De 25 grootste videogames in de open wereld, gerangschikt op grootte

Welke Film Te Zien?
 

Naarmate videogameconsoles in kracht en omvang blijven groeien, doen ook de werelden die in deze games leven.





Sinds het originele Nintendo Entertainment System in 1985 in de Verenigde Staten werd gelanceerd, zijn videogames in een snel tempo gegroeid. Het leek alsof er elke vijf jaar een nieuw spelsysteem kwam, met elk een betere grafische weergave en resolutie, een grotere harde schijf en games van hogere kwaliteit om uit te kiezen.






Als je echter de verschillen tussen een originele NES en de nieuwste Xbox One of PS4 vergelijkt, zou dat niet eerlijk zijn. De consoles van vandaag zijn uitgegroeid tot krachtige wapens voor vernietiging van videogames vanwege hoe indrukwekkend hun motoren zijn geworden dankzij de vooruitgang in technologie.



Dit heeft gamingstudio's de kans gegeven om nieuwe manieren te vinden om hun fanbase te laten groeien. Het gaat niet langer om de resolutie of het verhaal; het gaat om keuzes. Gamers spelen tegenwoordig graag games waarmee ze een open wereld kunnen verkennen en hun eigen keuzes kunnen maken over wat ze gaan doen. De dagen van lineaire verhaallijnen zijn allang voorbij. De toekomst van gaming is games in de open wereld.

Terwijl videogameconsoles in kracht en omvang blijven groeien, doen ook de werelden die in deze games leven. Het landoppervlak van sommige van de games is tegenwoordig enorm en dat is allemaal te danken aan het vermogen van de consoles om het geheugen te verwerken dat nodig is om zo'n game uit te voeren.






Laten we eens kijken naar de 25 grootste Open-World-spellen door naar hun grootte te kijken, in vierkante mijlen.



25The Elder Scrolls V: Skyrim (15 mijl²)

Bij de release voor de console, The Elder Scrolls V , dat vooral bekend staat als rechtvaardig Skyrim , werd gezien als een geweldig kunstwerk van videogames. Het landschap is zo mooi en van hoge kwaliteit dat je soms urenlang verdwaalt in het bos, gewoon door het uitgestrekte landgebied te verkennen.






De gameplay is gebouwd rond de grootte van de kaart, dus er ontbreken niet veel details. Het geeft de speler het gevoel echt in het spel te zijn, zelfs wanneer hij gewoon ronddwaalt, op zoek naar een plek om een ​​huis te bouwen. Houd er rekening mee dat Skyrim slechts een stukje van een nog grotere kaart is.



24The Elder Scrolls IV: Oblivion (16 mijl²)

Wat betreft videogames in de open wereld met grote gameplay-kaarten, The Elder Scrolls IV: Oblivion was een van de allereerste spellen die echt profiteerde van de console waarop het werd uitgebracht.

In 2006 waren er gewoon niet veel videogames met kaarten die zich uitstrekken tot bijna 16 vierkante mijl, terwijl de speler de kans krijgt om de hele kaart te verkennen, van inch tot inch, en een ietwat lineair verhaal te volgen in combinatie met een reeks van verbazingwekkend complexe zijverhalen.

Vergetelheid zal voor altijd een pionier zijn op de open wereldmarkt en het is verbazingwekkend dat het bijna 13 jaar later in de top 25 blijft staan.

2. 3PlayerUnknown's Battleground (39,7 mijl²)

De oorsprong van de online multiplayer battle royale-fenomenen begon in 2013 toen Brendan Greene een mod voor ontwikkelde WAPEN 2 / DayZ dat was een Battle Royale-game geïnspireerd op de Japanse cultklassieker Battle Royale . De film bestaat pas sinds 2000, maar het heeft geholpen om een ​​geheel nieuwe manier te creëren om van videogames te genieten.

Maar als het gaat om de grootte van het land en kaarten van het gebied, PlayerUnknown's Battleground is de kampioen met een kaart van 24,7 vierkante mijl waarmee spelers vrij kunnen verkennen terwijl ze wapens of voertuigen plunderen die ze kunnen vinden totdat er nog maar één persoon overblijft.

22Assassin's Creed Rogue (43,8 kilometer²)

Vanwege de aard van de gameplay, Assassin's Creed Rogue heeft een zeer grote kaart, ongeveer 27,2 vierkante mijl, maar is niet helemaal de grootste in de franchise. De toevoeging van de scheepsgevechten heeft de Moordenaars gelofte franchise een reden om zijn speelgebied uit te breiden en de algehele kwaliteit van het spel te vergroten.

Vanwege al hun aandacht voor detail en de mogelijkheid om de Morrigan te upgraden, moeten er enkele offers worden gebracht, anders zou de game tegenwoordig bijna onmogelijk op een console kunnen worden uitgevoerd. Dat betekent simpelweg dat de toekomst van gaming net zo rooskleurig zal zijn als de evolutie van de gameconsole. Naarmate ze verbeteren, verbetert ook de videogame.

eenentwintigThe Legend of Zelda: Breath of the Wild (28,9 mijl²)

Er zijn niet veel fans die zo toegewijd zijn aan hun spel als Zelda fans. Elke keer een nieuwe Zelda game komt op de open markt, fans van de franchise grijpen het snel en verkennen. The Legend of Zelda: Breath of the Wild heeft die fans reden tot opwinding gegeven dankzij het zeer grote landoppervlak.

Het spel is zo groot, de hele kaart van Skyrim zou erin passen. De kaart is bijna 29 vierkante mijlen, of ongeveer zo groot als Manhattan, New York, en kan voor 100% worden verkend. Met andere woorden, niet alleen de kaart is groot, het is ook het spel. Sommige spellen hebben enorme landkaarten, maar je kunt er maar een percentage van verkennen. Met dit spel kun je vrij rondlopen over de hele kaart, van hoek tot hoek.

twintigRed Dead Redemption 2 (29 mijl²)

Het landoppervlak van videogames wordt geschat op basis van verschillende soorten metingen en heen en weer schalen tussen andere open-wereldgames. Onze cijfers zijn niet perfect of exact. Het zijn gissingen uit verschillende bronnen en onze eigen metingen.

Dat brengt ons bij Red Dead Redemption 2 , de prequel van de populaire videogame Red Dead Redemption , en het is een indrukwekkend grote gamekaart die door velen wordt geschat op ongeveer 29 vierkante mijl. Dat is veel kleiner dan eerdere schattingen, voordat de game in de schappen lag, die beweerden dat de map de grootste was die Rockstar ooit had gemaakt. Maar nadat we het hebben gemeten, komen we dichter bij de 29 vierkante mijl die we hierboven hebben vermeld, wat een paar vierkante mijl minder is dan Gta v .

19Far Cry 2 (31 mijl²)

Hoewel gamers het er niet mee eens zullen zijn, hebben we ontdekt dat de grootste gamekaart in de Far Cry franchise behoort toe Far Cry 2 , met een oppervlakte van 31 vierkante mijlen. De andere games in de serie komen in de buurt, maar zijn slechts een paar kilometer te kort bij deze.

Om de zaken in perspectief te houden: als je het spel hebt, maak dan een wandeling van het ene eind naar het andere, kijk hoe lang het duurt. Het kan bijna een uur duren om de hele kaart te lopen, als onze metingen correct zijn, en we denken dat ze dat zeker zijn.

18Grand Theft Auto V (31 mijl²)

Als je je afvraagt ​​waarom Rockstar-games zoveel succes hebben gevonden zonder elke zes maanden games in onze gezichten te duwen, dan is dat vanwege wie ze als bedrijf zijn. Ze geloven erin origineel te zijn, geen volgeling. Ze doen er alles aan om een ​​spel te maken dat op zichzelf kan staan ​​als een echt uniek meesterwerk. Dat is de reden Gta v is nog steeds een van de meest opbrengende games ter wereld, zelfs na bijna zes jaar sinds de release.

Het spel is gebouwd met kaarten van Los Angeles en Zuid-Californië. Dit hielp gameontwerpers om een ​​kaart te maken die 50 vierkante mijl beslaat en bergen, wolkenkrabbers, woestijnen en een legerbasis bevat waar zelfs het Amerikaanse leger trots op zou zijn.

17Assassin's Creed: Origins (31,6 mijl²)

Om de grootte van deze kaart echt te testen, moet je de game downloaden en verkennen. Dus na een aantal rigoureuze tests ontdekten we dat de tijd die nodig is om van het ene uiteinde van de kaart naar het andere te gaan, met ongeveer drie keer de normale loopsnelheid, in realtime bijna 20 minuten kan duren. Kun je je dat voorstellen?

De evolutie van de videogame is nu rond. Openwereldgames zijn zo groot in oppervlakte dat je er 20 minuten realtime over doet om over de kaart te lopen. Als je geen zijmissies op je neemt of de hoofdverhaallijn volgt, duurt het bijna 20 minuten om niets anders te doen dan te lopen.

16Fallout 4 (43 mijl²)

De gebiedskaart voor de populaire videogame Fallout 4 is 43 vierkante mijlen. Kan zijn. Van alle games die op onze lijst staan, is dit de enige die is besproken door gamers van over het hele internet.

Het braakliggende terrein buiten is bijna vier vierkante mijl, maar dat is niet het enige deel van het spel dat in aanmerking moet worden genomen voor vierkante kilometers vanwege het aantal binnen- en ondergrondse gebieden. Er waren ook een paar DLC-pakketten die het totale speelgebied uitbreidden tot bijna 43 vierkante mijl.

Omdat het in het spel zit, hebben we besloten ermee door te gaan en het te beschouwen als onderdeel van de totale oppervlakte van de kaart.

vijftienDragon Age: Inquisition (45 mijl²)

Nu Electronic Arts tegenwoordig een beetje een slechterik wordt in de gamewereld, vergeten veel mensen dat ze slechts vijf jaar geleden een zeer onderschatte open-wereldgame hadden gemaakt met de naam Dragon Age: Inquisition .

De game was en is nog steeds een van de verborgen juweeltjes van EA's arsenaal aan videogames. De omgeving was prachtig ontworpen en het verhaal zelf was erg intrigerend. BioWare heeft fantastisch werk geleverd door een perfect onderschatte game te maken die gamers ongeveer 45 vierkante kilometer land geeft om rond te dwalen en te verkennen.

14Assassin's Creed IV: Black Flag (55 mijl²)

Dankzij Zwarte vlag , de Moordenaars gelofte franchise heeft het zo lang kunnen volhouden. Hoewel recente releases een beetje een teleurstelling waren, was het dat wel Zwarte vlag dat gaf gamers iets om op te hopen in de nabije toekomst. Ze weten dat de Moordenaars gelofte franchise kan iets van hoge kwaliteit produceren, zoals Zwarte vlag .

Afgezien van de open wereld die 55 vierkante mijl besloeg, was het echte succes achter het spel het vermogen om een ​​piraat te worden, uit te varen en door het open water te navigeren alsof het vierhonderd jaar geleden was en Jack Sparrow daarbuiten de zijne leidde. eigen bemanning.

13The Witcher 3: Wild Hunt (84 mijl²)

In tegenstelling tot de meeste andere game-ontwikkelaars heeft CD Projekt één filosofie: de beste open-wereld game-ervaring creëren die een gamer kan bereiken. Ze concentreren zich niet veel op het verdienen van zoveel mogelijk geld met een videogame, dus ze concentreren zich uiteindelijk op het maken van games van hogere kwaliteit in plaats van simpelweg rotzooi te maken waarvan ze weten dat ze veel mensen zullen plezieren.

Dat idee leidde tot de oprichting van The Witcher 3: Wild Hunt , een van de beste open-wereldgames aller tijden. De aandacht van het bedrijf voor kwaliteit hielp hen iets te creëren dat een geweldig spel is geworden. De kaartgrootte van 84 vierkante mijl was vanaf het begin niet de bedoeling, het gebeurde gewoon terwijl ze het spel aan het ontwikkelen waren.

12DayZ (86,9 mijl²)

Na meerdere uitstel, DayZ werd afgelopen december eindelijk uitgebracht voor de PS4- en Xbox One-consoles en het heeft al een grote update ontvangen om veel van de bugs op te lossen die gamers ervan weerhielden echt van de game te genieten, die al bijna vijf jaar een groot succes was op de pc jaren.

De pc-versie heeft meerdere prijzen gewonnen, die teruggaat tot 2013, en de consoleversie is echt een goede poort, maar hij komt lang niet in de buurt van de ster die hij op de pc was. Dat gezegd hebbende, meet de gebiedskaart van de game nog steeds een schandalige 86,9 vierkante mijl, waardoor het een van de grootste games is die in 2019 op de console is uitgebracht ... tot nu toe.

elfAssassin's Creed Odyssey (145,7 mijl²)

Een van de redenen waarom Assassin's Creed Odyssey heeft een kaartgrootte van bijna 91 vierkante mijl is te wijten aan het feit dat het een combinatie is van Zwarte vlag en Oorsprong . Omdat de meeste gameplay op het open water is gericht, heeft het veel water op de gamekaart. De rest is vol met enorme landgebieden vergelijkbaar met Oorsprong .

Dit is veranderd Odyssey in de grootste Moordenaars gelofte spel tot nu toe. Het grootste nadeel van een kaart van deze omvang is echter dat de gameplay de mogelijkheid beperkt om het hele ding meteen vrij te verkennen. Het kost tijd om bepaalde gebieden te ontgrendelen voordat je de ware schoonheid van dit alles kunt zien.

10Operatie Flashpoint Dragon Rising (135 mijl²)

Het is moeilijk om mee te concurreren Call of Duty, Battlefield , of Tegenaanval , terwijl ze al zoveel jaren bestaan, steeds beter en geavanceerder worden elke keer dat er een nieuwe wordt uitgebracht. Maar de Britse ontwikkelaar van videogames, Codemasters, besloot dat ze zouden proberen deel te nemen aan de actie en creëerde de tactische shooter-serie, Operatie Flashpoint .

De game zelf is niets om over op te scheppen, het is soms wat verwarrend en de gameplay is een beetje teleurstellend als er andere franchises zijn met exponentieel betere games. Maar de enige reden waarom deze game de lijst maakt, is vanwege de kaartgrootte en niets anders.

9Xenoblade Chronicles X (154 mijl²)

Dankzij het onvermogen van Nintendo om te concurreren met andere consoles als het gaat om het grafische aspect van gaming, zijn er gewoon niet veel titels die op onze lijst staan. Dat wil zeggen, behalve één.

Xenoblade Chronicles X is de uitzondering met bijna 155 vierkante mijl land op de fictieve planeet Mira, waar gamers een avatar kunnen bedienen die lijkt op de film, Avatar . De speler mag het prachtige landschap van de planeet verkennen. Het is echt een van de meest ondergewaardeerde spellen die je vandaag op de Open-World-gamingmarkt kunt vinden.

8Ghost Recon Wildlands (270,2 mijl²)

Als je deze game nog niet hebt gespeeld, zou je dat echt moeten doen. Het duurt niet lang voordat je je realiseert dat je op verkenning kunt gaan zodra je het spel binnenstapt. In tegenstelling tot de meeste andere spellen met kaarten van deze omvang, Ghost Recon Wildlands opent zijn wereld meteen voor de gamer. Het is niet nodig om delen van de kaart te ontgrendelen terwijl je door het spel vordert, het is vanaf het begin helemaal van jou.

Dat is het hele doel van de Ghost Recon franchise. Het is een militair strategiespel dat de gamer de kans geeft om soldaat te worden door echte beslissingen te moeten nemen of om te komen. Wildlands is zo groot dat het niet de gemakkelijkste is om te verkennen, maar het is er als je dat wilt.

7Burnout Paradise (200 mijl²)

Bij videogames draait het tegenwoordig allemaal om realisme. Dat komt omdat gamers graag iets echts spelen, iets authentieks, en iets waarmee ze kunnen spelen in een nepwereld, maar het gevoel hebben dat het echt is. Dat is de reden waarom racegames tegenwoordig hetzelfde type auto's bevatten dat je in de echte wereld kunt kopen.

Maar dat was niet het geval voor Burnout Paradise . De game was fictief, de auto's waren nep en de kaart was 200 vierkante mijl van een plaats genaamd Paradise City, een nepplaats waar je met auto's kunt racen over de enorme kaart van het gebied. Het blijft een van de beste arcade-racegames van de afgelopen 30 jaar vanwege zijn stijl.

6True Crime: Streets of LA (240 mijl²)

In 2001, toen Grand Theft Auto III werd een van de meest populaire spellen in de geschiedenis van videogames, en lang voordat het vooral bekend stond als GTA , wilden veel gamestudio's een deel van het succes pakken dat Rockstar Games voelde.

Vanwege het enorme succes van GTA III , begonnen bedrijven met het maken van klonen of vergelijkbare stijlgames met verschillende karakters, en een van hen was dat toevallig True Crime: Streets of LA , een van de meest onderschatte GTA klonen ooit. In plaats van een perfecte kloon te zijn, besloten ze een functie toe te voegen waardoor het opviel. Dus creëerden ze een wereldkaart die vijf keer groter was dan wat dan ook GTA ooit heeft gebouwd.

5Oorzaak 3 (400 mijl²)

Er zijn maar heel weinig games die de wereld van chaos en waanzin creëren die zich in Oorzaak 3 . De game speelt zich af in Medici, een fictief eiland aan de kust van de Middellandse Zee. Toen het voor het eerst werd uitgebracht, hield Square Enix zelfs een wedstrijd waarbij ze een eiland weggaven aan de speler die na de eerste 90 dagen na de release bovenaan het klassement van de game stond.

Ze zorgden ervoor dat spelers zich er terdege van bewust waren dat het belangrijkste verkoopargument van dit spel de enorme omvang ervan was. En het is echt groots, beslaat 400 vierkante mijlen en verslindt de volledige kaart van Gta v .

4Test Drive Unlimited 2 (618 mijl²)

In 2011, wanneer Testrit onbeperkt 2 werd voor het eerst uitgebracht, was de grootte van de wereldkaart van de game een groot verkoopargument. Het was zelfs een deel van de reden waarom de game toen zo populair was. Maar de evolutie van videogames heeft zowat elke gamestudio de mogelijkheid gegeven om games met grote kaarten te maken.

Met andere woorden, de gamingwereld groeit en de kaarten zullen deze keer met grote sprongen blijven groeien. Vergelijk het aantal games dat vandaag deze lijst maakt met games van vóór 2011 en je zult echt versteld staan ​​van het verschil in aantal titels.

3Final Fantasy XV (700 mijl²)

Van alle old school videogames die er nog steeds zijn, zoals Mario, Zelda , en Sonic , Final Fantasy blijft een van de beste als het gaat om aanpassing. De Final Fantasy videogameseries zijn met elke release opgegroeid, met behulp van nieuwe technologie en console-upgrades als leidraad voor de waanzin.

Final Fantasy XV is het hoogtepunt van de hele serie gecombineerd met al het beste dat gaming vandaag te bieden heeft. Het ging zelfs zo ver dat het een landkaart maakte van bijna 700 vierkante mijl, of ongeveer de grootte van Rhode Island. Het heeft ook de opties om u gedurende het grootste deel vrij te laten rondlopen.

tweeThe Crew (1.900 mijl²)

Wanneer De bemanning voor het eerst uitkwam, was een van de grootste verkoopargumenten dat de gamekaart een van de grootste was die we ooit in de geschiedenis van videogames hebben gezien. Dus toen het voor het eerst uitkwam, wilden mensen de geruchten testen dat de gamekaart zo groot was als hij beweerde te zijn door van New York naar Los Angeles te rijden.

Omdat dit niet het echte leven is, zijn er onderweg geen snelheidsbeperkingen. Zoveel mensen gebruikten hun opgewaardeerde auto's, die normaal gesproken voor het grootste deel van de rit 240 km / u reden, en maakten de reis om te bevestigen dat de kaart aan de geruchten voldeed. Bijna iedereen kwam tot de conclusie dat dit het geval was, omdat het bijna een uur echte tijd kostte om de reis te maken. Stel je voor dat je een uur lang een videogame speelt, gewoon om van het ene uiteinde van de kaart naar het andere te rijden, en het spel helemaal niet speelt.

1Brandstof (5.560 mijl²)

Het is moeilijk uit te leggen hoe indrukwekkend de gamekaart is Brandstof tenzij je het post-apocalyptische racespel hebt gespeeld. Je kunt uren en uren spelen, zonder zelfs maar de helft van de kaart te bedekken. Er zijn door de jaren heen veel gamers geweest (vergeet niet dat deze game in 2009 uitkwam) die video's en gameplay-dagboeken hebben gemaakt van hun pogingen om de hele kaart in een voertuig te bedekken en het heeft zo lang geduurd dat de meeste mensen ofwel gaven ze het halverwege op, ofwel kwamen ze tot het besef dat het vrijwel onmogelijk was om de hele kaart te bedekken.

Hoewel de gameplay niet half zo goed is als de meeste andere op onze lijst, blijft het de grootste gamekaart die we ooit hebben gezien op een consolegame en dat betekent dat je het een kans moet geven en het zelf moet zien.