Voor een game die al meer dan 30 jaar uit is, heeft Super Mario Bros. 3 nog steeds een behoorlijk deel van de geheimen.
Het is misschien een tijdje geleden dat je het Mushroom Kingdom voor het laatst hebt verkend in deze Nintendo-klassieker uit 1988, maar voor degenen die zijn opgegroeid met het spel, Super Mario Bros. 3 zal voor altijd een dierbare plaats innemen in de harten van deze gamers. Het vierde deel van de Super Mario Bros . -serie is misschien niet zo uitdagend als zijn voorgangers, of zo revolutionair als de SNES-follow-up. Maar dat betekent niet Super Mario Bros. 3 is op zichzelf niet zo leuk.
De game maakte een aantal functies populair die later een hoofdbestanddeel zouden worden Mario releases - inclusief alles van de wereldkaart tot de Toad Houses, tot het nieuwe vermogen van de speler om te vliegen. Het verslaan van Bowser is opnieuw het hoofddoel van het spel, en je kunt altijd een bijenlijn maken naar het einde van elk level om het proces te versnellen. Maar het verkennen van alle verborgen gebieden en geheimen Super Mario Bros. 3 te bieden heeft, is echt de ultieme vreugde van het spel.
Als je alleen maar hebt gespeeld SMB3 terloops, er zijn ongetwijfeld enkele gebieden die u mogelijk hebt overgeslagen. Zelfs degenen die het spel al tien keer eerder hebben verslagen, zullen misschien verbaasd zijn als ze ontdekken dat er nog steeds een paar geheimen in het spel schuilen. Omdat het ontdekken van sommige van deze gebieden net zo eenvoudig is als door de juiste buis gaan, hebben andere wat meer creativiteit nodig als je ze wilt ervaren.
Hier zijn 25 geweldige gebieden in Super Mario Bros. 3 Casuals had er geen idee van .
25The White Mushroom Houses
Toad Houses maakten hun debuut in Super Mario Bros. 3 , waar de speler wordt beloond met een power-up of een speciaal item na het openen van een schatkist. Er zijn echter zeven geheime White Mushroom Houses die tijdens de gameplay kunnen worden ontgrendeld.
Dit wordt bereikt door een bepaald aantal munten op verschillende niveaus te verzamelen, waardoor een White Mushroom House op de wereldkaart verschijnt. Maar de speler krijgt niet zomaar oude power-ups bij deze speciale huizen. In plaats daarvan worden ze beloond met een P-Wing in de oneven werelden, terwijl ze een super zeldzaam anker krijgen in de even genummerde werelden.
24Bowsers tweede kamer
Als je je power-ups dienovereenkomstig hebt gespeeld, kun je het misschien wel halen naar Bowser’s Castle met een P-wing over. Dit zal niet alleen helpen om de baaskamer gemakkelijk te bereiken, het kan Bowser ook machteloos maken.
Om dit te doen, vlieg je gewoon naar de linkerhoek van de baaskamer, die naar een identieke kamer aan de andere kant van de muur leidt. Nadat je de tweede kamer van Bowser bent binnengegaan, zal het terugvliegen naar de oorspronkelijke kamer de King Koopa in feite als volledig incompetent regeren tijdens het gevecht. Hij zal niet in staat zijn om vuurballen te ademen of schade toe te brengen door de speler te stampen (zolang ze zich in de ondergedoken positie bevinden).
2. 3Zwemmen In Zand
Er is niets dat een SMB3 De speler begint met het stampen van knoppen alsof hij vast komt te zitten in een stukje drijfzand. Zelfs een moment van aarzeling kan ertoe leiden dat je een leven verliest aan dit plakkerige spul.
Maar als je de drang kunt weerstaan en je aan het begin van Wereld 8-2 door het drijfzand onder water laat nemen, zal de 'val' de speler daadwerkelijk naar een geheime kamer trekken. Dit verborgen gebied is niet alleen vol met gratis munten, maar het stelt je ook in staat om een flink deel van wat anders een vervelend niveau is, over te slaan.
22The Treasure Ships
Net als de White Mushroom Houses zijn de Treasure Ships een ander bonusniveau waar veel spelers toevallig tegenaan zijn gestoten. Het level bestaat uit een vijandloos luchtschip dat vol zit met munten. De speler moet echter twee Boomerang Brothers benedendeks verslaan voordat deze voltooid is.
Om dit verborgen niveau te ontgrendelen, moet de speler aan specifieke criteria voldoen. Deze omvatten het voltooien van een level waarbij het aantal munten een veelvoud van 11 is, de tijdklok op hetzelfde nummer laten eindigen en ervoor zorgen dat een zwervende Hammer Bros. aanwezig is op de wereldkaart.
Als het u niet de moeite waard klinkt, moeten we het waarschijnlijk eens zijn.
eenentwintigAchter de schermen gaan
Omdat het een van de bekendste geheimen van de game is, moet je echt een informele speler zijn om hier niets van te weten Super Mario Bros. 3 voorzien zijn van. Om achter het landschap van de game te vallen, hoef je alleen maar een paar seconden op een van de witte blokken te hurken.
Deze tip leidt niet alleen tot een van de grootste snelkoppelingen in het spel, maar het is ook logisch als je bedenkt dat alle Super Mario Bros. 3 wordt gepresenteerd in de vorm van een toneelstuk.
twintigEerste Warp Whistle Room
Als je weet hoe je achter het landschap moet vallen, dan is het meer dan waarschijnlijk dat je ook weet van de eerste Warp Whistle-kamer.
Dit geheime gebied is toegankelijk via Wereld 1-3. Om daar te komen, hoeft de speler alleen maar op het witte blok in het level te hurken en het einde te bereiken zonder geraakt te worden door een vijand.
Als je dit doet, gaat de speler naar een verborgen huis waar Toad hem beloont met dit speciale item. Het is je misschien ook opgevallen dat de Warp Whistle in Super Mario Bros. 3 ziet eruit en klinkt precies hetzelfde als de recorder van De legende van Zelda serie.
19Wereld 2 bonusniveaus
Het opslaan van power-ups en speciale items in de eerste paar werelden is een must als je dat niet bent SMB3 deskundige. Daarom kan het handig zijn om erachter te komen dat er nog een Hammer Bros.-level en Mushroom House verborgen zijn in Wereld 2.
Om toegang te krijgen, moet je de hamer pakken en naar de rechterbovenhoek van de wereldkaart gaan. Van daaruit kun je de grote rots breken en de kaart verder naar rechts schuiven. Vanaf hier kun je nog een Warp Whistle en een willekeurig item pakken voordat je naar Wereld 3 gaat.
18Wereld 7-1 snelkoppeling
Een van de grootste snelkoppelingen in het spel komt aan het begin van Wereld 7, waar de speler effectief elk obstakel kan omzeilen.
Het level wordt geopend met Mario tegenover drie pijpen en een deuropening - waarvan de laatste fungeert als toegang tot de rest van het podium. Maar door onder een bepaalde hoek naar de rechterbovenhoek van de deuropening te springen, zal Mario in feite door de muur glitchen. Het personage glijdt dan door het ommuurde gebied helemaal naar het doelscherm.
Dit is slechts een van de vele wall-glitches in het spel, maar het is zeker een van de meest voordelige.
17Hidden Hammer Bros. Suit
Een level ingaan als Fire Mario is nooit een slecht idee - vooral niet in Wereld 6, waar een aantal vijanden en munten vastzitten in bevroren blokken. Door op deze blokken te schieten, wordt het item bevrijd. Maar aangezien de Munchers niet kunnen worden vernietigd met een vuurbal, lijkt het alsof er één pijp in Wereld 6-10 is die ontoegankelijk lijkt.
Het beklimmen van een nabijgelegen klimplant en het raken van een P-schakelaar zal deze Muncher echter in munten veranderen, waardoor de speler zich toch door de pijp kan wagen. Hieronder wacht een gigantisch vraagtekenblok, dat de speler een van de weinige Hammer Bros.-pakken schenkt die in het spel beschikbaar zijn.
16Munten en wolken
SMB3 was het eerste Mario spel om de Note Blocks en Magic Note Blocks te introduceren, waarmee de speler veel hoger dan normaal kan springen. De laatste katapulteert de speler zelfs naar Coin Heaven, waar ze munten kunnen verzamelen zonder de dreiging van vijanden.
In wereld 3-7 verstopt een van deze magische notitieblokken zich al in de wolken en schiet de speler naar een ongebruikelijke muntenhemel. Als je het hier maakt, wordt het level daadwerkelijk beëindigd, aangezien de speler wordt beloond met een schatkist die hem een eigen Cloud schenkt.
vijftienTweede Warp Whistle Room
Hoewel het misschien de tweede is die in het spel verschijnt, is de kans groot dat meer spelers op de hoogte zijn van deze Warp Whistle-kamer dan de eerste. De reden hiervoor is dat je de witte blokhurkentruc niet hoefde te kennen om hier te komen. In plaats daarvan heb je alleen een Super Leaf-power-up en een voorliefde voor verkenning nodig.
Het gebied is toegankelijk in het fort van Wereld 1, dat de speler naar een verborgen kamer in het kasteel vervoert in plaats van naar een van Toad's House. Het struikelen over deze schatkist zal ook dienen als een kortere weg om het fort te voltooien. Win-win.
14Music Box Room
Het verkennen van de lucht is een van de beste manieren om verborgen mysteries te ontdekken SMB3 . Maar bepaalde gebieden lenen zich niet echt om te vliegen. Dit is waar het verkennen met een P-wing echt van pas kan komen.
Als je bijvoorbeeld aan het begin van Wereld 5-1 recht omhoog vliegt, kun je een pijp binnengaan die je naar een verborgen kamer brengt. Als je de P-wing gebruikt om het bovenste pad te volgen, zal de speler naar een schatkist leiden, die Mario altijd beloont met een muziekdoos. Dit zal ook dienen als een snelkoppeling en het level onmiddellijk beëindigen.
13Hammer Bros. Mushroom House
Aangezien dit Mushroom House op de wereldkaart verschijnt, is het verre van een geheim gebied. Het vereist echter wel dat de speler Wereld 6-5 verslaat - wat een optioneel niveau is dat ook een van de meest frustrerende in het spel is.
Daarom hebben veel spelers de toegang tot dit Mushroom House graag opgegeven. Het lijkt tenslotte niet de moeite waard om een aantal power-ups te verliezen om willekeurig een Star Power of een Super Mushroom te krijgen. Dit specifieke Mushroom House beloont de speler echter altijd met een Hammer Bros.-pak, wat de extra inspanning zeker waard kan zijn.
12Glitching door muren
De beste manier om uw SMB3 verkenning naar het volgende niveau is om erachter te komen hoe je door muren heen glijdt. Op bepaalde niveaus kan dit worden bereikt door simpelweg onder een bepaalde hoek naar een muur te springen, terwijl je in andere gebieden de code van het spel moet hacken.
Het is vermeldenswaard dat glitching door muren niet altijd het gewenste effect heeft, omdat het de speler vaak kan vangen totdat de timer afloopt. Maar in andere gevallen geeft het de speler een enorme snelkoppeling, terwijl ze ook een kijkje achter de schermen krijgen van hoe de verschillende fasen naast elkaar in de code zijn gerangschikt.
elfZwemmen achter het water
Duiken op een wit blok en achter het landschap vallen is een van de bekendste geheimen in Super Mario Bros. 3 . Maar wist je dat deze white block-truc ook kan worden toegepast als je onder water gaat?
In één niveau in Wereld 3 kan de speler achter de obstakels vallen voordat hij een pijp in het water neemt. Hierdoor wordt Mario effectief onzichtbaar en wordt hij ook onoverwinnelijk voor vijanden. Als je echter voor een van deze vijanden zwemt, verschijnt er een blauwe omtrek van het personage, wat erop duidt dat dit waarschijnlijk niet de beoogde functie van de game-ontwikkelaars was.
10Derde Warp Whistle Room
Er zijn drie Warp Whistles verstopt Super Mario Bros. 3 . De eerste twee kunnen worden opgehaald in Wereld 1, en kunnen de speler onmiddellijk naar Wereld 8 brengen als ze samen worden gebruikt. Dit kan het oppikken van het derde fluitsignaal overbodig maken, maar het is nog steeds leuk om op te sporen Mario experts.
Eerst moet je het verborgen pad in Wereld 2 openen door de hamer te gebruiken. Van daaruit heb je toegang tot een extra Toad House - dat de speler altijd beloont met een Frog Suit - en een extra Hammer Bros.-stage - waar je het derde en laatste Warp Whistle kunt bemachtigen.
9Wereld 9
Als je ooit een Warp Whistle hebt gepakt, is de kans groot dat je bekend bent met dit geheime gebied. Maar dat betekent niet dat de Warp Zone nog steeds geen enkele extra mysteries bevat.
Met de woorden Warp Zone die bovenaan het scherm verschijnen, hebben sommigen zich bijvoorbeeld misschien niet eens gerealiseerd dat de officiële naam voor deze locatie Wereld 9 is - die in de rechter benedenhoek verschijnt.
Het is duidelijk dat dit gebied is aangewezen om niveaus over te slaan. Maar je kunt ook helemaal naar de laatste wereld springen door een tweede fluitsignaal te gebruiken terwijl je in de buurt bent. Dit betekent dat je maar drie fasen hoeft te voltooien voordat je naar Wereld 8 gaat.
8Afgaan van het net
Tenzij je een van de originele Japanse versies van de game hebt gespeeld, heb je geen manier om toegang te krijgen tot dit geheime gebied, waarbij de speler van de grid in Wereld 9 verdwijnt.
De enige manier om deze storing te realiseren, is door naar Wereld 3 te gaan met een Warp Whistle. Eenmaal daar, zou de speler de kano op de wereldkaart moeten betreden voordat hij het speciale item kan gebruiken. De tornado zal de speler zoals verwacht naar Wereld 9 brengen. Je zou echter nog steeds over de kaart kunnen glijden alsof je in de kano bent, en de speler naar een aantal glitchy-gebieden brengen.
7Voorbij de troonzaal
Hoewel de meeste van deze geheime gebieden tijdens het spelen toegankelijk zijn, vereisen andere dat de speler een storing uitvoert. Er is bijvoorbeeld één hack waarmee Mario verder kan gaan dan de troonkamers, die aan het einde van werelden één tot en met zeven verschijnen.
Het grootste deel van dit gebied bestaat uit een bizar patroon dat nergens anders in het spel voorkomt. Maar de speler zal onvermijdelijk een muur raken die bestaat uit onzinnige, glitchy graphics. Vanaf hier kun je echter ook zien wat er boven de troonzaal is, waar de afbeelding staat van de gigantische brief die Mario ontvangt van prinses Peach.
6De verlaten niveaus
Zoals zoveel andere videogames, was er veel inhoud voor SMB3 dat belandde op de vloer van de uitsnijruimte. Sommige van deze ongebruikte niveaus zijn echter nog steeds verborgen in de code van het spel.
Om deze geheime gebieden op te graven, moet je een aantal hacks uitvoeren (wat niet altijd het beste is voor je cartridge). Maar als je dat doet, krijg je toegang tot eerdere fasen van de niveaus die het spel hebben gehaald, samen met 17 totaal ongebruikte fasen.
Sommige hiervan omvatten een ijs- / waterniveau waar de platforms op en neer dobberen, evenals een verticale laag die verschillende watervallen moet opzwemmen.
5De Oranje En Rode Paddestoelhuizen
Als je een hardcore fan bent van het origineel Super Mario Bros. 3 , is de kans groot dat je de Game Boy Advance-versie van de game hebt uitgecheckt. Super Mario Advance 4 bevat een aantal upgrades en extra niveaus, die toevallig ook een groot deel van de geheimen verbergen
Net zoals de White Mushroom Houses kunnen worden ontdekt in het originele spel, stelt deze bijgewerkte versie de speler ook in staat om Orange en Red Mushroom Houses te ontgrendelen. Deze nieuwe huizen belonen de speler niet alleen P-wings of Anchors, maar geven ze zelfs toegang tot verschillende minigames.
Dit vereist echter niet alleen het verzamelen van het juiste aantal munten, maar ook het hebben van de juiste e-Reader-kaarten.
4Zwemmen onder de boten
De moeilijkheidsgraad van SMB3 gaat echt omhoog in Wereld 8, waar de speler twee scheepsniveaus moet voltooien voordat hij de juiste wereld bereikt. De tweede hiervan is het ontwijken van een spervuur van kanonskogels terwijl de speler van het ene dek naar het andere moet springen. Maar er is een manier om dit kanonvuur helemaal te vermijden door onder de schepen door te gaan.
Hoewel dit de speler niet per se toegang geeft tot een extra gebied, is het een onconventionele manier om door het level te komen waar velen misschien niet aan hebben gedacht - vooral omdat het idee om onder een schip te worden getrokken verre van veilig lijkt.
3Fortress snelkoppeling
Het Fort van World 3 zit vol met deuropeningen, wat veel vallen en opstaan vereist om de juiste combinatie te vinden. Als je de juiste deuren al uit je hoofd hebt geleerd, dan is dit fort een wandeling in het park. Maar als je dat niet doet, is er één snelkoppeling waarmee je een groot deel van het kasteel kunt overslaan.
Als je de derde deuropening binnengaat en op het juiste moment op de knop omhoog drukt, neemt Mario feitelijk een kortere weg naar de baaskamer. De timing is hier echter alles, want als je de sprong niet maakt, valt de speler in het water en terug naar het begin.
tweeVerlaten minigame
Minigames zijn sindsdien een hoofdbestanddeel van de Mario-feest -serie, maar ze werden voor het eerst gepopulariseerd in Super Mario Bros. 3 . Er zijn een aantal minigames in het Mushroom Kingdom, die de speler een kleine pauze geven van de actie en ze belonen met power-ups en speciale items.
Maar verborgen in de code van de game, lijkt er een ontwerp te zijn voor een andere minigame die nooit de definitieve versie heeft gemaakt. Het enkele scherm heeft een paar platforms en een reeks munten.
Sommigen hebben gespeculeerd dat dit bedoeld was als een bonusminigame voor twee spelers, hoewel de exacte plannen voor het verborgen gebied onbekend blijven.
1De testniveaus
Zoals we al hebben vermeld, zijn er een aantal ongebruikte niveaus verborgen in de code van het spel. Veel van dit zijn vroege of alternatieve versies van niveaus die het in het spel hebben gehaald, terwijl andere ronduit bizarre lay-outs hebben - zoals de speler die over een stenen muur moet vliegen om het doelscherm te bereiken.
Er is ook een reeks ongebruikte inhoud die eruitziet alsof deze werd gebruikt om bepaalde indelingen en functies uit te testen. Eén niveau bevat een aantal onderling verbonden bonuskamers, die allemaal een gigantisch vraagtekenblok bevatten dat de speler beloont met een eindeloze voorraad Tanooki-pakken.
-
Dus welke van deze geheimen Super Mario Bros. 3 gebieden heb je eerder verkend? Laat het ons weten!