De 5 beste Need For Speed ​​Games (en 5 beste Midnight Club Games) gerangschikt volgens Metacritic

Welke Film Te Zien?
 

Vijf van de beste inzendingen in EA's langlopende Need For Speed-serie, evenals vijf van de beste in Rockstar's neon-doordrenkte Midnight Club-franchise.





Er zijn misschien wel veel vreselijke racegames uitgebracht voor consoles in de afgelopen 20 jaar, maar er zijn net zoveel ongelooflijke geweest - of het nu de Geweldig toerisme serie of de Forza Horizon games - maar weinigen waren zo competitief als Nachtclub en Behoefte aan snelheid . Nachtclub misschien niet in stelling voor het beste Rockstar-spel , maar het had een grote invloed op racegames die daarna kwamen, net als Behoefte aan snelheid deed.






GERELATEERD: Elke grote franchise voor sportgaming, gerangschikt van slecht naar best



Maar geen van deze series heeft het feit verborgen dat ze zo worden beïnvloed door elkaar , of het nu is Behoefte aan snelheid zijn beïnvloed door Midnight Club's open werelden of Nachtclub signalen aannemen van Need For Speed's diepgaande aanpassingsvaardigheden. Alhoewel Behoefte aan snelheid zou kunnen ontbreken Midnight Club's kwaliteitsconsistentie zoals EA ooit had, veranderde de serie in een jaarlijks evenement, de serie heeft nog steeds aantoonbaar de betere games dan de enige race-franchise van Rockstar.

10Midnight Club Street Racing (2000) - 78

Midnight Club Street Racing, bracht arcade-racen naar de Sony PlayStation, omdat het voor het eerst verkenning en racen samenvoegde door niet slechts één open wereld, maar twee. Londen en New York City werden redelijk goed weergegeven, vooral voor die tijd.






Omdat de races echter waren gebaseerd op het zo snel mogelijk van checkpoint naar checkpoint komen, was het leuker dan over een enkelvoudig circuit te rijden. Bovendien hadden computertegenstanders nog nooit zo veel persoonlijkheid gehad in een racegame, omdat racers de spelers tijdens de races bespotten, en elke baas was zo overdreven irritant, zij het even hilarisch in hun geklets.



9Midnight Club: Los Angeles (2008) - 82

Midnight Club: Los Angeles markeert het grootste vertrek dat de serie ooit heeft gezien, omdat in plaats van verschillende open werelden te hebben op basis van grote steden van over de hele wereld, De engelen is gevestigd in slechts één stad. Toevallig zou dit niet eens de eerste keer zijn dat Rockstar Games de stedelijke omgeving aan de westkust zou gebruiken, nadat ze het eerder in hun Grand Theft Auto serie.






De engelen was ook de eerste game in de serie met een verhaal, en de gameplay was redelijk gefundeerd in vergelijking met de arcade-stijl van zijn voorgangers. In feite, Midnight Club: Los Angeles is een heel ander spel, en het zou waarschijnlijk niet de MC titel. Critici waren echter nog steeds dol op de gestroomlijnde glans, maar gaven over het algemeen toe dat het niet zo hard sloeg als de vorige games.



8Need For Speed ​​Underground 2 (2004) - 82

Komt slechts een jaar na de baanbrekende Ondergronds, ondergronds 2 maakte het spel nog groter door zijn eigen fictieve open-wereldstad te creëren, Bayview, die onder andere was gebaseerd op Beverly Hills, New Jersey en Las Vegas. Dit aspect van het spel was een grote verbetering ten opzichte van het eerste Ondergronds , die extreem beperkte en krappe straatcursussen hadden.

De game had ook een aantal opwindende nieuwe spelmodi, maar Ondergronds 2 Het ging uiteindelijk niet zo goed als zijn voorganger vanwege een gebrek aan innovatie op het gebied van controle en presentatie.

7Need For Speed ​​Most Wanted (2005) - 83

Op dit punt in de tijdlijn van de serie, open wereld Behoefte aan snelheid games waren volledig jaarlijkse evenementen geworden, omdat ze enorm succesvol waren en de kwaliteit nog steeds consistent was. Maar, Meest gezocht maakte een heleboel spannende verbeteringen die werden geleend van de oudere games van de serie en introduceerde modi die nog nooit eerder waren vertoond.

Meest gezocht speelde zich af in het daglicht, er was een volledig uitgewerkt verhaal en de serie bracht politie-achtervolgingen terug. Als spelers werden achtervolgd door de politie, moesten ze zich verbergen in donkere gebieden om te ontsnappen, en het paste in de Behoefte aan snelheid wereld perfect. Maar bovenal werd het rijgedrag van het voertuig eindelijk verfijnd, en dat was wat critici en fans al jaren wilden.

6Midnight Club III: DUB Edition (2005) - 84

Het was een grote sprong in authenticiteit tussen Midnight Club II en Midnight Club III: DUB-editie . Alle automodellen in de tweede game waren gebaseerd op echte auto's, maar aangezien Rockstar niet de rechten had om ze naar de echte merken te vernoemen, hadden ze allemaal nepnamen.

In DUB-editie waren alle auto's nu officiële voertuigen. Bovendien was het ook de eerste keer dat spelers in de serie hun voertuigen konden aanpassen, en hoewel het duidelijk signalen van zijn concurrent nam Behoefte aan snelheid , het maatwerk in DUB-editie was veel dieper.

5Need For Speed ​​Underground (2003) - 85

Met de release van Need For Speed ​​Underground , het was de eerste keer dat EA de serie gebruikte om te profiteren van de enorme straatracetrend die hierdoor werd veroorzaakt The Fast and the Furious . De uitgever liet de supercars vallen waarop de serie zich voor zoveel games had gericht en schakelde deze over op Japanse import.

GERELATEERD: 10 iconische videogamekarakters en hun MCU-tegenhangers

Ondergronds legde een enorme nadruk op voertuigaanpassing, wat een hoofdbestanddeel werd van schijnbaar elke racegame die werd uitgebracht in Ondergronds wakker worden. De game was enorm stijlvol en hoewel het geen open wereld was, werd er veel moeite gestoken in hoe glanzend de circuits eruit zagen. Interessant genoeg, Ondergronds inspireerde vervolgens de Fast & Furious-games.

4Need For Speed: High Stakes (1999) - 86

Omdat het zo'n vroege game in de serie is, Hoge inzet was in feite de blauwdruk voor wat uiteindelijk de Ondergronds serie. Hoge inzet is een van de beste racegames op de originele PlayStation, omdat het bepaalde lichte RPG-elementen heeft waarbij spelers beslissen of ze hun tegoed willen gebruiken om een ​​nieuwe auto te kopen of hun huidige auto aan te passen. Er zijn zelfs roze slipraces, wat een spelelement was dat het straatracegame Juiced baseerde zijn hele concept op.

3Midnight Club II (2003) - 86

Met Middernachtclub 2 , bleef de serie internationale steden bevatten, aangezien de game niet alleen plaatsvindt in Los Angeles, maar ook in Parijs en Tokio. De serie ging vol gas met de arcade-races, aangezien spelers zelfs de piramide van het Louvre konden oprijden en over het gebouw konden springen, en er zijn zoveel andere verborgen leuke details over de drie steden, omdat er veel nadruk ligt op het vinden van snelkoppelingen in races.

GERELATEERD: Super Mario 64: de 10 meest memorabele sterren

De game introduceerde ook 3D-geanimeerde personages, aangezien de bazen in de eerste game niets meer waren dan tekstvakken. Er was zoveel diepte in de steden, er waren veel meer voertuigen om uit te kiezen en het spel introduceerde zelfs motorfietsen. Maar het beste van alles, hoewel het nogal een prestatie is om te gamen, als spelers het spel 100% voltooien, ontgrendelen ze de SLF450F, die in feite een versie zonder licentie van de Batmobile was.

tweeMidnight Club III: DUB Edition Remix (2006) - 87

Uiteindelijk is het een uitgebreide versie van DUB-editie , die een jaar eerder kwam, Remix van de DUB-editie heeft zoveel meer inhoud dan enige andere uitgebreide release van die generatie games. De game heeft niet alleen 26 gelicentieerde muzieknummers toegevoegd, waardoor het totaal op 124 komt, en 24 nieuwe voertuigen, maar het bevat ook de nieuwe stad, Tokyo, een enorm bijgewerkte versie van die in Midnight Club II.

De Nachtclub -serie ging nooit alleen over racen, maar over esthetiek, en gezien de vier steden, alle voertuigen en het muzikale netwerk van hiphop, rock en dans, Remixen is de ultieme Midnight Club-ervaring.

1Need For Speed ​​- The Hot Pursuit Series - 88/89

In totaal zijn er drie games geweest in de Hete achtervolging serie, de eerste in 1998, Heet achtervolging 2 in 2002, en een remake van het origineel in 2010, dat onlangs werd geremasterd. De eerste twee games hebben beide een gemiddelde score van 88 op Metacritic, en de remake heeft zelfs een 89, wat betekent dat ze alle belangrijke straatracegames met een aardverschuiving hebben verslagen.

De Hete achtervolging -serie heeft misschien de zo-slecht-het-goede geïnspireerd Behoefte aan snelheid film, maar de spellen zijn ongegeneerd leuk, omdat ze minder over het verslaan van andere racers gaan en meer over het ontwijken van de politie in extreem lange cursussen. De remake uit 2010 is het kroonjuweel in de Behoefte aan snelheid serie.