All Hail Temos zal de grootste fout in het verhaal van Skyrim omzeilen

Welke Film Te Zien?
 

Allemaal gegroet die we hebben , een fantasy-actie-RPG voor één speler die dit najaar op Steam wordt uitgebracht, zal hopelijk een verhalende grootheid bereiken die Elder Scrolls V: Skyrim tekort kwam. De game, ontwikkeld en uitgegeven door Geoffrey Howland, is gepland om drie maanden voorafgaand aan de release in Steam's Early Access-programma te staan. Met het Early Access-programma van Steam kunnen gamers een game in ontwikkeling proberen om deze te spelen en feedback te geven zodat de ontwikkeling dienovereenkomstig kan worden aangepast. Een demo van de proloog zal ergens in september beschikbaar zijn om te spelen.





Skyrim blijft tot op de dag van vandaag een van de meest populaire videogames, hoewel het in november 2011 werd uitgebracht, en het blijft een van de meest bekende RPG's aller tijden. De enige flagrante fout was dat de speler, de Dragonborn, uiteindelijk de uitkomst van het spel niet kon veranderen. Skyrim's honderden uren aan nevenmissies (die aantoonbaar meer afleidend en interessanter waren dan de hoofdmissies), deden er helemaal niet toe, noch voor het eindresultaat, noch voor de onveranderlijke gamekaart. Dit kan worden vastgepind op de 'Chosen One'-trope, die een bestemming impliceert die niet kan worden vermeden, en die, gelukkig, Allemaal gegroet die we hebben zal niet bevatten.






Gerelateerd: Early Access blijft games ruïneren voordat ze worden gelanceerd



Terwijl Allemaal gegroet die we hebben een kleine handgemaakte wereld, het heeft alle diepgang die je zou verwachten, en het zal spelers de kracht geven die Skyrim ingehouden - de kracht om de uiteindelijke uitkomst van het verhaal te beïnvloeden en te veranderen. De ware kracht in Allemaal gegroet die we hebben is het vermogen om zijn wereld te veranderen. Er is geen 'Chosen One' in dit spel.

All Hail Temos zullen veel verhalen en side Quest-draden zijn die de speler weeft

Allemaal gegroet die we hebben zal geen hoofdverhaal bevatten, maar eerder meerdere zijmissies met ingewikkelde oorzaak-en-gevolgmechanismen die de spelwereld zullen veranderen op basis van de acties en dialoogkeuzes van de speler. Een in-game dagboek houdt de veranderingen bij die de wereld ondergaat bij elke belangrijke beslissing, met als hoogtepunt meerdere mogelijke eindes die de speler kan ontgrendelen. Spelers kunnen het lot van NPC's bepalen (en niet alleen door ervoor te kiezen ze om welke reden dan ook te doden), en conflicten kunnen worden opgelost met geweld of diplomatie. Spelers kunnen zelfs eigendom van gebouwen of zelfs hele steden claimen.






Allemaal gegroet die we hebben zal waarschijnlijk een gedenkwaardige game zijn (zelfs als het qua grootte en uiterlijk in het niet valt bij Skyrim), en kan zijn weg naar de top van de lijst met beste indiegames vinden wanneer het wordt uitgebracht. Het is te hopen dat meer game-ontwerpers van grote namen de trend volgen die Indie-ontwikkelaar Geoffrey Howland zet: spelers de macht geven om het lot van de wereld te bepalen (hoe klein die ook is).