7 dingen die moeten veranderen in Total War: Warhammer 3

Welke Film Te Zien?
 
Gepubliceerd op 8 maart 2022

Naast bugs zijn er nog veel meer problemen die Creative Assembly misschien wil aanpakken voordat het langverwachte Immortal Empires uitkomt.










Total War: Warhammer's nieuwste aflevering is al gemakkelijk een van de beste Totale oorlog spellen aller tijden. Met gepersonaliseerde Daemon-prinsen die het opnemen tegen kungfu-beelden en raddraaiende Nurgling-hordes die het opnemen tegen de op beren rijdende krijgers van Kislev, is er veel leuks aan dit uitstekende vervolg.



GERELATEERD: 10 meest iconische schurken in de geschiedenis van videogames

Desondanks zijn er naast bugs nog tal van problemen die Creative Assembly misschien wil aanpakken voordat de langverwachte Immortal Empires-modus de trilogie afsluit. Sommige dingen zijn klein, maar vreemd genoeg ontbreken er functies die helpen bij het definiëren van ouder Totale oorlog games, terwijl andere enorme verbeteringen aan de kwaliteit van het leven betekenen. Deze oplossingen zouden ervoor zorgen dat een verder geweldig strategiespel echt verder gaat.






Behandel de kaart als een wereldbol

Zelfs als het waar is dat Warhammer heeft zijn wortels in het tafelblad, het is tijd voor het spel Totale Oorlog: Warhammer III behandelt zijn wereld minder als een tafel en meer als een wereldbol die van beide kanten kan worden doorkruist. In de huidige iteratie kunnen sommige facties in de hoek behoorlijk goed opduiken. En wie wil er honderden beurten wachten voordat Lizardmen of Lustria het opnemen tegen Cathay in Immortal Empires? Dit kan worden opgelost met nieuwe watermassa's en doorvaartijden aan de rand van de kaart om de zaken eerlijk maar veel interessanter te houden.



Spelers moeten hun Marco Polo kunnen aantrekken en het gebied kunnen doorkruisen Warhammer wereld op interessante en minder lineaire manieren, zelfs als dit betekent dat jouw expeditie voorbestemd is om net zo gedoemd te eindigen als die van Yuri Barkov in de schokkend goede tutorial van het spel.






Verbeter de Chaos onverdeelde Daemon Prince

Spelers een aangepaste Daemon Prince geven, zoals een Mr. Potato Head van The Ruinous Powers, is zonder twijfel de coolste toevoeging aan de Totale oorlog: Warhammer formule. Het is een van de vele functies die zo goed zijn dat het schokkend is Warhammer III was niet een van de meest verwachte pc-games van het jaar.



Het is dus een schande dat zelfs als je het maximum hebt bereikt, je Daemon Prince zich een beetje teleurstellend voelt in de strijd als melee-specialist of spellcaster. Het is logisch om te beginnen dat ze misschien niet op gelijke voet staan ​​met de angstaanjagende Skarbrand, maar een maximaal aangepaste Daemon Prince zou meer moeten voelen dan alleen een coole kitbash van het kwaad.

Maak confederatie minder frustrerend

Confederatie is een geweldige manier om alle facties van een ras te combineren tot een superimperium, maar het gebeurt ook volledig via diplomatie en het is buitengewoon moeilijk om je bondgenoten ervan te overtuigen dit te doen. Het wordt meestal berekend op basis van iemands kracht en de kracht van zijn bondgenoten. Dit betekent dat het soms gemakkelijker is om opzettelijk een bevriend leger te saboteren met behulp van de nieuwe alliantiemechanismen.

GERELATEERD: 9 beste strategische videogames voor beginners

Een speler kan bijvoorbeeld de controle over een geallieerd leger overnemen en ze op een missie sturen die gedoemd is te mislukken, wat allemaal wordt gedaan om een ​​verwoeste vriend terug naar de onderhandelingstafel te dwingen. Het is een leuk stukje intriges, maar misschien niet helemaal wat Creative Assembly bedoelde.

Betere mechanica voor vazallen

Er is nog steeds veel wanorde met vazallen Warhammer III . Het meest frustrerende is dat potentiële bondgenoten er soms van houden om hen de oorlog te verklaren, ongeacht iemands gevoelens of factiesterkte. Het zorgt voor diplomatieke hoofdpijn die ook een deel daarvan doorbreekt Totale oorlog onderdompeling.

Ook is de Slaanesh-factie afhankelijk van vazallen, maar als een niet-chaos-ordefactie iemands demonische dienaren wordt, zullen alle chaosfacties überhaupt elke diplomatie met hen weigeren. Dit maakt een moeilijke campagne veel moeilijker dan nodig is. Het is waar dat bij de release, Totale oorlog Games zijn meestal het soort games dat geliefd is, maar een beetje buggy, maar dingen die de onderdompeling verpesten moeten prioriteit krijgen.

Breid de selectie van de onverdeelde Chaos Daemon uit

Totale oorlog: Warhammer beschikt over een aantal uitstekende daemons die de tafelmodellen echt tot leven brengen. Het enige probleem is dat de toegewijde bevoegdheden kleine, zij het zeer thematische, roosters hebben waaruit ze kunnen kiezen. Het is logisch dat Khorne misschien niet geïnteresseerd is in artillerie die geen schedels lanceert, maar na een tijdje kan een Khorne-speler het beu worden om gevecht na gevecht naar dezelfde Bloodletters en Berzerkers te kijken.

GERELATEERD: De 10 engste videogamemonsters ooit, gerangschikt

Dit wordt nog verergerd door de afwezigheid van Regiments of Renown, die veel hebben bijgedragen aan het op smaak brengen van de factieroosters. Creative Assembly kan toch zeker nog wat meer daemons vinden om de niet-onverdeelde facties te vullen, behalve dan dat ze opnieuw zijn verlaten?

Doe het bloed er weer in... Deze keer gratis

Er komt onvermijdelijk weer een beruchte bloed-DLC aan, maar het is vreemd om dit specifieke spel zonder uit te brengen. Warhammer III's De wereld is zo grimmig dat het gemakkelijk een van de meest dystopische werelden is die in een game worden weergegeven. Daarom is het een beetje vreemd om te zien hoe Khornate Bloodletters de PG vasthoudt terwijl ze uit hun dak gaan in een formatie van Cathay-speermannen.

Er bestaat ook een sluipend vermoeden bij fans dat het gebrek aan bloed ervoor zorgt dat animaties niet correct worden weergegeven. Spelers kijken uit naar de echte Totale oorlog: Warhammer III ervaring, maar misschien kan Creative Assembly het deze keer toevoegen als een optionele gratis add-on in plaats van spelers de 'bloedbelasting' te laten betalen.

Breng de juiste huurlingen terug

Het nieuwe buitenpostsysteem doet goed werk door de factieroosters te diversifiëren, waardoor spelers een breed scala aan eenheden van andere facties kunnen rekruteren als ze een goede diplomatieke status hebben. Maar er is één functie waarmee spelers exotische eenheden aan hun factie kunnen toevoegen in een andere Totale oorlog games ontbreekt opvallend: traditionele huurlingen.

Het voelt vreemd om een Totale oorlog spel dat geen robuuste selectie huurlingen heeft, naast de altijd hongerige Ogres, die spelers voor een flinke prijs meteen kunnen oppikken. Klassiek tenslotte Warhammer had een hele factie gewijd aan huurlingen genaamd 'Dogs of War'. Waarom zou een Kislev-krijgsheer niet in staat zijn om enkele dwergdoders op te pakken met slechts een beetje goud?

VOLGENDE: 10 games die geweldige tv-shows zouden maken