Er zou geen Alien-serie zijn, helemaal geen xenomorf, zonder het werk van H.R. Giger. Dit is hoe hij het decorontwerp van de film heeft beïnvloed!
Ridley Scott's film uit 1979 in het ruimtemonster Buitenaards wezen opende het publiek voor een geheel nieuwe wereld, een wereld die bestaat uit industriële ruimtevaartuigen, misleidende AI en een woeste soort parasitaire, bijtende buitenaardse wezens. Om een nieuwe filmische ervaring voor het publiek te creëren, hield Scott toezicht op een intens en duur wereldgebouw - een die uiteindelijk zijn vruchten afwerpt in de theaters.
Het succes van Buitenaards wezen heeft een hele franchise voortgebracht: drie sequels, twee prequels en drie cross-overs met de Roofdier franchise. Een van de creatieve geesten die betrokken waren bij de set en het ontwerp van de originele film was de Zwitserse kunstenaar H.R. Giger. Zonder de unieke artistieke visie van Giger, Buitenaards wezen zou niet de film zijn die het is. Gigers werk aan de film zette de toon voor elke volgende film Buitenaards wezen voorzien zijn van.
10Scenarioschrijver Dan O'Bannon introduceerde Ridley Scott aan het werk van Giger
Het scenario voor Buitenaards wezen onderging vele bewerkingen en veel schrijvers, maar Dan O'Bannon kreeg de enige credits voor scenarioschrijven voor de film. Vanaf het begin werd O'Bannon tijdens het schrijven van het script geïnspireerd door de groteske en macabere kunst van H.R. Giger. Toen de film eenmaal in ontwikkeling was, stelde O'Bannon Giger voor om te helpen bij het ontwerpen van de buitenaardse wereld en de buitenaardse wezens.
O'Bannon vatte het later samen in een interview : 'De schilderijen van [Giger] hadden een grote uitwerking op mij. Ik had nog nooit zoiets vreselijks en tegelijkertijd zo mooi gezien als zijn werk. En dus heb ik uiteindelijk een script geschreven over een Giger-monster. '
920th Century Fox vond de visie van Giger te gruwelijk
Buitenaards wezen werd aanvankelijk voor 20th Century Fox gegooid als Kaken in de ruimte. Toen Scott en O'Bannon het productiebedrijf H.R. Giger informeerden dat ze betrokken zouden zijn bij het ontwerp van de film, geloofde 20th Century Fox dat het publiek zou worden afgeschrikt door Gigers macabere en verontrustende bijdragen.
Gelukkig won de filmploeg. Giger was officieel aan boord om het oppervlak van de planetoïde die de Nostromo-bemanning bezoekt, te ontwikkelen, evenals het vervallen schip en elke buitenaardse vorm - van ei tot volwassene.
8Giger's eerste creature-ontwerp was de Facehugger
Giger stelde zich wezens en een buitenaards universum voor die er biomechanisch en organisch geëvolueerd uitzagen. Met zijn eerste bijdrage, de jonge buitenaardse facehugger, bereikte Giger precies dit.
Nadat hij door meerdere modellen had gewerkt, besloot Giger een klein buitenaards wezen met mensachtige vingers en een slurfachtige staart te kiezen, die hij om de nek van zijn slachtoffer wikkelt. De facehugger die in de film wordt gebruikt, gemaakt van schapendarmen, is aangepast door O'Bannon.
7De Chestburster is geïnspireerd op een schilderij van Francis Bacon
De inspiratie voor de volgende fase van de ontwikkeling van de alien, de chestburster genaamd, kwam van een schilderij van Iers abstract kunstenaar Francis Bacon : Drie studies voor figuren aan de basis van een kruisiging . Het schilderij toont een vervormde, geplukte kip die de blik van het wezen beïnvloedde.
Terwijl het ontwerp van Giger werd verfijnd, blijft de chestburster trouw aan zijn bronmateriaal. Bij het filmen van de scène waarin de alien uit Kane's borst losbarst, wist de cast niet dat hogedrukpompen waren ingesteld om nepbloed in alle richtingen te spuiten. De reacties op de camera zijn oprecht.
6Giger voltooide verschillende schilderijen van de volwassen alien voordat hij het bouwde
Giger's laatste volwassen buitenaardse vorm was gebeeldhouwd uit plasticine, een stopverfachtig materiaal. Scott koos er opzettelijk voor om het wezen pas aan het einde van de film volledig te onthullen. Deze keuze zorgt voor spanning door het publiek in verwarring te brengen over de exacte aard van het wezen.
Echte acteurs animeren de vorm die door Giger is gecreëerd. Voor het grootste deel van de film portretteert de torenhoge Bolaji Badejo, nadat hij in een getailleerd latex pak is geplaatst, de volwassen alien. Badejo oefende het nabootsen om de bewegingen van het monster te perfectioneren.
5Giger's Adult Alien bevat onderdelen en machines van echte dieren
Om een biomechanisch buitenaards wezen te creëren, verwerkte Giger materialen van zowel levende wezens als levenloze objecten in zijn ontwerp. Dit omvat slangenwervels en slangen van een oude Rolls-Royce-auto.
Het iconische hoofd van de alien werd gebouwd door Carlo Rambaldi, die de schetsen van Giger op de voet volgde. Net als Giger nam Rambaldi organische materialen op in zijn buitenaardse hoofd, zoals delen van een menselijke schedel. Om het hoofd van de alien te animeren, creëerde Rambaldi een ingewikkeld systeem van scharnieren en kabels.
4Het verlaten ruimtevaartuig is ook ontworpen door Giger
Het ontwerp van het vervallen ruimtevaartuig was gebaseerd op Gigers visie voor het schip. Een bemanning van meer dan 200 mensen bracht Giger's decorontwerpen tot leven. Assistent art director Les Dilley maakte mallen en afgietsels die vervolgens werden opgeschaald.
Voor het interieur van het vervallen ruimtevaartuig gebruikte Giger gedroogde botten met gips. Wat betreft het oppervlak van de planetoïde waar de Nostromo-bemanning het vervallen vindt: zand, glasvezel en rotsen werden aangevoerd om een woestijnachtige omgeving te creëren.
3Giger werkte samen met collega-kunstenaars Ron Cobb en Chris Foss
Dankzij O'Bannon werden kunstenaars Ron Cobb en Chris Foss aan boord gehaald om de menselijke aspecten van de film te creëren, zoals het schip Nostromo. Het paar creëerde honderden conceptuele tekeningen en ontwerpen die later in de film werden gebruikt.
Om te contrasteren met Gigers visie voor de buitenaardse wereld, benadrukten Cobb en Foss met hun sets het koude, sobere traject van het overleven van de mensheid in de diepe ruimte. De Nostromo en de ontsnappingsshuttle Narcissus werden beide geïnspireerd door oorlogsschepen.
tweeRoger Christian, niet Giger, wordt genoemd als kunstontwerper voor de film
Terwijl de blijvende invloed van H.R. Giger op Buitenaards wezen 's nalatenschap valt niet te ontkennen, de kunstenaar is slechts een van de honderden mensen die het script van Dan O'Bannon tot leven hebben gebracht. Als het gaat om de art direction van de film, wordt Roger Christian beschouwd als de leider van dat aspect van de productie.
Christian werkte eerder aan Star Wars , en hij gebruikte trucs die hij had geleerd tijdens het werken aan het epos van George Lucas. Christian gebruikte bijvoorbeeld schroot voor decors en rekwisieten om geld te besparen.
1Sommige ideeën van Giger werden teruggeschroefd vanwege budgetproblemen
Giger's ambitieuze visie voor het interieur van het vervallen schip omvatte het ontwerp van een controlekamer waar de Nostromo-bemanning de overblijfselen van een buitenaards wezen aantrof. Bijgenaamd de 'ruimtejockey', werd de kostbare set die voor slechts één scène werd gebruikt, door 20th Century Fox afgewezen.
Ridley Scott weigerde de scène te knippen, hij zag het als de sleutel om indruk te maken op het publiek. In plaats daarvan werd er maar één muur van de set gebouwd en Giger airbrushde alles met de hand.