moesten pakken.

Het landhuis heeft echter nog een ander geheim, en het is er een die zelfs ervaren spelers vaak missen. Het is gemakkelijk om gewoon te vergeten dat het een ding is, maar dat is het zeker.

Veel later in het spel, wanneer Cloud weer bij het feest komt, kun je terugkeren naar de kelder van het landhuis (de bibliotheek waar je ‘Sephiroth’ tegenkomt). Als je dit doet, zul je als resultaat van de onlangs herstelde herinneringen van Cloud een verborgen scène zien die iets meer uitlegt over zijn vriend Zack Fair.

8De gouden schotel

Zoals we eerder in dit overzicht hebben gezien, ziet de Gold Saucer er misschien uit als een bescheiden themapark (en wegwerp minigame extravaganza), maar het is zoveel meer dan dat. Het herbergt enkele van de beste items van de game.

Maar dat weten we allemaal. Een ding dat u misschien niet weet, is dat het iets anders biedt. Hoewel de game de neiging heeft om in de richting van een scène te gaan waarin Cloud Aeris 'dateert', zijn er allerlei parameters die dat kunnen veranderen. Afhankelijk van je acties tijdens het spel, kun je in plaats daarvan op de korte ‘date’ gaan met Tifa, Yuffie of Barret!

De mechanica achter het bepalen welk personage het zal zijn, is verrassend complex, zoals de FAQ op de Wiki details.

7Noordelijke grot

De Noordelijke Grot, zoals we al hebben vermeld, is waar Sephiroth (ja, de echte) toevallig rust. Omdat het het laatste gebied in de game is, mag je het niet missen. Een ding dat je vrij gemakkelijk zou kunnen missen (en waarschijnlijk zal, in ieder geval de eerste keer) is Pandora's Box.

Ah, ja. Pandora's Box, de plaag van completisten overal. Deze vijandelijke vaardigheid is geleerd van de drakenzombie en is zo geprogrammeerd dat alleen de allereerste drakenzombie die de speler verslaat, deze werpt (als een laatste aanval op een nederlaag). Omdat dit op het punt staat dat er geen terugkeer meer mogelijk is, heb je pech als je het mist (dat wil zeggen als je elke vijandelijke vaardigheid van elk personage wilt verzamelen).

6Midgar

Midgar is nog een andere locatie in de game die je onmogelijk mag missen. Je wordt tenslotte midden in de activiteiten van AVALANCHE in Midgar gedropt als het spel begint, en je zult de stad pas een paar uur daarna verlaten.

Als je hier veel later terugkeert tijdens de inval in Midgar, is er een heel belangrijk item dat je niet wilt missen: de W-Item Materia. Dit vind je op weg naar het kanon voor het gevecht met Hojo, door opzettelijk meerdere schermen in de verkeerde richting te laten draaien.

Deze schermen zien er allemaal grotendeels hetzelfde uit, maar je BENT vooruitgang. Zodra je die veelbetekenende glans van gele Materia ziet, weet je dat je op de juiste plek bent.

5Mt. Corel

Hier is nog een onbeduidend maar leuk klein ding dat je misschien nooit hebt gevonden. Terwijl je je een weg baant door het kronkelende pad van Mt. Corel (op het scherm waar je wordt aangemoedigd door de groepsleden die niet bij je zijn) hoor je het geluid van fluitende vogels. Dit is een aanwijzing dat een bepaald deel van de omliggende kliffen beklimbaar is.

Klim op de juiste plek en je ziet een nest kuikens. Er is een schat in het nest (verschillende Phoenix Downs), en als je ervoor kiest om het te nemen, word je in een gevecht met de moedervogel geworpen.

In het grote geheel van dingen is het een ongelooflijk klein geheim, maar als je er per ongeluk over struikelt, kan dit een magisch moment zijn voor spelers die denken dat ze alles hebben gezien in Final Fantasy VII .

4Lucrecia's Cave

Als je eenmaal de nors en mysterieuze Vincent in je gezelschap (en de onderzeeër) hebt, ben je helemaal klaar voor een van de meest mysterieuze sidequests van de game.

Als hij Vincent ontmoet in de kelder van het Shinra Mansion, zal hij uitgebreid praten over een vrouw die Lucrecia heet. Als je geïnteresseerd bent in de kennis van het spel (en het verhaal van Vincent zelf), wil je de reis naar Lucrecia's Cave maken. Het is lastig om te vinden (neem een ​​smalle route rond de kleine ‘rivier’ bij de Costa del Sol), maar de beloningen zijn het zeker waard.

Hier vind je Vincents ultieme wapen, Death Penalty, en ook zijn sterkste limit break, Chaos.

3Fort Condor

Fort Condor is een van die gebieden waar we alleen maar aan de oppervlakte komen tijdens het hoofdverhaal. We bezoeken het eerst heel vroeg in het spel (het is de enorme, vreemd uitziende structuur die recht voor ons zichtbaar is als de speler de Mythril-mijn verlaat), tenzij we ... niet doen. De plaats is volledig optioneel. In ieder geval tot de latere Huge Materia-missie.

Het is zeker de moeite waard om naar binnen te gaan en de arme bewoners te helpen met hun benarde situatie. De RTS-lite minigame is erg traag maar plezierig, als dat jouw ding is. De gevechten met Shinra vordert ook naarmate de game vordert, wat betekent dat je het beste meerdere keren kunt terugkomen.

tweeMideel

Toen je voor het eerst als Tifa in Mideel aankwam, was je misschien helemaal geen fan van de plek. Je bent op dit punt waarschijnlijk behoorlijk gehecht geraakt aan Cloud, en dit was het eerste echte 'nieuwe gebied' dat je zonder hem bezocht tijdens zijn herstel.

Aan de positieve kant is er een briljante kleine zij-interactie (het is te klein om de volledige titel van sidequest te verdienen) die je hier kunt doen. Onderzoek die mysterieuze deur, ga dan weg en pak de ‘nutteloze oude sleutel’ van de krakende brug buiten. Ga weer naar binnen, probeer de deur te openen, en ... nou, het is eigenlijk niet zo veel, maar het is briljant.

Je beloning is de Cursed Ring, die de drager de doodstraf oplegt (wat meestal geen goed moment is). Combineer het met Tifa's Powersoul- of Master Fist-wapen, en je kunt haar aanvalskracht vermenigvuldigen tot angstaanjagende mid-game levels.

1Turtle’s Paradise

Ten slotte gaan we terug naar Wutai, en een heel specifieke kleine locatie: de Turtle’s Paradise pub. Je hebt deze obscure kleine plaats misschien nog nooit bezocht, maar je hebt er waarschijnlijk wel van gehoord. Ik heb erover gehoord in Midgar, in feite.

Vanuit deze bescheiden kleine locatie verspreidt zich een sidequest die de hele wereld omspant. Wat je moet doen, is de zes Turtle’s Paradise-flyers vinden die overal verspreid liggen. Er is er een in de buurt van het huis van Aeris, helemaal terug aan het begin van het spel, een aan de muur van de wapenwinkel van Cosmo Canyon, enzovoort ( Grotten van Narshe heeft het volledige overzicht).

Het enige wat u hoeft te doen is ze allemaal te onderzoeken. Uw prijs? Een Megalixir en een volledige set van zes bronnen. De completist in jou zal je er dankbaar voor zijn.