Godzilla 2014 was een behoorlijk goede toegang tot de Godzilla-franchise, en hier is de film geslaagd en mislukt.
Als eerste inzending in de MonsterVerse, 2014's Godzilla , geregisseerd door Gareth Edwards, slaagde erin een behoorlijke eerste stap te zijn. Het was een succes voor de kassa, het had overwegend gunstige recensies en het werkte als een op zichzelf staande film terwijl het nog steeds ruimte maakte voor meer dat zou komen. Eén ding was zeker: het was een behoorlijk duidelijke verbetering ten opzichte van de eerste Amerikaan Godzilla film, de 1998-versie van Roland Emmerich.
Met Godzilla tegen Kong komende in de toekomst (nu doorgeschoven naar 2021 vanwege COVID-19), misschien is het tijd om de startstappen te zien die leidden tot de grote climax en te zien wat er goed en fout ging in Godzilla .
10RECHTS: Godzilla's Design
In tegenstelling tot het rampzalige 1998 Godzilla , de ontwerpers voor 2014 Godzilla heeft het titulaire personage er eigenlijk uit laten zien als het personage. Een beetje creatieve licentie en tooling is prima, maar het volledig opnieuw ontwerpen van de iconische kaiju zou een fatale fout zijn geweest.
In deze film is Godzilla zeker molliger dan normaal, hoewel het is om de gewichtsverdeling voor zo'n enorm wezen er realistischer uit te laten zien. De dorsale spikes waren ook geknepen, maar ze behielden nog steeds hun puntige uiterlijk en ruggengraatpositie. En natuurlijk werd er met Godzilla's gebrul gewerkt, maar het had nog steeds de beroemde keelratel.
9FOUT: Godzilla is niet de focus
Ondanks dat het het titulaire personage is, lijkt Godzilla een bijzaak in zijn eigen film, wat best raar is. De meeste Godzilla-films hebben die fout niet gemaakt, dus 2014 staat in die zin vrijwel op zichzelf. De meeste actie en motivatie van de film komt voort uit de MUTO's, de twee kaiju waarmee Godzilla naar beneden gooit. Dat, samen met de menselijke verhalen, ziet Godzilla ook niet echt als een belangrijk aandachtspunt.
Vaak komt er een klacht naar voren dat Godzilla te weinig verscheen. De filmtijd van Godzilla is echter vergelijkbaar met de meeste andere films. De klacht zou niet moeten zijn dat er 'te weinig Godzilla' is, maar eerder dat er te weinig focus op hem is, en dus, wanneer hij verschijnt, is het niet zo bevredigend.
8RECHTS: een op zichzelf staand verhaal maken
Als eerste film in de MonsterVerse, Godzilla was duidelijk van plan om de aanklacht te leiden om het succes van het Marvel Cinematic Universe te verzilveren en te dienen als de eerste solide film in een franchise, zoals Ijzeren man deed. Dat gezegd hebbende, was de opbouw van het universum verrassend afgezwakt en lang niet zo aanmatigend als andere filmische universums, zoals die van dit jaar Scoob! of de 2017 Mama film die probeerde The Dark Universe te starten en in plaats daarvan te doden.
Evenzo heeft het op geen enkele manier een vervolg opgezet. Er was geen postcredescène en er waren geen losse eindjes, zoals Gareth Edwards zelf zei dat hij wilde dat de film als een op zichzelf staande film zou werken. De beslissing om dit te doen werkte erg goed en het gebrek aan ham-fist-referenties en overvolle verhaallijnen om een nieuwe film op te zetten, hield het netjes.
7FOUT: een saai menselijk verhaal hebben
Helaas, terwijl Godzilla had een leuk verhaal, het was niet boeiend. In veel Godzilla films, is de menselijke verhaallijn niet noodzakelijk de schijnwerpers of het ding dat het publiek aantrekt, maar de beste films in de franchise hebben (meestal) ook een boeiend menselijk verhaal. Wat heeft het tenslotte voor zin om naar een film van 90-120 minuten te kijken als het grote monster maar 10 minuten lang is?
Om het grootste deel van de looptijd en het hele menselijke element van het verhaal te kunnen bekommeren, moet het zijverhaal opvallen, en helaas was het zijverhaal met het personage van Aaron Taylor-Johnson erg algemeen.
6RECHTS: Godzilla laten vechten tegen andere Kaiju
Hoewel een film uit Godzilla (zoals de originele film uit 1954, Godzilla keert terug , of Shin Gojira ) heeft geen ander monster nodig om mee te vechten, het was een leuke toevoeging om er twee toe te voegen kaiju naar de film, en nog twee nieuwe. Hoewel de MUTO's niet de meest creatieve kaiju-ontwerpen zijn, zijn ze een goede stap in de goede richting, en het feit dat ze een duo zijn, is een goede keuze.
Het kan een beetje vervelend worden om te zien hoe Godzilla menselijke legers vernietigt zonder echte strijd, dus het is altijd welkom om iemand zijn eigen maat te geven om te vechten. En terwijl de MUTO's Godzilla een deel van zijn focus beroofden, voegden ze in ieder geval toe aan de kaiju-actiestukken in plaats van saaiere menselijke vullerscènes te geven.
5FOUT: plaaggevechten
De ingang van de luchthaven van Hawaï in Godzilla is een klassiek Gareth Edwards-moment. Na uren opbouwen en spannende, gespannen sfeer, komt eindelijk het grote moment, en het is echt een coole uitbetaling. Maar het is van korte duur. Denk aan Edwards 'andere film, Rogue One. De film bracht veel tijd door om bij de Battle of Scarif te komen, en zelfs dan is het grootste moment de Darth Vader-scène, een scène van één minuut aan het einde van de film.
Godzilla maakt dezelfde fout, het duurt ongeveer een uur om Godzilla eindelijk te laten zien, en zijn entree is groots ... dan snijdt de film naar een tv-nieuwszender die de nasleep laat zien. Op een ander punt arriveert Godzilla in San Francisco, ziet een MUTO ... en een deur gaat dicht voor het personage dat naar hem kijkt. En nogmaals, Godzilla vecht tegen een MUTO, maar het snijdt voortdurend naar de soldaat van Aaron Taylor-Johnson die in plaats daarvan over de grond rondrent. Het is erg onbevredigend en ronduit vervelend om de belangrijkste gebeurtenis die mensen kwamen zien, keer op keer buitenspel te zetten en te plagen. Het heeft de hype niet opgebouwd, het heeft het gedood.
4RECHTS: indrukwekkende speciale effecten
Normaal gesproken, Godzilla films waarin mensen in pakken ruzie maakten over kleine modellen van steden. De praktische effecten en ietwat cheesy karakter ervan waren het meest aansprekende deel van de films, en de onvermijdelijke dood van het kostuumtijdperk was een beetje triest om te zien.
Echter, Godzilla heeft goed werk geleverd bij de overgang om de King of the Monsters op een nieuwe manier tot leven te brengen, met behulp van moderne speciale effecten. Het gebruik van de camera en de schaalvergroting was vergelijkbaar met Jurassic Park , aangezien de wezens een groot deel van het scherm in beslag namen en slim waren gepositioneerd om ze zo groot mogelijk te laten lijken.
3FOUT: filmen in het donker
In een van de meest irritante moderne tropen in de moderne cinema, Godzilla nam de ongelukkige beslissing om zichzelf te laten zien in een grimmige en donkere omgeving. Het gebrek aan kleuren maakt geen enkele film koeler of enger, maar om de een of andere reden hebben zoveel blockbusters deze ongelukkige beslissing genomen.
Gecombineerd met het plagen van gevechten, is het verergerend dat wanneer de kaiju daadwerkelijk op het scherm mogen vechten, het 's nachts, in de regen, bedekt is met stof / rook en omringd is door gebouwen. Het publiek wil films zien, niet alleen horen. Als er niet zoveel films waren die zich schuldig maakten aan deze trope, zou het niet zo flagrant zijn, maar zelfs dan is bijna elke scène met de monsters donker, in plaats van een paar, of zelfs een verhouding van 50-50.
tweeRECHTS: Bryan Cranston casten
In 2014 werd Bryan Cranston net door critici en publiek gedoopt als een van de grootste acteurs van zijn generatie vanwege het enorme succes van Breaking Bad . Hij was ook in het veelgeprezen Broadway-toneelstuk geweest, Helemaal , en zou gaan om een Tony Award te winnen voor zijn prestaties.
De vraag naar Cranston was (en is nog steeds) enorm, en hem betrappen voor wat in wezen een popcornfilm was, gaf de film een nieuwe ernst en verhoogde de interesse in de menselijke verhaallijn. En natuurlijk stelde hij niet teleur, met Cranston die een ongelooflijke prestatie leverde, die volgens zijn stijl het punt van over-the-top bereikte, maar die nooit overschreed, om de best mogelijke intensiteit te krijgen.
1FOUT: Bryan Cranston verspillen
Cranstons optreden was een hoogtepunt van de film ... een half uur lang. Vervolgens doodde de film hem tijdens een MUTO-aanval. Het was erg teleurstellend, omdat de dood niet eens emotioneel resoneerde omdat Cranstons personage er nauwelijks was geweest. Zelfs Cranston zelf was in de steek gelaten, merkte op hij dacht dat het een vergissing was om het personage te doden toen hij het script aan het lezen was.
De beslissing om niet alleen een onontwikkelde hoofdrolspeler te doden, maar tegelijkertijd een van de beste acteurs in de geschiedenis te verspillen (in een franchise met sequels) was ronduit dom.