25 Verborgen details in The Original Legend of Zelda Only Super Fans Notice

Welke Film Te Zien?
 

De originele Legend of Zelda krijgt tegenwoordig iets van een slechte rap, maar het is tot de rand gevuld met geweldige verborgen details die het waard zijn om te waarderen.





Vraag iemand wat hun mening is over het origineel Legende van Zelda , en je krijgt een combinatie van het is te moeilijk, het stinkt of, vooral, het is verwarrend.






Het is jammer dat de titel zo dramatisch uit de gratie is geraakt in vergelijking met zijn moderne broeders, aangezien de Hyrule Fantasy gamers zoveel te bieden heeft, zowel jong als oud.



Natuurlijk is het moeilijk, maar het is niet oneerlijk. Ja, het is verwarrend, maar het aanvankelijke mysterie leidt tot ongelooflijk bevredigende ontdekkingen. En nee, het stinkt niet; je bent gewoon niet gewend aan een spel dat je laat losgaan in een wereld vol geheimen en complexiteiten zonder een sprookjesgids om je op weg te helpen.

Zeer weinig games zijn zo ongegeneerd (en intens) open einde als Zelda , vooral op de NES (of zelfs de SNES en daarbuiten!), en hoewel het een uitdaging kan zijn om ervan te proeven als je een strikt moderne gamer bent, is het uiteindelijk de moeite waard.






Een van de coolste aspecten van deze serie-starter is de waanzinnige hoeveelheid kleine details die bezaaid zijn met de toch al obscure wereld, en we gaan ze vandaag bespreken in de hoop nieuwkomers te krijgen (of zelfs doorgewinterde Zelda dierenartsen) enthousiast over Link's eerste reis.



In onze lijst met 25 Verborgen details in The Original Legend of Zelda Only Super Fans Notice bespreken we fantastische referenties, handige tips, vreemde paaseieren en zelfs de connecties van het spel met vervolgfilms en de algehele plot van de Zelda franchise.






Ik hoop dat je een paar feeën in een fles hebt, want dit wordt een wilde rit!



25Beheersing van vijandelijke populaties

Sommige van de latere labyrinten zijn gevuld met enorm krachtige en irritant moeilijke vijanden. Dit is niet goed voor je gezondheid, maar het maakt het teruggaan ook veel gevaarlijker dan nodig is.

Gelukkig kun je vijandige populaties binnen de perken houden met een HEEL gemakkelijke truc: als je elke vijand op één na op een scherm elimineert, zal de volgende keer dat je terugkeert alleen die laatste vijand aanwezig zijn, en niet de hele clan.

Het is duidelijk dat deze truc niet onfeilbaar is, en soms kan het ronduit onmogelijk zijn om uit te voeren, maar houd er altijd rekening mee als je de weegschaal in jouw voordeel moet kantelen.

24Een gratis sleutel krijgen

Na jaren van games zoals Ocarina of Time , zijn spelers geconditioneerd om te denken dat Small Keys alleen werken in de kerkers waarin ze zijn gevonden.

Gek genoeg is dat in het origineel niet het geval Legende van Zelda.

Sleutels zijn universeel en kunnen indien nodig zelfs bij bepaalde leveranciers worden gekocht, maar er is één manier om in een vroeg stadium een ​​extra sleutel te krijgen (en je weet nooit hoe die van pas kan komen).

Ga het eerste labyrint binnen, verlaat, ga terug naar binnen en dan zal een bepaalde deur zichzelf ontgrendelen.

Waarom? Wie weet, who cares. Je hebt zojuist een gratis sleutel gekregen.

2. 3De tweede zoektocht

De NES Zelda is berucht om zijn onbehulpzame tips en buitengewoon goed verborgen geheimen (inclusief belangrijke ingangen van de kerker).

Dat gezegd hebbende, is een deel van de vreugde van het spel het verkennen van Hyrule en langzaamaan vertrouwd raken met de lay-out, terwijl je ook methoden leert om geheimen te ontdekken, zoals het duwen van verdachte stenen.

Aan het einde van het spel heb je het gevoel dat je een heel continent hebt veroverd ... maar dan komt de tweede zoektocht.

The Second Quest mixt de hele game, inclusief Labyrinth-locaties en lay-outs, samen met belangrijke items en nog veel meer.

Je zult plotseling ontdekken dat de zogenaamde veroveraar van Hyrule niets meer is dan een vreemdeling in een vreemd land.

22De koning van Hyrule

Een van de Breath of the Wild's De belangrijkste inspiratiebronnen waren ongetwijfeld het origineel Legende van Zelda , en toen enkele van de eerste trailers werden uitgebracht, werden oude fans gek toen ze zagen dat een gehulde en bebaarde oude man Link advies gaf.

Terwijl de oude man later zou worden onthuld als de lang overleden koning van Hyrule, maar de reden dat fans van de oude school hun knikkers verloren, was omdat het ontwerp en het doel van het personage duidelijk gebaseerd waren op de oude man uit het originele spel.

HET IS GEVAARLIJK OM ALLEEN TE GAAN. TAKE THIS is een van de meest iconische momenten van gaming, dus het was geweldig om een ​​moderne versie van het personage te zien.

eenentwintigHet geheime opslagscherm

Hoewel het een geschenk uit de hemel is dat het origineel Legende van Zelda heeft een opslagfunctie (in tegenstelling tot de vergelijkbare Metroid ), is er één groot probleem: je moet omkomen voordat je het spel daadwerkelijk kunt opslaan.

Gelukkig is er een oplossing voor dit dilemma, en hoewel het waarschijnlijk iets ingewikkelder is dan het eigenlijk zou moeten zijn, is het nog steeds buitengewoon nuttig.

Ga naar je inventaris en gebruik een tweede controller, druk op omhoog en A.

Dit brengt je naar een geheim scherm waar je op je gemak kunt sparen, minus alle kommer en kwel.

twintigBeginnen met volledige gezondheid

Gezondheid is in het origineel gevaarlijk schaars Legende van Zelda . Vijanden Doen laat harten vallen, maar ze zijn vaak schaars, net als de zeldzame feeën (die je misschien niet eens kunt vangen).

Net als gezondheid zijn roepies ook schaars, dus constant drankjes kopen is uitgesloten.

Het ergste is dat elke keer dat je het spel start, je maar drie volle harten hebt.

Geen probleem: bezoek een Fairy Fountain en gebruik het Secret Save Screen terwijl je wordt genezen.

De volgende keer dat je speelt, ben je helemaal gezond!

19De labyrinten van The Second Quest

De tweede queeste houdt zelfs de meest verharde queeste Zelda veteranen op hun tenen.

Met zijn herschikte labyrinten, gewijzigde Key Item-locaties en meer om mee te kampen, herwint het land van Hyrule alle mysteries die je ooit als opgelost had beschouwd.

Een brutaal aspect van al het herschikken komt in de vorm van de Second Quest's Labyrinths, alsof je naar hun kaarten kijkt, je zult zien dat vijf ervan op letters lijken en, als ze goed zijn gerangschikt, ZELDA spellen.

Dit is ook een hint over hoe je de Second Quest gemakkelijk kunt starten als je je zelfverzekerd voelt. Zet gewoon je naam als Zelda wanneer je een nieuw bestand start, en je doet mee aan de Second Quest.

18Je aas houden, maat

Een van de meer bizarre puzzels in de originele NES-ravotten is dat je wordt tegengehouden door een nogal chagrijnige Goriya, die niets anders doet dan mopperen in neerslachtig protest.

De oplossing is om aas te kopen in een winkel, die het beest dan verzadigt en je doorlaat, zodat je eindelijk verder kunt met je zware zoektocht.

Hier is het ding: roepies groeien niet aan bomen, en aas is niet goedkoop, dus je kunt de klootzak het beste bedriegen.

Precies wanneer de beroemde geheime jingle speelt nadat je het aas hebt uitgedeeld, gebruik je onmiddellijk het geheime opslagscherm.

Als je het spel opnieuw opstart, is de mopperende duivel weg en heb je nog steeds het aas.

17Het hondachtige uiterlijk van de Moblin

Een van de engste momenten in Ocarina of Time (afgezien van de nachtmerrie-brandstof Bottom of the Well, gruwelijke Shadow Temple, griezelige Forest Temple, en ... sorry daarvoor; we waren aan het afdalen in waanzin) was in de Sacred Forest Meadow, waar de sereniteit zou worden verbrijzeld door een bloedstollende oorlogskreet van een gigantische mensachtige hond die ons op volle snelheid oplaadt.

Dat wezen staat bekend als een Moblin, en het is een vast onderdeel van de Zelda serie voor jaren. Hoewel het vele incarnaties heeft doorgemaakt, is het meest overheersende kenmerk (tot voor kort) het bulldog-achtige gezicht.

Het is gaaf om te zien dat zelfs met de beperkte grafische weergave van het origineel, de Moblins nog steeds hun hondenuiterlijk hadden.

16Het grootste geheim van Oracle of Seasons

De Orakel games op de Game Boy Color zijn eigenaardigheden in de Zelda line-up, aangezien het games in traditionele stijl zijn, niet ontwikkeld door Nintendo, maar door Capcom Mega Man roem.

Beide Orakel der eeuwen en Oracle of Seasons kras de klassieker Zelda jeuken en zijn het spelen waard, maar Oracle of Seasons heeft in het bijzonder een merkwaardige geschiedenis.

Hoewel het eindproduct zijn eigen ding zou zijn, begon het eigenlijk als een remake van het originele spel, en enkele overblijfselen daarvan zijn nog steeds te vinden, zoals het ontwerp van de Gnarled Root-kerker.

vijftienSnel een einde maken aan de zeepbelvloek

Terwijl je ternauwernood ontsnapt aan een oprukkende menigte Darknuts in de latere Labyrinths van het spel, strompelt je zwaargewonde Link een kamer vol vijanden binnen. Gelukkig zijn ze kwetsbaar en als je je kaarten goed speelt, kun je ze gemakkelijk verslaan, ondanks je minimale gezondheid.

En dan komt er een luchtbel die je vervloekt en je bent vernietigd.

Vervloekt worden door een Bubble is een van de grootste banes in de hele franchise, vooral in de eerste game.

Gelukkig is er een gemakkelijke truc om je weer met je zwaard te laten zwaaien.

Speel gewoon de recorder en u bent klaar om te gaan!

14Gan (n) op Appearance Music

De soundtrack van de originele game is niets minder dan een klassieker aller tijden. Het is duidelijk dat het hoofdthema en de bijbehorende Hyrule Field-vertolking enkele van de meest bekende videogamestukken in de geschiedenis zijn, die al decennia lang worden geremixed en waarnaar wordt verwezen, maar zelfs de minder bekende nummers van de game zijn met referentie behandeld, zoals de muziek van de laatste kerker. geremixed worden in Breath of the Wild's lava thema.

Een minder bekend nummer is de dramatisch goedkope fanfare van Ganon.

Verrassend genoeg werd er naar dit stuk verwezen in Wind Waker , toen Phantom Ganon zijn aanwezigheid kenbaar maakte en daarbij een leuk paasei creëerde!

13Spectacle Rock

In talloze Zelda games, verschijnt een bergketen of rotsformatie genaamd Spectacle Rock.

Het betreffende gebied bestaat vaak uit twee cirkelvormige plateaus met daartussen een dunne brug, die vaag lijkt op een bril of bril.

Deze traditie is helemaal terug te voeren tot de première in de franchise, toen het laatste labyrint, het hol van Ganon, werd gevonden. binnen het gebied genaamd Spectacle Rock, achter een te bombarderen muur.

Om eerlijk te zijn, deze versie van de locatie, hoewel ze nog steeds verdacht lijkt, lijkt niet echt op een bril ... maar ze hebben het geprobeerd.

12De kerkers zijn een legpuzzel

The Labyrinths in het origineel Legende van Zelda hebben allemaal unieke vormen die verwijzen naar hun naam. Het eerste labyrint, The Eagle, heeft bijvoorbeeld de vorm van een vogel.

Wat cool is aan ALLE unieke Labyrinth-ontwerpen, is dat ze eigenlijk best goed bij elkaar passen.

We bedoelen dat ook niet in de zin dat de kerkers van de Second Quest ZELDA beschrijven; deze gaan eigenlijk samen.

De reden hiervoor is dat alle labyrinten zich op dezelfde kaart bevinden om ruimte te besparen.

elfWaarom Pols Voice niet van harde geluiden houdt

De kwaliteit van het advies dat door de inwoners van Hyrule wordt geboden tijdens Link's eerste zoektocht kan variëren van verrassend behulpzaam tot borderline Engrish, of in het slechtste geval totale onzin.

De handleiding is ook niet veilig voor dit probleem, omdat hij beweert dat Pols Voice niet van harde geluiden houdt.

In het spel is de enige manier om deze duivelse beesten te vernietigen met een pijl, maar in Japan was het advies echt logisch.

Door in de ingebouwde microfoon van de Famicom te schreeuwen, zou je Pols Voice in een oogwenk wegvagen.

10Verborgen grotten zijn alleen naar het noorden

Een van de belangrijkste klachten van mensen die het origineel spelen Zelda voor het eerst zijn de bombardeerbare muren. Anders dan bij volgende inzendingen, is er geen voor de hand liggende manier om te weten of een muur een zwak punt heeft.

In Labyrinths zijn er op zijn minst kaarten om naar te verwijzen, maar in de bovenwereld heb je pech ... of toch?

Hoewel dit niet helemaal helpt, bevinden alle vernietigbare bovenwereldmuren zich in het noorden.

Verspil dus geen bommen in de bovenwereld door te proberen muren links, rechts of onderaan tot ontploffing te brengen. Bewaar ze voor muren die vanuit het noorden naar je toe gericht zijn.

9De twee-kracht?

De Triforce is het meest iconische item in de hele franchise van Zelda . Het is schokkend dat wat de Triforce eigenlijk is in zijn oorspronkelijke incarnatie, bizar verschilt van wat de meeste Zelda fans zouden het weten.

Om te beginnen zijn er maar twee Triforce-stukken, in plaats van drie. Dus waar komt de Tri binnen? Nou, het zijn driehoeken ... en dat is het dan ook.

In feite zijn er acht van deze driehoeken die je moet verzamelen om een ​​hele Triforce te maken.

Deze afwijking zou worden uitgelegd in de Hyrule Historia, maar we zouden moeten wachten op het verguisde vervolg om daadwerkelijk het traditionele concept van de Triforce te krijgen.

8Het meesterloze zwaard

Waar de Triforce het MEEST iconische item in het geheel is Zelda franchise, de Master Sword is bijna zeker de tweede.

De vloek van het zwaard van het kwaad is zo'n integraal, belangrijk item in de serie dat er een hele game aan is gewijd.

Het kan voor sommigen een schok zijn, maar het Master Sword komt helemaal niet voor in het originele spel.

In plaats daarvan is het ultieme wapen het magische zwaard.

Terwijl we bezig zijn, moet u de hoop op Light Arrows opgeven. In plaats daarvan is de zwakte van Ganon de Zilverpijl.

7De Open World Lineage

Een van de beste voorbeelden van een open-wereldgame is Zelda's eigen Adem van de wildernis , met een ongelooflijk gedetailleerde Hyrule die verkenning beloont met fantastische geheimen.

Zoals we eerder zeiden, BOTW's Het spelontwerp is geïnspireerd op de open wereld van de originele game, maar het is belangrijk om op te merken hoeveel het origineel had dat zijn moderne broer of zus gebruikte.

Het origineel is bijna volledig niet-lineair, waarbij de meeste labyrinten vanaf het begin toegankelijk zijn. Er zijn vlotten om de zeeën te bevaren, bomen om te verbranden, minigames om van te genieten en een overvloed aan bekrachtigende geheimen.

Deze hoeveelheid vrijheid is ondenkbaar voor de NES, en dat is geweldig BOTW was net zo indrukwekkend voor zijn eigen generatie.

6Octoroks en Guardians

Octoroks zijn enkele van de meest voorkomende vijanden in de Zelda series, en zijn in talloze inzendingen verschenen.

In het originele spel is het waarschijnlijk dat Octoroks de eerste vijanden zullen zijn die je ziet, en ze maken behoorlijk indruk met hun stenen schietende neuzen en stompe voetjes.

Tegenwoordig weten we dat Octoroks kleine wezens zijn, maar in het NES-tijdperk waren de dingen niet zo geknipt en droog.

In feite, Breath of the Wild's gigantische, dodelijke octopus-achtige Guardians werden direct geïnspireerd door hoe een ontwikkelaar dacht dat de Octoroks in het origineel eruit zagen, en beeldde ze niet uit als kleine niet-bedreigingen, maar als enorme, verwoestende titanen!

5Een eikel zijn heeft gevolgen

Met moderne open-world games kunnen spelers een breed scala aan beslissingen nemen, goed of slecht, met verschillende gevolgen.

Zelda games hebben zelden de optie om je dingen te laten doen die minder dan heroïsch zijn, met een paar uitzonderingen als het stelen van de boog in Link's Awakening of het vernietigen van de dief in Majora's masker.

Vreemd genoeg kun je iets totaal immoreels doen in de NES-klassieker, en de game zal je er zwaar voor straffen.

Als je ooit de neiging hebt gehad om een ​​van de oude mannen in een labyrint neer te steken, doe het dan. Hij zal gewond raken en zijn fakkels zullen als vergelding terugschieten en Link een hete les leren.

4De Cameo van het Recorder Sound Effect

Dit is eigenlijk een heel gek paasei, en een die de geest van je vriend zal verbazen.

Een van de belangrijkste items van Link in het originele spel is de recorder. Als je dit instrument bespeelt, word je naar labyrinten verplaatst en worden ook bepaalde ingangen ontgrendeld, maar het enige waar we ons vandaag zorgen over maken, is het deuntje dat klinkt als je het item gebruikt.

Dit pakkende stuk zou later het Warp Whistle-thema worden Super Mario Bros. 3, die op hun beurt de ocarina-aantekeningen zouden worden tijdens het titelscherm van Ocarina of Time!

In een ander stukje muzikale trivia, het thema voor Wereld 3 van SMB3 zou uiteindelijk de geliefde Fairy Fountain-muziek worden. Kleine wereld!

3Duellerende pieken

Op veel manieren, Adem van de wildernis is het enige echte vervolg op het origineel Legende van Zelda.

Beide hebben enorme open werelden, verlammende moeilijkheidsgraden, een trots gebrek aan houvast en een groot aantal ontdekkingen die smeken om te worden gedaan door middel van grimmige verkenning.

Nintendo wist dit duidelijk, en ze creëerden zelfs een BOTW prototype met behulp van een motor die er bijna precies zo uitzag als de NES-klassieker.

De connectie tussen beide spellen is het duidelijkst wanneer Link op de kunst is geknield op een klif met uitzicht op de Dueling Peaks. Dit is een bijna identieke afbeelding als de kunst uit het originele spel!

tweeDe medicijnvrouw bedriegen

Hoewel er in het origineel maar heel weinig NPC's zijn Legende van Zelda , en een groot deel van degenen die er zijn, zijn ofwel leugenaars of dieven, er is een klein handjevol dat een integraal onderdeel vormt van het voltooien van je zoektocht.

De oude vrouw, of medicijnvrouw, is er een van. Dus, zoals elke morele en ethische held, is het het beste om haar zoveel mogelijk te bedriegen.

Koop een dure rode toverdrank van de oude dame, die na een slok blauw wordt. Ga terug en koop een goedkope blauwe, die de rode zal herstellen.

Nu heb je dankzij de zwendel meer roepies (en gezondheid) tot je beschikking.

Waar gaat ze trouwens roepies voor gebruiken?

1Het is eigenlijk het einde, niet het begin

Terwijl de NES's Legende van Zelda was het begin van de franchise, het was NIET het begin van het verhaal. Integendeel, eigenlijk wanneer we verwijzen naar de Hyrule Historia.

Voor de recente beslissing van Nintendo BOTW het einde van alle gebroken Zelda tijdlijnen (mogelijk de weg vrijmakend voor een direct vervolg), was het originele spel eigenlijk een apocalyptische eindstrijd tegen het einde van de Fallen Hero-tijdlijn ... wat het gebrek aan mensen, steden en andere aardigheden verklaart.

Ironisch genoeg zou de strijd om de saga te beëindigen de start zijn.