25 memes die laten zien dat Pokémon nergens op slaat

Welke Film Te Zien?
 

Een videogame en anime-serie over magische wezens die kunnen worden vastgelegd en opgeslagen in kleine balletjes zit vol volkomen onlogische details.





Als geheel is de logica van videogames op zijn best onecht. Zelfs de meest realistische videogames kunnen in dat opzicht niet zo goed worden onderzocht. Er zijn sommige genres die sneller en losser spelen met logica dan andere, en slechts enkele vereisen meer opschorting van ongeloof dan rollenspellen. Koppel dat aan een rollenspel over een wereld vol letterlijk honderden unieke magische monsters die elk - grotendeels door kinderen - kunnen worden gevangen in ballen die niet groter zijn dan een ananas, en elke schijn van logica ontspoort volledig.






Zoals de Pokemon -franchise is geleidelijk uitgebreid van slechts een paar Game Boy-games en een anime-serie van een half uur tot een enorme multimediafranchise die tientallen games, meerdere tv-shows, een hele reeks lange films en meer omvat, de dingen daarover universum dat volkomen absurd is, is in hetzelfde tempo toegenomen. Terwijl veel van de logica gaten in Pokemon kan worden toegepast op videogames en anime in het algemeen, de franchise heeft zeker een groot aantal hoofdschitterende elementen die nergens anders te vinden zijn.



Of je nu een fervent fan bent gebleven sinds de jaren '90 of in de loop van de jaren een beetje in en uit bent gesprongen, je zult ongetwijfeld een paar tranen laten lachen om deze verzameling memes die de vele, vele inconsistenties in de logica oproepen van de Pokemon universum.

Hier zijn 25 Memes That Show Pok Haar mon heeft geen zin.






25Kan ik niet een kleine voorsprong hebben?

Laten we hier duidelijk zijn: Professor Oak heeft Ash geholpen - en bij volmacht, Pokemon spelers - een ton in de afgelopen jaren, sinds zijn verschijning in het origineel Pokémon Blue en Pokémon Red games voor Game Boy. Hij fungeert over het algemeen als zowel een gameplay-gids als iemand die trainers helpt in de context van de wereld van de games / shows / films, advies geeft, hints geeft en er gewoon is voor trainers / spelers wanneer ze hem nodig hebben.



Misschien is het ondankbaar om Professor Oak zo hard te behandelen voor de manier waarop hij ons dwingt het spel te starten, met een Pokédex die helemaal leeg is. Je wordt tenslotte geen geweldige trainer zonder het werk te verzetten. Toch zorgt het spel ervoor dat professor Oak Ash zijn eigen persoonlijke Pokédex geeft, en Professor Oak's Pokédex zou eigenlijk de Encyclopedia Britannica moeten zijn - of Wikipedia voor degenen die te jong zijn om de vorige referentie te begrijpen - van de Pokemon world en heb alle info over alle wezens. Aangezien dit niet het geval is, kunnen we alleen maar geloven dat professor Oak specifiek zijn Pokédex opruimt voordat hij deze aan Ash geeft, wat een onnodig zware manier lijkt om Ash zijn zin te laten verdienen.






Het feit dat Ash de informatie over alle wezens heeft, wil niet zeggen dat hij nog steeds niet de ervaring kan opdoen om ze zelf te vangen en te trainen. Laten we kruipen voordat u ons dwingt te lopen, professor.



24Riddle Me This

In Pokémon Emerald , is er een beruchte scène waarin de speler een vraag wordt gesteld en de optie krijgt om te antwoorden met 'ja' of 'nee'. Het is een opstelling die letterlijk honderden verschillende videogames is verschenen. Waarom is het in dit geval zo bijzonder? Omdat er geen ja of nee-vraag wordt gesteld.

Na een blessure kan je personage alleen vragen beantwoorden met een 'ja' of een 'nee', ongeacht de vraag. We weten niet zeker welk uniek soort hersenletsel iemand kan oplopen die zijn vraag-antwoordvermogen beperkt tot alleen 'ja' en 'nee' zonder de optie om te zeggen 'ik weet het niet' of zoiets, maar wat dan ook .

Wat vooral gek is aan de scène in kwestie, is dat de man die vraagt ​​waar je vandaan komt, denkt dat hij hilarisch is en een grap antwoord geeft op alles wat je zegt.

Zeg hem 'ja', en hij antwoordt ' Ja stad? Ik heb nog nooit van zo'n plek gehoord . ' Zeg nee, en hij zegt: ' Nee? Dat slaat nergens op. Je moet ergens vandaan komen . ' Maakt dan een krakend om ons heen vanuit de zeebodem. Huh?

Je bent super grappig, kerel. Een manier om iemand te bespotten die net een ernstige verwonding heeft opgelopen, wat vrij duidelijk is gezien het onvermogen van die persoon om uw vraag op een logische manier te beantwoorden.

2. 3Als ik maar een brein had

Het verbaast de mening dat de mensen achter de Pokemon franchise hebben nu meer dan 800 verschillende wezens bedacht (inclusief evoluties). Natuurlijk, het zijn niet allemaal winnaars vanuit het oogpunt van ontwerp of creativiteit - we kijken naar jou, Trubbish, Binacle, Jynx en Klefki - maar het valt niet te ontkennen dat ze er tot dusver in geslaagd zijn te creëren wat heel goed de grootste verzameling verzonnen wezens ooit in een enkele fictieve wereld.

Het is natuurlijk niet helemaal juist om te zeggen dat alle Pokémon voor 100% zijn uitgevonden, aangezien veel Pokémon slechts een soort van toe-eigening zijn van een algemeen karakterarchetype, een reeds bestaand dier of iets anders uit de echte wereld. De bovengenoemde Kleki is bijvoorbeeld, beschamend genoeg, een piepklein wezen aan een letterlijke sleutelhanger. Er zijn veel Pokémon die weinig meer zijn dan een Poké-ized versie van een echt dier of object, of hybriden zijn van meerdere levensechte dingen. Dat is het geval met Cacturne, die in wezen een cactus is gemengd met een vogelverschrikker.

Het grappige aan het feit dat Cacturne is gemodelleerd naar een vogelverschrikker, is dat hij vooral zwak is tegen vliegende wezens. De hele taak van een vogelverschrikker is om vogels af te schrikken - dus als er iets is, zou Cacturne de vloek moeten zijn van het bestaan ​​van vliegende wezens. Om eerlijk te zijn, hoewel vogelverschrikkers vogels zouden moeten intimideren, wil dat nog niet zeggen dat ze ook echt in staat zijn om vogels te verslaan. Misschien zijn vogelverschrikkers gewoon de zwakke maar stoere pestkoppen van de vogelwereld.

22De helderste black-out ooit

Omdat we het in deze lijst meer dan eens zullen bespreken, is de Pokemon games zitten vol met belachelijke en volledig willekeurige barrières die zijn ontworpen om je ervan te weerhouden verder de wereld in te gaan dan de game heeft besloten dat het klaar is voor jou om te zien. Om eerlijk te zijn, die vervelende trope is verre van exclusief voor Pokemon , met hele genres van games die rond dat idee zijn gebouwd - een hele categorie titels die gewoonlijk 'Metroidvania'-games worden genoemd, gaan allemaal over het raken van kunstmatige wegversperringen waardoor je terug moet gaan en de benodigde schakelaar, sleutel, power-up of verslagen baas nodig om genoemde wegversperring omver te werpen.

Zoals bij veel RPGS'en zijn de barrières in Pokémon soms zo absurd dat ze je helemaal uit het spel halen.

Het komt net zo lui over als de ontwerpers van een game geen overtuigender manier kunnen bedenken om je voortgang te blokkeren dan hoog gras of verhoogd terrein waar je personage gewoon op moet kunnen stappen. Deze meme demonstreert zo'n schijnbaar niet-bestaande impasse, waarbij je wordt geïnformeerd dat je niet verder kunt gaan vanwege een vermeende black-out - ook al lijkt een groot deel van het gebied achter dat personage een goed verlichte straat te zijn met ramen met licht afkomstig van hen. Als u een man met een vest en een helm niet kunt vertrouwen, wie kunt u dan vertrouwen?

eenentwintigKratos is net iets minder indrukwekkend geworden

De hele verwaandheid van Pokemon is ' Ik moet ze allemaal vangen, 'met het onderliggende doel van elk spel is om elk wezen te vangen dat er is om in dat spel te vangen - en dan een verbinding te maken met je vriend die de overeenkomstige versie in tegengestelde kleur heeft gekocht en te ruilen voor degene die uniek zijn voor zijn spel, ervan uitgaande, Je hebt natuurlijk niet beide spellen zelf gekocht. Niemand zou dat ooit doen, toch? Ahum.

Hoe dan ook, wat de mensen die de oorsprong en capaciteiten voor elke individuele Pokémon ontwerpen en bedenken, in gedachten moeten houden, is dat elk wezen uiteindelijk kan worden gevangen door Ash of een andere jeugdtrainer.

Vanuit een logisch perspectief beginnen dingen een beetje onvoorspelbaar te worden wanneer ze Pokémon gaan maken die in wezen goden zijn, zoals het geval is met Arceus die zijn debuut maakte als een 'Event'-personage in Pokémon Diamond / Pearl.

Arceus wordt beschreven als mogelijk het wezen dat het geheel heeft gemaakt Pokemon universum, wat hem in feite tot een god maakt. Het feit dat hij nog steeds gevangen kan worden genomen als een sterfelijk kind, voelt uiteindelijk behoorlijk belachelijk aan. Het betekent ook dat Kratos, hoofdrolspeler van de PlayStation God van de oorlog -serie, met zijn vernietiging van vele goden in de loop van zijn spellen, moest volkomen te hard werken om een ​​godheid te verslaan als Ash de mogelijkheid heeft om er gewoon een te vangen in een apparaat dat in de palm van zijn hand past en dan die godheid te maken doe wat hij wil.

twintigHoe je je draak een naam geeft

We hebben er onlangs nog een artikel over geschreven Pokemon en maakte een onhandige opmerking dat Charizard een draak was, en werden in de opmerkingen gecorrigeerd door een fan die er zeer constructief op wees dat Charizard in feite geen draak is. Hij is een vliegend, hagedisachtig wezen met vuuraanvallen, en is een draak in zijn Mega Charizard X-vorm - maar toch wordt Charizard zelf technisch gezien niet als een drakentype beschouwd, ook al controleert hij vrijwel elke doos die op een 'Ben ik een draak?' checklist.

Het blijkt dat de wereld van Pokemon is gevuld met een aantal wezens die vliegen, aanvallen met vuur en een hagedisachtig uiterlijk hebben, maar officieel niet als draken worden beschouwd. Het zou niet zo raar zijn als draken gewoon niet zouden bestaan ​​in de wereld van Pokemon - dat zou logisch zijn. Maar er zit een officieel 'drakentype' in Pokemon - zoals gezegd, Mega Charizard X is er één - het is gewoon niet altijd wat je zou denken dat een draak eruit zou zien. Dat zou tenslotte volkomen te logisch zijn.

Als je naar de bovenstaande afbeelding zou kijken en zou moeten identificeren wat een draak was en wat niet, zou je het waarschijnlijk allemaal bij het verkeerde eind hebben. De enige die een draak is, is degene die het minst op een draak lijkt. We zijn net zo in de war als jij, Jackie.

19Nou, het is een behoorlijk speciale fiets ...

Er is veel gemaakt over de fiets van Ash in Pokemon , en we hadden waarschijnlijk een hele lijst met memes over de fiets kunnen maken. Velen van hen concentreren zich op het feit dat zijn fiets op de een of andere manier magisch in zijn tas past, terwijl anderen spotten met het feit dat het verboden is om binnen te fietsen omdat het te gevaarlijk wordt geacht - maar dan kun je ook op en neer fietsen. trappen en door bepaalde soorten water.

We besloten een andere weg in te slaan met onze vertegenwoordiging van de Pokemon fiets op deze lijst. Een andere grap over de fiets is hoe waanzinnig duur hij is in vergelijking met andere items in het spel, die in feite het equivalent van een miljoen dollar kosten. Op dat moment is het bijna logischer om gewoon met een mand vol goud te betalen dan te proberen zoveel 'pokedollars' te verzamelen. Vooral omdat, zoals we allemaal weten, goud gewoon bij iedereen in videogames rondslingert en helemaal niet moeilijk is om in grote aantallen te verzamelen.

Een fiets die gemakkelijk in een rugzak past - een rugzak waar ook een hengel in zit - zou zeker de moeite waard zijn om wat extra geld voor te betalen.

Misschien geen miljoen dollar, maar een armvol goudklompjes? Natuurlijk waarom niet.

18Masters of Disguise

Vermommingen in fictie zijn raar. Het enige dat Superman hoeft te doen is bijvoorbeeld een bril op te zetten en gewone mensenkleding te dragen en plotseling gelooft iedereen dat hij een heel andere persoon is die Clark Kent heet. Onlangs is de Netflix-aanpassing van Lemony Snicket's A Series of Unfortunate Event s ziet Lemony Snicket van Neil Patrick Harris iedereen voor de gek houden - behalve de wezen van Baudelaire, dat wil zeggen - door niet te beseffen wie hij is met volledig luie kostuums die zijn identiteit nauwelijks verbergen.

Als je het echt uitpakt, is er echter een logische reden waarom vermomde personages nooit volledig worden vermomd: omdat het publiek moet weten wie ze zijn. De vermommingen zijn meestal alleen voor de andere personages, en zelden wordt verondersteld dat wij, de kijker / speler / etc, ook voor de gek gehouden worden door die vermomming. Het alternatief zou zijn om een ​​personage zo goed te vermommen dat zelfs wij ze niet herkennen, en er zou een soort tekst op het scherm of gesproken commentaar moeten zijn om ons te helpen - wat een veel minder elegante oplossing is dan halfbakken vermommingen.

Dat gezegd hebbende, vermomt Team Rocket zich Pokemon zijn een grap. Het is moeilijk om ons ongeloof op te heffen dat niemand de heldere, paarsharige Jessie herkent alleen maar omdat ze een hoed en nepsnor opzet. Hoewel, als je het ons vraagt, ze een snor veel overtuigender trekt dan James.

17Stealth +100

Kort gezegd: een personage in een videogame wordt pas 'bewust' van je aanwezigheid als de game wil dat het personage dit doet. Games die specifiek zijn ontworpen om 'stealth-games' te zijn, zoals jouw Metal Gear Solid s en jouw Splintercel s-- niettegenstaande, het maakt niet uit hoeveel ruckus je op je pad naar een bepaalde NPC maakt. Ze zullen pas weten dat je er bent als het officieel tijd is om te weten dat je er bent.

Dit is een bijzonder vreemd fenomeen in games waarbij je strijd voert met andere personages in het spel. Er is nooit de sfeer als je een nieuw gebied binnenkomt dat mensen naar je kijken zoals: 'Hé, is dat niet de man van wie we hoorden die honderden monsters heeft afgeslacht op het platteland? Misschien moeten we niet naar boven gaan om hem hartelijk te begroeten, hem te vragen of hij bereid is de verloren kat van onze dochter te gaan zoeken en hem dan in onze logeerkamer te laten slapen. '

In de wereld van Pokémon zouden de mensen uiteindelijk waarschijnlijk ongevoelig worden voor monstergevechten, omdat het blijkbaar altijd overal om hen heen gebeurt.

Toch is er maar zo veel dat een persoon kan afstemmen - en een gevecht waarbij een gigantisch monster betrokken is dat een letterlijke aardbeving veroorzaakt, zou iemand op zijn minst over zijn schouder moeten laten kijken naar de bron ervan.

16Gewoon woestijnen

Het hebben van een apparaat ter grootte van een volleybal dat in staat is om honderden wezens klaar te houden om je biedingen uit te voeren, zou je veel speciale voordelen moeten bieden. Vliegende Pokémon zouden je in de lucht moeten kunnen brengen. Fire Pokémon zouden je moeten kunnen helpen een vuur te maken in de wildernis. Elektrische Pokémon zouden je moeten kunnen helpen om een ​​defect elektrisch apparaat te laten schokken. Water Pokémon zouden je een slokje moeten kunnen geven als je uitgedroogd bent midden in de woestijn!

Blijkbaar denken alle trainers er ooit echt aan dat ze met hun Pokémon moeten vechten. Niet dat we ervoor pleiten dat dieren gedwongen worden tot slavernij, maar het is moeilijk voor te stellen dat we toegang hebben tot bewuste dieren die basiscommando's kunnen begrijpen en niet leven Flinstones -achtig leven van wezens die dienen als vaatwassers, stofzuigers, afvalverwijderaars, grasmaaiers, babysitters, enzovoort. Eerlijk gezegd zou het voor hen minder wreed zijn dan hen te dwingen voortdurend te vechten - en het zou beter zijn voor het milieu omdat u minder elektriciteit en afval gebruikt.

Maar we lopen voorop. Vergeet het gebruik van Pokémon om je klusjes te doen of om je te helpen lui te zijn. Want het komt niet bij jou op, of iemand in je groep, om een ​​water-Pokémon op te roepen en te hydrateren voordat je flauwvalt door hitte-uitputting is gewoon een gebrek aan gezond verstand.

vijftienHet zijn blijkbaar vooral slimme boeken

Een belangrijke bron van inconsistentie binnen het Pokemon universum is hoe slim - of niet slim - Pokémon eigenlijk zijn. Verschillende tekens zouden erop wijzen dat ze een vrij hoog niveau van intelligentie hebben, die verder gaat dan de meeste niet-menselijke dieren in de praktijk. Ze kunnen niet alleen bevelen opvolgen, maar lijken ook vloeiend menselijke taal te begrijpen. Je hoeft niet alleen maar bevelen te blaffen zoals 'aanvallen' of 'bijten' naar een Pokémon; je kunt ze in gewone menselijke taal vertellen wat ze moeten doen, en ze begrijpen het prima.

Feitelijk hebben Pokémon zelfs IQ's vermeld als onderdeel van hun statistieken in verschillende versies van de spellen, en dat IQ kan samen met andere basisstatistieken worden verhoogd. Verschillende Pokémon kunnen IQ-scores behalen tot ver in de 300s en daarna, en sommige kunnen uiteindelijk viercijferige IQ-scores behalen. Ter vergelijking: een persoon hoeft slechts een IQ-score van 140 te hebben om als een 'genie' te worden beschouwd.

Als de scores hetzelfde betekenen voor Pokémon en mensen, dan bevinden veel Pokémon zich op een niveau van intellectueel genie waardoor de slimste mensen uit de geschiedenis op peuters lijken.

Wat minder duidelijk is, is wat Pokémon doen en wat al die hersens, want het wordt zeker niet gebruikt in de strijd. Zelfs de absoluut meest briljante Pokémon kan blijkbaar niet meer dan een handvol bewegingen leren. Nou, misschien kunnen ze dat, ze willen het gewoon niet. Als je een IQ van vier cijfers zou hebben, zou je dan bevelen aannemen van een mens met een enorm inferieur intellect?

14Bijt niet wat u niet zou eten

Ondanks alle manieren waarop Pokémon intelligente, magische wezens zijn die complexe aanvallen kunnen uitvoeren, spreuken kunnen uitspreken en verschillende natuurlijke elementen kunnen uitspuwen, zijn ze ook nog steeds grotendeels op dieren gebaseerd. Als ze dus geen magie gebruiken of geen vuur spuwen, bestaan ​​hun basisaanvallen uit de soorten aanvallen die dieren zouden gebruiken: krabben, tackelen, schoppen en natuurlijk bijten.

Net als in het echte leven mag bijten echter niet worden gebruikt als een algemene aanval die op elke vijand kan worden toegepast. Nee, we hebben het niet over hoe je niet moet proberen om een ​​leeuw of beer te bijten. Waar we naar verwijzen is dat sommige Pokémon niet alleen gewone dieren of wezens zijn, en bovendien niet van normaal materiaal zijn gemaakt. Muk is bijvoorbeeld in wezen slechts een hoop amorf slib.

Als je er echt over nadenkt, zou je geen enkele vorm van fysieke aanval op een kruipende klodder kunnen gebruiken - maar wat je absoluut niet zou moeten doen, is onder geen enkele omstandigheid proberen een Muk te bijten. De resultaten hiervan als real-life logica op de interactie werd toegepast, worden vrij vlekkeloos geïllustreerd in de bovenstaande meme.

Een hap Muk is geen ervaring die je snel zou kunnen vergeten, en het is ook niet een smaak die gemakkelijk uit je mond zou spoelen. Misschien bewaar het bijten voor vijanden die eigenlijk, je weet wel, bijtbaar zijn.

13Iemand heeft Ty Pennington gebeld

RPG's hebben altijd snel en los gespeeld met de grootte, indeling en afmetingen van gebouwen. Een oud handelsmerk van het genre is dat enorme kastelen en hele steden op een wereldkaart worden weergegeven door geminiaturiseerde bouwpictogrammen die nauwelijks groter zijn dan de personages zelf. Binnen de steden was het zelden veel beter, omdat gebouwen in steden blijkbaar allemaal dezelfde technologie hebben als de TARDIS van Doctor who - ze zijn aan de binnenkant vaak veel groter dan aan de buitenkant.

Dingen vallen verder uit elkaar onder nader logisch onderzoek wanneer je het interieur van gebouwen in RPG-steden gaat verkennen. De overgrote meerderheid van hen - of het nu gaat om huizen, herbergen, tavernes of winkels - is slechts één gigantische kamer. Typisch, de enige manier waarop een gebouw in een klassieke RPG meerdere kamers heeft, is als het meerdere verdiepingen heeft, waarbij elke verdieping als één extra kamer fungeert.

Over het algemeen, Pokemon heeft zich vrij nauw aan deze trope gehouden. Het is waarschijnlijk niet iets waar je ooit echt veel aan hebt gegeven. Beschouw het huis van Ash: twee verdiepingen, vrij standaard. Het is vrij algemeen bekend dat de hele tweede verdieping de slaapkamer van Ash is. Het probleem is dat hij bij zijn moeder woont, dus dat kan alleen maar betekenen dat zijn moeder in de keuken slaapt.

De moeder van Ash deelt zeker geen slaapkamer met Ash, aangezien die kamer maar één bed heeft en er onmogelijk twee mensen in passen.

Bovendien is het minder raar om aan te nemen dat ze in de keuken slaapt dan dat zij en Ash een tweepersoonsbed delen ...

12Misty's extreme sporten

Oh hey, kijk hier eens - Pokémon-trainers weten blijkbaar hoe ze hun wezens voor praktische doeleinden kunnen gebruiken, behalve alleen vechten. Nou, voelen we ons niet gek als we een paar keer terug zeggen dat ze allemaal geen gezond verstand hebben. Hier hebben we tenslotte een perfect voorbeeld van een probleem dat moest worden opgelost, een dat het beste kon worden gediend door Bulbasaur's wijnstokachtige tentakel dingen te gebruiken, en Ash besloot om verstandig gebruik te maken van Bulbasaur's speciale vaardigheid om het probleem op te lossen.

Behalve dat het probleem hier is dat Ash de wijnstokken van Bulbasaur niet op een verstandige manier heeft gebruikt. In feite gebruikte hij ze op de meest nodeloos gecompliceerde manier waarop hij ze had kunnen gebruiken. Blijkbaar moest een Togepi worden gered, en in plaats van het voor de hand liggende te doen om Bulbasaur naar boven te laten reiken, de Togepi met zijn wijnstokken te grijpen en hem veilig te laten zakken, besloot Ash in plaats daarvan dat Misty over een gevaarlijke, smalle richel moest lopen naar waar Togepi vastzit. en laat Bulbasaur haar ondersteunen met zijn wijnstokken. Huh. Dat is een manier om het te doen ... een heel domme manier. Misschien had de Bulbasaur een slinkse wrok tegen Misty en wilde hij dat ze haar leven op het spel zette om de kleine Togepi te redden. Of misschien was het de hele tijd het slechte plan van Ash.

elfLangzaam en gestaag wint de race

Het lijkt er vaak op dat er twee verschillende teams zijn die ontwerpen Pokemon personages - een die ze alleen maar trekt, en een andere die echt begint met het bedenken van hun capaciteiten en statistieken. Dat is de enige mogelijke verklaring voor hoe vaak het uiterlijk van Pokémon volledig in strijd is met de statistieken van Pokémon.

We zeggen niet dat er geen grote dieren zijn die snel zijn, en kleine dieren die langzaam zijn. Enkele van de langzaamste wezens op aarde zijn ook enkele van de kleinste - slakken, luiaards, de meeste soorten schildpadden, enzovoort. Enkele van de snelste dieren op aarde zijn gezien hun snelheid behoorlijk groot, zoals cheeta's en verschillende grote vogels. Met andere woorden, het zou niet zomaar een gegeven moeten zijn dat grote Pokémon traag zijn en kleine Pokémon snel - ook al is de grootte meestal de betekenaar in videogames als geheel wanneer trage karakters / voertuigen / wapens / etc worden onderscheiden van snelle.

Kijk naar de bovenstaande tabel.

Niets aan de snelheidsvergelijking van die drie Pokémon is helemaal logisch, vanuit het perspectief van hun lichaamstype of karakterstijl.

Er is geen redelijke manier om uit te leggen hoe een korte, dikke kikker met gedrongen poten significant sneller is dan een atletisch, tijgerachtig personage, of hoe de snelheid van dat tijgerkarakter vergelijkbaar is met wat in feite neerkomt op een sumoworstelaar-Pokémon.

10Dat is een hoogwaardige H2O

Iedereen die al heel lang videogames speelt, is al gewend aan het fenomeen van het herstellen van de gezondheid door simpelweg eten of drinken van water. Uiteindelijk is het allemaal willekeurig of een watermeloen die in een vuilnisbak wordt gevonden, je gezondheidsmeter bijvult of een koffertje met een rood kruis erop hetzelfde doet - we willen eigenlijk niet dat games zo realistisch zijn dat je je personage moet nemen aan een in-game arts elke keer dat ze medische hulp nodig hebben.

Een ding dat de meeste games met consumeerbare gezondheidsitems die voedsel bevatten, gemeen hebben, is dat de hoeveelheid herstelde gezondheid afhankelijk is van wat het voedselproduct is. Een appel zou maar een klein beetje gezondheid moeten herstellen, terwijl een hele kip bijvoorbeeld veel meer, zo niet alle, zou moeten herstellen. De meeste games die voedsel als gezondheidsitems combineren met synthetische power-ups, geven bijna altijd de voorkeur aan power-ups in plaats van eten en drinken. Bijna universeel is water slechts een klein beetje van de gezondheidsvulling, meestal niets meer dan net genoeg van een verhoging om je nog een paar minuten te laten hobbelen totdat je gezond kunt worden.

Pokemon zegt, in overeenstemming met die traditie. Water is niet alleen goed voor een behoorlijk forse gezondheidsboost, maar het is ook bijna het dubbele van het effect van speciaal ontworpen Pokémon-medicijnen.

9Schoonheid = kracht

Ondanks het feit dat alle wezens in Pokemon zijn technisch gezien monsters - hoewel Nintendo zich heel snel terugtrok en niet langer het feit erkent dat de naam oorspronkelijk een samenvoeging was van 'pocketmonsters' - veel van hen zijn ronduit schattig, vooral in hun originele, niet-geëvolueerde vormen. Een Pokémon die meestal op de meeste lijsten met de schattigste personages in de franchise staat, is Shinx, het knuffelige, katachtige wezen dat hierboven te zien is.

We weten allemaal dat het nooit verstandig is om een ​​Pokémon te onderschatten alleen vanwege hun schattigheid - de schattige Pikachu is tenslotte in staat om lichtaanvallen te produceren die Thor jaloers zouden maken. Maar dat zou niet moeten suggereren dat het werkelijke schattigheidsniveau van een Pokémon ooit een van de voordelen zou zijn op het slagveld, tenzij je meetelt dat een tegenstander je niet serieus neemt vanwege hoe schattig het is, en dan zijn waakzaamheid laat verslappen.

Dat maakt een van de aanvallende manoeuvres van Shinx des te verbijsterend. Ondanks dat het een van de schattigste fictieve wezens is die je ooit zult zien, heeft Shinx het vermogen om haar tegenstanders in de strijd te intimideren. Ja, we zeiden intimideren.

Het lijkt raar dat ze het niet zoiets als 'afleiden' zouden hebben genoemd, wat suggereert dat Shinx zijn eigenlijke schattigheid als een wapen gebruikt, in plaats van te intimideren.

Letterlijk geen enkel wezen op aarde zou mogelijk geïntimideerd kunnen worden door een Shinx.

8Het is een geldig punt

Een van de dingen die in het geheel het minst logisch waren Pokemon -franchise is hoe geobsedeerd Jessie en James van Team Rocket waren met het vangen van Ash's Pikachu, terwijl ze er niets om leken te geven dat ze de enige Pokémon in het hele universum hadden dan als een mens konden praten in plaats van alleen zijn eigen naam te kunnen zeggen. De Pokémon is toch echt altijd groener aan de andere kant van het veld?

Als een manier om de draak te steken met Meowth's zeldzame vermogen om te spreken, hergebruikt deze meme de beroemde meme waarin mensen een bestuursvergadering hebben en een lid uit het raam wordt gegooid na het doen van een of andere belachelijke suggestie. Hier is Meowth dat bestuurslid, die de schijnbaar geldige vraag stelt aan zijn mede-Pokémon: waarom praten ze niet allemaal gewoon normaal in plaats van steeds maar weer over hun namen te babbelen - een vraag die aan het verkeerde eind van Pikachu's woede kwam. en crashen door een hoog raam.

Als je diep genoeg graaft, zul je misschien in deze meme de suggestie vinden dat andere Pokémon echt zouden kunnen praten als ze dat zouden willen, en Meowth wankelt bij het blootleggen van een soort enorme samenzwering door te suggereren dat ze dat geheim over zichzelf onthullen. Of misschien lezen we gewoon te veel in een meme van één noot.

7Dus neem ... deze gebroken vleugels ...

Zoals we in het artikel aangingen met betrekking tot de inconsistenties tussen hoeveel Pokémon eruitzien en hoe snel ze bewegen, lijken de teams die de Pokémon tekenen en de teams die hun vaardigheden uitwerken niet altijd goed met elkaar te communiceren, als ze alle.

Als je een Pokémon scherpe klauwen geeft, moet je er waarschijnlijk voor zorgen dat hij een soort van snijdend vermogen heeft.

Als je een Pokémon zo ontwerpt dat hij eruitziet als een vis, moet het waarschijnlijk een watertype zijn. Als je een Pokémon-pantser geeft, moet deze een hoge verdediging hebben. En als je een Pokémon een reeks zeer duidelijk gedefinieerde vleugels geeft, moet je hem waarschijnlijk de mogelijkheid geven om te vliegen.

Toch hebben we hier een gevleugelde Pokémon die het vliegvermogen niet kan leren. Tenzij je voor een emu Pokémon of een ander soort loopvogel gaat, is het vrij onzinnig om een ​​punt te maken om vleugels op een Pokémon te tekenen, maar hem dan niet te laten vliegen. Zelfs als je het aanvankelijk op die manier ontwerpt, misschien met de bedoeling dat het vliegvaardig is, ga dan terug naar de tekentafel en pak het als je het andere team ontmoet en ontdekt dat dit niet het geval zal zijn. vleugels weg - of overtuig het andere team om die vaardigheid toe te voegen.

6Schop wat gras

De gevechten in Pokemon zijn grotendeels gebouwd rond een systeem van het type steen-papier-schaar, waarbij elke Pokémon een 'type' heeft, met andere typen waar ze ofwel zwak of sterk tegen zijn. Zoals veel games doen wanneer ze een dergelijk systeem gebruiken, Pokemon geldt voor elementaire typen: aarde, wind, vuur, water en andere dingen die niet noodzakelijkerwijs werden genoemd in het themalied voor Kapitein Planet .

De sterke en zwakke punten in het systeem zijn meestal vrij duidelijk - water verslaat vuur omdat water bijvoorbeeld vuur kan blussen - maar als je met meer dan 800 Pokémon te maken hebt, wordt het vasthouden aan de gebruikelijke handvol elementaire typen behoorlijk uitgerekt. dun uiteindelijk.

De ontwerpers begonnen een beetje te vertakken en omvatten andere soorten, zoals gras. In sommige opzichten past gras vrij gemakkelijk bij de meer voorkomende soorten - vuur verslaat gras omdat vuur gras verbrandt. Gezond verstand, toch?

Dingen beginnen ook een beetje vreemd te worden als je verder gaat dan de meer voor de hand liggende. Wie zou het sterkere type moeten zijn in een gevecht tussen een grassoort en een watertype? Blijkbaar is het antwoord gras, want ... nou ja, we weten niet echt waarom. Het is gewoon zo.

5Werk slim, niet hard

Hier gaan we weer - een probleem dat gemakkelijk kan worden opgelost met een van Ash's Pokémon, en in een situatie die Ash niet het excuus biedt om Misty haar spullen over een balk te laten zwaaien zonder (schone) reden, en dat is hij weet helemaal niet hoe hij zijn Pokémon moet gebruiken om het probleem op te lossen en kiest ervoor om dingen op de meest onnodig moeilijke manier te doen.

Blijkbaar is Pikachu niet een van die geniale Pokémon, want hij lijkt Ash nooit te proberen te stoppen door te vergeten dat hij Pokémon tot zijn beschikking heeft die hem kunnen helpen bij het oplossen van problemen, zoals proberen uit een gat te komen, en in plaats daarvan probeert graaf door een stenen muur naast hem. Dat gezegd hebbende, is het heel goed mogelijk dat Pokémon onderling een ethische code hebben die hen verbiedt elkaar op die manier uit te verkopen, en het zou een soort overtreding van de kant van Pikachu zijn om Ash te suggereren dat hij de hulp inroept van een vliegend type Pokémon om ze gewoon uit dat gat te vliegen in plaats van te proberen eruit te graven.

Niets verontschuldigt Ash om nooit slim genoeg te lijken om zelf met zulke vrij voor de hand liggende oplossingen te komen.

De kerel moet het gewoon heel leuk vinden om het zichzelf moeilijk te maken, zelfs als dat niet nodig is.

4Hey, ik heb je net ontmoet, en dit is gek ...

Hoewel Dawn een willekeurige groep vreemden veel te snel lijkt te vertrouwen en besluit hen blindelings te volgen zonder goede reden, zou het volkomen oneerlijk zijn om te suggereren dat Pokemon heeft die trope uitgevonden of is niet slechts een van de waarschijnlijk honderden spellen om het te gebruiken.

Hoewel RPG's voor het grootste deel wat geavanceerder zijn geworden naarmate de tijd verstreek in termen van het bedenken van meer geloofwaardige redenen voor nieuwkomers om zich bij je groep aan te sluiten terwijl je door een game vordert, zijn de dingen niet altijd zo geweest - en vaak nog steeds niet. Veel te vaak in de geschiedenis van RPG's hoeft iemand alleen maar een willekeurige avonturier een korte samenvatting te geven van de gevaarlijke en moeilijke zoektocht die ze zijn begonnen voordat ze zich vrijwillig bij hen voegen. Erger nog, deze ambitieuze groentjes zijn vaak maar kinderen, en het kost meestal bijna geen overtuigingskracht voor hun ouders om hun kinderen met een of andere rare groep mensen mee te laten gaan op een of andere belachelijke zoektocht.

Oké, dat is niet eerlijk - soms slapen de ouders er een hele nacht op, terwijl ze de genoemde vreemden in hun huis laten blijven, de kamer ernaast, naast hun kinderen.

3Woah ...

Er wordt aangenomen dat Pokémon een soort rudimentair vermogen hebben om menselijke taal te gebruiken, maar alleen de mogelijkheid kunnen opbrengen om hun eigen naam of gedeelten van hun eigen naam te zeggen. Misschien is dat helemaal niet het geval, en geven we ze eigenlijk te veel krediet. Misschien hebben Pokémon allemaal een naam gekregen op basis van de geluiden die ze maken.

Als je erover nadenkt, wat is er dan logischer: dat een hond eigenlijk een dier is genaamd Bark dat zijn eigen naam kan zeggen, of dat geblaf het geluid is dat honden maken en we hebben ze gewoon iets anders genoemd in plaats van ze te noemen blaft? Het is niet anders dan vliegen noemen naar wat ze doen, of de vruchtsinaasappel noemen naar de kleur die het is. Of kwam de kleur eerst? Dit is verwarrend.

Uiteindelijk wordt dit mysterie overgelaten aan uw eigen individuele kijk op de zaak. Het doet de wezens zeker slimmer lijken om te denken dat ze hebben geleerd hun eigen naam te zeggen, maar het is logischer om te denken dat ze gewoon hun natuurlijke dierengeluiden maken en dat degene die ze noemde te lui was om ze iets anders te noemen dan het geluid dat ze hadden. maken.

tweeEen lage toetredingsdrempel

Meer willekeurige barrières en meer manieren waarop ze helemaal nergens op slaan. In dit geval is de barrière tenminste iets creatiever en unieker voor de wereld van Pokemon in plaats van alleen maar een saaie oude stenen muur of handig geplaatste bomenrij te zijn.

Dit is een onzinnig aspect dat uniek is voor Pokémon, niet alleen een trope die Nintendo heeft geleend van een miljoen andere spellen.

Als je een Snorlax gebruikt als een manier om je voortgang te belemmeren totdat een vooraf bepaald deel in het spel alleen alle keren dat Pokemon neemt zijn toevlucht tot iets minder unieks en Pokemon -specifiek lijken des te meer schokkend en lui. Zelfs vanaf het begin waren er al 150 unieke Pokémon-wezens; meer dan genoeg om ze te gebruiken voor allerlei barrières en gevaren voor het milieu en oriëntatiepunten.

Net als bij de Snorlax, zou het ook als een geweldige manier hebben gediend om een ​​nieuw wezen te plagen voordat je er een in het wild tegenkwam, om zo te zeggen. Misschien zou het ervoor hebben gezorgd dat de wezens zich minder speciaal voelden als je ze eenmaal had gekregen als ze al over de hele gamewereld als bruggen en dergelijke waren gebruikt, maar het had nog steeds een lange weg kunnen gaan om de games te helpen doordrenken met nog meer van een unieke smaak en persoonlijkheid.

1Ash kan Pikachu begrijpen

Het lijkt misschien alsof Pokémon alleen hun eigen naam kan zeggen - iets dat misschien niet zo gek en droog is als het lijkt, zoals gesuggereerd in een eerder artikel - Ash lijkt altijd in staat te zijn om Pikachu's verschillende herschikkingen van zijn naam te ontcijferen. naam in complexe berichten.

Dit suggereert dat ofwel dat wat klinkt als babbelen over de naam, eigenlijk een echte taal is, ofwel dat Pikachu en Ash gewoon een psychische connectie hebben.

Zeker, tot op zekere hoogte is het gewoon een plot-apparaattruc die niet veel lijkt op de zwakke vermommingen. Het zou niet erg leuk zijn om te zien dat Pickachu 10 minuten moet besteden om Ash te laten begrijpen wat hij tegen hem probeert te zeggen. In plaats daarvan heeft de show gewoon dingen die snel vooruitgaan naar waar Ash er eindelijk achter komt.

Dat is tenminste de gemakkelijke, en veel saaier, uitleg. Het is veel leuker - hoewel het veel minder logisch is - om te speculeren dat of al die 'pika pikas' op de een of andere manier eigenlijk verschillende woorden zijn, of dat Pikachu verbaal brabbelt terwijl hij de vertaling telepathisch naar Ash stuurt.

Het zou zeker veel logischer zijn waarom Pikachu toch zo begeerd wordt door Team Rocket, toch? Plots lijkt Meowths vermogen om gewoon verbaal te spreken als een mens een stuk minder speciaal.

---

Waar klopt nog meer niet Pokemon ? Laat het ons weten in de comments!