Er zijn veel slechte videogames, maar niet veel zijn zo slecht dat ze niet eens 25% op Metacritic kunnen kraken. Deze spellen zijn echter zo slecht.
Hoewel het internet er dol op is om alle videogames - en de meeste mediaproducten - terug te brengen tot geweldig of vreselijk, is er een relatief klein percentage games dat door de geschiedenis heen is uitgebracht en die echt en objectief slecht is. Misschien zijn er mensen die een voorliefde hebben voor deze spellen - de slechtst besproken in de geschiedenis van Metacritic - maar het is moeilijk voor te stellen dat het uit iets anders komt dan te kunnen lachen om hoe verschrikkelijk slecht de spellen zijn. zijn.
Op een gamer-tot-gamer-basis kan een game om verschillende redenen niet klikken, waarvan sommige moeilijk te definiëren zijn. Wanneer een game de status bereikt van een van de ergste aller tijden, is er weinig onduidelijkheid - over het algemeen lijken de games onafgemaakt, missen ze de basiselementen van een plezierige gameplay-ervaring en hebben ze het gevoel dat ze bij elkaar zijn gegooid door ontwikkelaars die er geen hadden. passie voor het project en / of onder gehaaste, randvoorwaarden gedwongen werden eraan te werken. Dat gezegd hebbende, is het gemakkelijk om het geld door te geven aan uitgevers of andere krachten van buitenaf wanneer een game zuur wordt, maar er zijn genoeg momenten waarop een ontwikkelaar alle kansen van de wereld had om een project samen te stellen en dat simpelweg niet deed, door niemands schuld behalve die van henzelf.
Het valt je misschien op dat enkele van de meest beruchte slechte games uit de gamegeschiedenis ... E.T. , Shaq-Fu , Bubsy 3D , etc-- ontbreken in deze lijst. Dat komt omdat Metacritic pas in 2001 werd gelanceerd en alleen games dekt die daarna zijn uitgebracht.
Met dat in gedachten zijn hier de 25 slechtste videogames aller tijden, volgens Metacritic .
25Gravity Games Bike: Street Vert Dirt (24%)
De titel van dit spel is een mondvol, en het voelt alsof er een paar komma's of zoiets ontbreken. Dat is passend, aangezien het spel zelf ook veel mist - kleine dingen zoals Pools, speelbaarheid en plezier.
Ontwikkelaars lijken te zijn vergeten dat er een reden was Tony Hawk's Pro Skater was zo'n openbaring: omdat games als deze niet gemakkelijk goed te krijgen zijn, en veel vaker slecht dan goed zijn. Helaas, zelfs in een post- THPS wereld waar er een duidelijk sjabloon was om te volgen, de meeste kwamen nog niet eens in de buurt om het goed te krijgen. Uiteindelijk deed het later dat ook niet Tony Hawk spellen.
24Post III (24%)
Het is altijd lastig voor mensen om oprecht kritiek te uiten op een gameserie Ansichtkaart , dat speciaal is gemaakt om te protesteren tegen politieke correctheid en conventioneel goede smaak. Een Ansichtkaart spel moet betekenen dat je het gewoon niet 'snapt', of te gevoelig en gemakkelijk beledigd bent om van iets subversiefs te genieten.
Natuurlijk zijn er genoeg spellen die in zulke wateren waden, maar het slagen er nog steeds in om echt goede spellen te zijn. Grand Theft Auto , Dood of levend , Gekke wereld , en Bayonetta zijn daar allemaal het bewijs van. Nee, mensen bashen Ansichtkaart - en vooral de lang uitgestelde en uiteindelijk nog steeds niet echt voltooide derde aflevering - omdat ze er niet in slagen echt goede of functioneel interessante games te zijn onder alle lompheid.
2. 3Game Party Champions (24%)
Een van de ongelukkige neveneffecten van het feit dat de Wii zo'n grote verkoper is en aanslaat bij de 'gewone' menigte, is dat er veel goedkope verzamelingen van gezelschapsspellen op werden geschept in de hoop te worden weggerukt door de nietsvermoedende familieleden die dat niet deden ' weet niet beter. Velen van hen verkochten goed, wat garandeerde dat er meer van werden gemaakt.
Een deel hiervan werd overgedragen naar de Wii U, waarvan het resultaat een van de absoluut slechtste is van dit toch al grotendeels slechte genre: Game Party Champions . Zelfs met een kleine verzameling games die beschikbaar zijn voor het systeem, mag geen enkele Wii U-bezitter deze rotzooi ooit aanraken.
22NBA ongeëvenaard (24%)
Tecmo was een vroege pionier van snelle sportgames die net genoeg waren als hun oorspronkelijke sport om puristen tevreden te stellen, maar die leuk en licht genoeg waren voor iedereen om te spelen. Met dat soort geschiedenis leken ze een goed bedrijf om een moderne kijk op te nemen NBA Jam , waarmee ze in 2010 probeerden NBA ongeëvenaard .
Ze faalden ook jammerlijk. Ongeëvenaard is gewoon een vreugdeloze, halfslachtige puinhoop die op zichzelf al erg genoeg zou zijn geweest, maar ook in hetzelfde jaar werd uitgebracht als die van EA NBA Jam herstart - wat niet perfect was, maar wat deed Ongeëvenaard probeerde alleen veel, veel beter te doen.
eenentwintigTerrawars: New York Invasion (24%)
Voor sommige van deze spellen spreken de screenshots voor zich. In dit geval de bovenstaande afbeelding van de FOD 2006 Terrawars : New York invasie ziet er ongeveer uit zoals films in de vroege jaren 90 dachten dat virtual reality eruit zou zien. Dat wil zeggen: het is lelijk, blokkerig en bijna helemaal verstoken van enig fijner detail.
Prima, dus graphics zijn niet alles, maar gameplay is, en Terrawars valt daar ook op zijn gezicht. Dat het was gebouwd op de motor die de uitmuntende aandreef Niemand leeft eeuwig 2 maar slaagt erin om nog erger te spelen dan het lijkt is zowel een belediging voor N.O.L.A. en FPS-games in het algemeen.
twintigPulse Racer (24%)
Zelfs binnen de critici blurbs op de Metacritische pagina voor 2003 originele Xbox-game Pulse Racer , verklaren drie verschillende verkooppunten dat de game de slechtste is die beschikbaar is voor het systeem. Dat zegt iets, want de Xbox was ook de thuisbasis Kabuki Warriors .
U kent het gewoon van Pulse Racer 's albumhoes om ver weg te schitteren, met een generiek ogende man en auto waar je langs zou scrollen, zelfs als het een 100% gratis iOS-game was. Het wordt alleen maar erger als je de schijf erin steekt, want je wordt 'getrakteerd' op een van de saaiste, saaiste games in een genre gemaakt voor de lol.
19Vechter binnen (23%)
Een van de nieuwere games op deze lijst, Vechter binnen was een Xbox One-lanceringsgame die het slimme idee had om een door Kinect bestuurde vechtgame te zijn, toen Microsoft nog steeds probeerde Kinect ons op te dringen.
Er is één - en slechts één - positief iets te zeggen over het anders niet herstelbare Vechter binnen . Het hielp om te versterken dat Kinect gewoon niet zo responsief was als oorspronkelijk was beloofd, zelfs niet de Xbox One-versie, en dat mensen klaar waren met wachten tot het een belofte zou nakomen die het nooit zou nakomen. Het heeft een paar jaar geduurd, maar de Kinect-lijn werd in 2017 eindelijk uit zijn ellende verlost.
18FlatOut 3: Chaos & Destruction (23%)
Hoe eerder FlatOut games waren niet spectaculair, maar ze waren nog steeds leuk en kriebelden een zekere jeuk naar sloopderby-achtige racegames die maar weinig andere games in die tijd deden. Ze hebben genoeg fans verdiend dat er tot nu toe vier kernafleveringen (plus spin-offs) zijn geweest - hoewel het een wonder is FlatOut 4 gebeurde na de frontale botsing dat was FlatOut 3 .
De enige digitale alleen FlatOut spel, Chaos en vernietiging ook niet ontwikkeld door het team dat de meeste andere afleveringen heeft afgehandeld, en dat is te zien. Het ergste van FlatOut 3 was dat de botsingsdetectie volledig was verbroken, wat een soort deal-breaker is voor een game waarin het allemaal gaat om het tegen elkaar botsen van auto's.
17Homie Rollerz (23%)
Hoe verrassend het ook mag zijn, dit spel verwerkt de weergave van de cultuur die het vertegenwoordigt niet op een afstandelijk smaakvolle of respectvolle manier. Hoe jammer dit ook is, dat hoeft niet altijd een slecht spel te zijn. We geven dit niet altijd graag toe, maar de gamegeschiedenis zit vol met games die gamers spelen en leuk vinden omdat ze goed zijn, zelfs als ze een oogje dichtknijpen voor hoe beledigend delen ervan zijn.
Gelukkig, DS race- en auto-aanpassingsspel Homie Rollerz is geen spel waar je je zorgen over hoeft te maken dat je je geweten opzij moet zetten om te spelen, omdat het op de een of andere manier nog erger wordt dan je zou verwachten van de slechte titel.
16Charlie's Angels (23%)
De jaren 2000 Charlie's Angels films werden uiteindelijk veel leuker dan iemand had verwacht. Een film over drie vrouwen die een stel mensen in het gezicht schoppen, had moeten zorgen voor een klap in een videogame.
Behalve dat het niet zo was. De 2003 Charlie's Angels videogame, die op beide films was gebaseerd, kon een relatief niet te missen concept zelfs maar een klein beetje laten werken. Natuurlijk, de Angels zien er ongeveer zo uit als de actrice waarop ze gebaseerd zijn, als dat je interesseert, maar de graphics zijn zo slecht dat je er zelfs op dat niveau niet van kunt genieten.
vijftienRambo: The Video Game (23%)
De 2008 Rambo reboot / sequel wist precies wat het wilde worden en deed dat heel goed. Met het genuanceerde, karaktergestuurde verhaal van Eerste bloed Al lang geleden verlaten, is dit John Rambo in zijn meest opgewekte zelfparodie, waarbij hij de lang vergeten overdaad aan hersenloze actiefilms uit de jaren 80 viert.
Hoewel alleen gebaseerd op de vorige drie Rambo films, de 2014 Rambo: The Video Game had alleen kunnen bestaan in een wereld waar de film de franchise al nieuw leven had ingeblazen. Desalniettemin is deze ondoorgrondelijk slechte shooter niets waard Rambo energie van de ventilator.
14Fast & Furious: Showdown (22%)
Eerlijk of niet, tegen de tijd dat er games begonnen te zijn die officieel waren gebaseerd op de Snel & Furieus filmfranchise, Behoefte aan snelheid had de hele vibe van de tuner / straatracecultuur al onder de knie op een manier die moeilijk te volgen zou zijn. En ja hoor, geen van de werkelijke F&F games kwamen dichtbij.
Hoewel geen van hen geweldig is, Krachtmeting is absoluut gênant. Ook al vindt het canoniek plaats tussen twee van de films, fans zijn gewoon beter af als ze niet weten wat er tussen is gebeurd Snelle vijf en Fast & Furious 6 dan erachter te komen via dit pijnlijke racespel.
13Drake Of The 99 Dragons (22%)
Herinner de Drake van de 99 draken stripboeken en tekenfilmseries? Nee? Dat komt omdat ze nooit zijn gebeurd. Alle plannen om van het pand een grote multimediafranchise te maken, werden verlaten nadat het hoofdproduct, de Xbox-game uit 2003, een complete creatieve en commerciële mislukking was.
Sommige critici prezen met tegenzin Mannetjeseend 's tekenfilmachtige kunststijl, maar die werd meestal maar kort genoemd in een lijst met klachten die het beloofde aantal draken van de game overschrijden. Dat gezegd hebbende, het was meestal gewoon het idee van Mannetjeseend 's graphics die complimenten opriepen, want in de praktijk was het spel nog steeds een lelijke, stotterende puinhoop.
12Afro Samurai 2: Revenge of Kuma (21%)
Het komt niet vaak voor dat een game zo slecht is dat de ontwikkelaar zich er niet alleen publiekelijk voor verontschuldigt, stopt met de verkoop ervan en onmiddellijk reeds bestaande vervolgplannen annuleert, maar ook restitutie biedt aan iedereen die het al heeft gekocht. Dat is allemaal precies wat er is gebeurd met de teleurstellende titel Afro Samurai 2: Revenge of Kuma .
De algemeen manager van ontwikkelaar Versus Evil nam geen blad voor de mond en zei ronduit: 'De game was een mislukking.' Hij gaf ook toe dat het niet eens een kwestie van een spel was dat vol zat met bugs en glitches, maar gaf in plaats daarvan toe: 'mensen vonden het gewoon niet leuk'. Als je dat allemaal doet, worden de beoordelingen helaas nog steeds niet gewist - die leven voor altijd.
elfInfestation: Survivor Stories (ook bekend als The War Z) (20%)
Gaan door het onhandig klinkende The War Z tot onvermijdelijke handelsmerkproblemen vanwege de gelijkenis met Wereld oorlog Z , de niet-veel-betere-titel Infestation: Survivor Stories was een op zombies gebaseerd online multiplayer survival-horrorspel dat tijdens de ontwikkeling en de open alfafase werd geplaagd door verschillende.
Toen het spel eindelijk werd uitgebracht, werd het geslagen vanwege een slecht ontwerp, lelijke graphics en een aantal bijzonder twijfelachtige praktijken op het gebied van microtransacties. Toen de servers in december 2016 eindelijk werden afgesloten, vier jaar na de lancering, merkte niemand op, behalve de weinige mensen die het nog speelden.
10Deal or no deal (20%)
Hoewel spelshows over het algemeen perfect zijn om aan te passen aan videogames. Afspraak of geen afspraak is niet. Het is een traag tempo en er zit veel Howie in die met de deelnemer praat, de deelnemer met zijn familie en Howie met de bankier. De feitelijke 'actie' in een typische aflevering van Afspraak of geen afspraak duurt slechts ongeveer 90 seconden.
Dit vertaalt zich in een ongelooflijk saai videospel. Niet dat bij videogameshows hoe dan ook meestal echte prijzen worden gewonnen, maar de inzet is 99% van wat de show interessant maakt om naar te kijken - als dat niet het geval is, blijft er gewoon een willekeurig kansspel over zonder uitbetaling.
9Alone in the Dark: Illumination (19%)
Het origineel Alleen in het donker was baanbrekend toen het lang geleden in 1992 werd uitgebracht, waarbij veel van de sjabloon dat Resident Evil zou uiteindelijk volgen (en veel meer erkenning krijgen). Daaropvolgende sequels volgden in 1993 en 1994, en waren meestal meer van hetzelfde, maar op een goede manier.
Daarna nam de serie een lange pauze tot de wederopstanding in 2001, en is sindsdien nooit echt zo opmerkelijk geweest. In feite zijn de drie 'moderne' AotD games zijn steeds slechter geworden, met 2015's pc-exclusief Verlichting zijnde het ergste dat de franchise is overkomen sinds de filmaanpassing van Tara Reid / Christian Slater.
8SPOGS Racing (18%)
Over het algemeen was WiiWare een mislukte poging van Nintendo om een digitale winkelpui aan de Wii toe te voegen toen duidelijk werd dat het er een nodig had. Nintendo deed weinig om de dienst te promoten, en het deed het nog slechter door het op een verstandige manier te organiseren. Er stonden daar geweldige dingen - je moest het gewoon op de een of andere manier vinden.
Maar als WiiWare later deze maand wordt afgesloten, zal het een tragedie zijn, aangezien tientallen en tientallen titels die exclusief zijn voor de service, gewoon zullen verdwijnen. Om het van de positieve kant te zien, betekent dit ook dat veel slechte games zullen verdwijnen, zoals WiiWare's absoluut slechtste spel: gyroscopische racer SPOGS Racing .
7Double Dragon II: Wander of the Dragons (17%)
Waarom is het zo moeilijk om een Dubbele draak spel toch? Afgezien van de eerste twee afleveringen, zijn er een paar redelijk goede spellen geweest tussen een hele reeks echt slechte. Het is nog erger geworden DD in het afgelopen decennium, met alleen Neon een lichtpuntje zijn in veel duisternis.
Om het allerergste te zijn Dubbele draak game neemt wat afschuwelijkheid van het volgende niveau, en Double Dragon II: Wander of the Dragons verlaagt naar de gelegenheid. Dat het een losse remake is van de beste game in de franchise, maakt de abominabele mislukking van deze game op elk niveau nog gênanter.
6Vroom In The Night Sky (17%)
Deze game heeft het woord 'vroom' in de titel. Wat valt er nog meer te zeggen? De kans is groot dat Vroom in the Night Sky de game op deze lijst is waarvan het minste aantal mensen heeft gehoord. Het was een van de eerste batch indiegames voor de Nintendo Switch. Het leek misschien alsof we de dagen van de gehaaste, half voltooide lanceringsvenster-spellen ver voorbij waren, maar Vroom in the Night Sky bewees dat die traditie springlevend is.
Onder de Metacritic blurbs uit recensies van het spel, zul je vinden Vroom genaamd 'beledigend', 'een absolute aanfluiting', 'volkomen onaantrekkelijk' en 'compleet en volslagen s ** t.'
5Vrijetijdspak Larry: Box Office Bust (17%)
Onze excuses voor deze screenshot van de extreem griezelige Larry Laffer van Box Office buste , vooral als u aan het lunchen was terwijl u er langs scrolde. Het is een van de weinige stukjes beeldmateriaal van die game die geschikt is om te delen, en dat is er een van Box Office buste 's vele problemen.
Klassiek Larry games wezen vooral op 'actie', en dat was een deel van de charme. Box Office buste laat alle subtiliteit achter zich en is in wezen een softcore-game voor volwassenen met een cast van vrouwen met strandballen als borst. Amerikaanse taart bewezen dat ondeugende humor echt grappig kan zijn; Box Office buste bewijst dat het ook helemaal het tegenovergestelde kan zijn.
4Yaris (17%)
Videogames die veredelde commercials zijn, hebben niet alleen een lange geschiedenis, maar zijn niet altijd een recept voor een ramp. Games zoals Coole plek en Kever Adventure Racing bewijzen dat het bouwen van een game volledig rond een echt merk soms toch kan resulteren in een echt goed product.
De eenvoudig genoemde Yaris , aan de andere kant, is een voorbeeld van hoe slecht een promotionele videogame kan gaan. Het was volledig kapot, onredelijk moeilijk en bood niet eens gemakkelijke prestaties. Zelfs als gratis game was het te duur, en niemand leed een traan toen het later van de Xbox Live Arcade werd geschrapt.
3Ride to Hell: Retribution (16%)
Ride to Hell: Retribution, een spel met de titel als een vervolg, hoewel het er geen is, probeerde schijnbaar te profiteren van het tv-programma Zonen der wetteloosheid dat was op dat moment heet. Het probleem is dat GTA IV uitbreidings pakket The Lost and the Damned deed dat al, en deed het veel beter.
Niemand zou er zelfs maar over hebben gesproken of iets hebben gegeven Rijd naar de hel Op het moment van de dag werd eens duidelijk hoe vreselijk het was ware het niet voor de hilarisch slechte 'liefdesscènes'. Deze acts zijn pantomimed, maar de ontwikkelaars hebben niet de moeite genomen om kleding te verwijderen - dus alles wordt gedaan tussen volledig geklede personages met lege ogen, wat er volkomen absurd uitziet.
tweeFamily Party: 30 Great Games Obstacle Arcade (11%)
De titel Family Party: 30 Great Games Obstacle Arcade voelt gewoon als willekeurige woorden aan elkaar geregen. Dat is passend, want het eigenlijke spel bestaat uit een heleboel componenten die een slecht videogame belichamen, willekeurig aan elkaar geregen.
Vermakelijk, Familiefeest De Wikipedia-pagina van de site heeft een subkop voor 'accolades', maar als u erop klikt, blijkt dat de 'accolades' zijn ScrewAttack 's slechtste Wii U-game en slechtste algehele game van 2013. Dat is eerlijk, want een game die zo slecht is, zou dankbaar moeten zijn dat iemand er zelfs maar over heeft gesproken na de release. Het had vervolgens moeten worden gewist uit de herinneringen van iedereen die het speelde.
1Big Rigs: Over the Road Racing (8%)
Als laatste en zeker de minste, komen we bij een spel dat zo onuitsprekelijk slecht is dat het alleen een Metacritic-score van één cijfer behaalde. Er zou een game moeten worden uitgebracht die letterlijk tot leven kwam en je hond schopte om mogelijk een slechtere score te krijgen.
In GameSpot 's recensie van Grote installaties , pleitte de criticus letterlijk bij mensen: 'Speel dit spel alsjeblieft niet. We kunnen dit niet genoeg benadrukken. ' Het kreeg vervolgens de laagste scores die de meeste verkooppunten die het ooit hebben beoordeeld, hebben gegeven X-Play ronduit weigeren om het helemaal te herzien omdat hun scoresysteem geen nullen toestond. De spellen ' JE BENT WINNAAR! 'overwinningsbericht zegt het allemaal.
---
Heb je een van deze spellen gespeeld? Wat dacht je? Laat het ons weten in de comments!