Alle Mass Effect 1 Mako & Combat Tuning Gameplay-verbeteringen uitgelegd

Welke Film Te Zien?
 

Met het eerste Mass Effect wordt het meeste werk verzet voor de Legendary Edition, inclusief enkele broodnodige verbeteringen op het gebied van autorijden en gevechten.





Het vernieuwde en verbeterde Mass Effect: legendarische editie staat gepland voor release in mei. Oude fans van de klassieke BioWare-serie zullen de melkweg in 4K kunnen verkennen en genieten van een groot aantal verbeteringen in de gameplay. De grootste verbeteringen komen naar de eerste Massa-effect , die zwaar leunde op traditionele RPG-mechanica en meer heeft geleden onder zijn leeftijd dan de andere twee games in de originele trilogie. Details over de aankomende remasters druppelen naar buiten sinds de bundel werd aangekondigd, en nu heeft BioWare een meer diepgaande verkenning gegeven van enkele van de veranderingen die komen aan het gevecht van de eerste game en het M-35 Mako-voertuig.






Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

De Legendarische editie komt niet naar PS5 en Xbox Series X, maar de games zullen compatibel zijn met de nieuwe hardware, aangezien de nieuwe consoles respectievelijk PS4- en Xbox One-games kunnen spelen. Op dit punt de eerste Massa-effect is bijna 14 jaar oud en kwam voor het eerst uit in november 2007 voor de Xbox 360. De franchise werd geliefd en hielp de voortdurende reputatie van BioWare te versterken als een studio die RPG's van hoge kwaliteit ontwikkelt. Mass Effect: legendarische editie heeft het potentieel om wat goodwill terug te brengen naar BioWare na de mislukkingen van Hymne en Mass Effect: Andromeda .



Gerelateerd: Mass Effect Legendary Edition Vergelijking Video Hoogtepunten Verbeteringen

Om de eerste te zeggen Massa-effect wat verbetering nodig heeft, is een understatement. Zelfs bij de eerste release waren de gevechts- en rijmechanismen voor de Mako ongelooflijk onhandig. De game werd geplaagd door vreemde bedieningselementen en frustrerende schietmechanismen. Gelukkig krijgt het origineel de meeste aandacht van alle Massa-effect games in de Legendarische editie in een poging om het in overeenstemming te brengen met de tweede en derde tranche, zoals beschreven in ZE blogpost over gameplay-kalibraties.






Veranderingen komen naar Mass Effect's M-35 Mako

In een ambitieuze poging om spelers laarzen (en wielen) op de grond te laten zetten tijdens hun verkenning van de melkweg en zijn verschillende buitenaardse rassen, de eerste Massa-effect kenmerkte de berijdbare, all-terrain M-35 Mako. Hoewel het een ongelooflijk cool stuk sciencefiction-uitrusting was, waren de rijmechanismen allesbehalve comfortabel. De Mako stuiterde in het rond alsof hij van veren was gemaakt, had irritant lange afkoeltijden voor zijn springjets en het richten van zijn kanon was vaak een gedoe. Gelukkig is de Legendarische editie probeert enkele knikken van het origineel glad te strijken.



Om de handling in de Mako te verbeteren, is er meer waargenomen gewicht aan toegevoegd. Dit extra gewicht moet ervoor zorgen dat de Mako niet zo veel gaat schuiven en dat het voertuig vreemd veerkrachtig aanvoelt. De verbeterde controle helpt ook bij het manoeuvreren op hogere snelheden dankzij de nieuw toegevoegde thrusters aan de achterkant van het voertuig. De stuwraketten staan ​​op een cooldown los van de sprongjets van de Mako, wat betekent dat beide gelijktijdig en afzonderlijk kunnen worden gebruikt.






Gerelateerd: Mass Effect DLC ontbreekt in legendarische editie vanwege codecorruptie



BioWare lijkt ook een handvol aanpassingen te hebben doorgevoerd om de strijd in de Mako te ondersteunen. Een verbeterde camera lost een nauwkeurigheidsprobleem op bij het richten van het Mako-kanon onder lage hoeken. De verdediging van het voertuig is ook versterkt met een snellere oplaadtijd op zijn schilden, en in contact komen met lava op vulkanische planeten leidt niet langer tot een onmiddellijke dood. In plaats daarvan zal schade door lava nu stapsgewijs worden opgevangen. Voertuiggevechten zullen ook meer lonend zijn dankzij de vreemde XP-penalty van het origineel Massa Effect is Mako wordt verwijderd.

Combat Tuning in Mass Effect: Legendary Edition

De strijd van de eerste Massa-effect is een uitbijter in de serie. De sterke RPG-invloed maakte het moeilijk om elk wapen te gebruiken waarvoor een personage niet gespecialiseerd was, en wapens die op een cooldown-systeem werkten in plaats van op traditionele munitie. De bediening was ook behoorlijk frustrerend. De granaatknop was bijvoorbeeld toegewezen aan de Select-knop in de originele 360-versie van het spel. Met de Legendarische editie , BioWare probeert veel van deze eigenaardigheden uit de gevechten van de eerste game te verwijderen en meer in overeenstemming te brengen met die van de tweede en derde items, inclusief enkele opnieuw gebalanceerde baasgevechten.

Wapens zijn aanzienlijk gereviseerd in de Legendarische editie versie van de eerste Massa-effect . Om te beginnen is elk wapentype nu zonder straf beschikbaar voor alle klassen, hoewel er nog klassespecifieke wapenspecialisaties bestaan. De bediening van alle wapens is ook veel minder frustrerend gemaakt. Er zijn grote verbeteringen aangebracht in de wapennauwkeurigheid, wat betekent dat het dradenkruis niet langer uit de hand loopt na slechts een paar schoten met aanvalsgeweer, en Shepard niet langer een sluipschuttersgeweer richt alsof ze heet van een buigmachine zijn in de Afterlife Club. Bovendien zijn het camerabeeld tijdens het richten naar beneden en de algemene richthulp verbeterd. Alle wapens koelen ook veel sneller af, wat betekent dat spelers zich niet lang in dekking hoeven te verstoppen voordat hun wapens weer klaar zijn om te worden afgevuurd.

Verwant: Hoe Mass Effect-liften worden opgelost in ME: legendarische editie

Er zijn ook enkele verbeteringen in de kwaliteit van leven aangebracht in de gevechtssystemen. Teamgenoten kunnen onafhankelijk van elkaar het bevel voeren, vergelijkbaar met hoe ze opereren in de sequels. Er is een speciale contactknop toegevoegd, terwijl het voorheen een automatische actie was als een vijand binnen het bereik van Shepard kwam. Shepard kan nu sprinten terwijl hij niet in gevecht is. Voorheen versnelde Shepard alleen om te joggen als hij niet meer betrokken was. Hoofdschoten zullen maken meer impact in de Legendarische editie , aangezien een vreemd kenmerk van het origineel waarbij sommige humanoïde hoofden geen extra schade opliepen, is verholpen. Wapenkrachten hebben ook over de hele linie een verbetering gekregen, waarbij hun effectiviteit en kracht zijn toegenomen.

Een gevolg van de focus op RPG-mechanica resulteerde in een matig voorraadbeheer en artikelafhandeling in het algemeen. De eerste game heeft veel meer items - vooral wapens en bepantsering - dan zijn opvolgers. Items in Shepard's inventaris kunnen nu worden gemarkeerd als Junk, waardoor het gemakkelijker wordt om nutteloze items in bulk te verkopen of om te zetten naar Omni-gel. Bovendien is het gebruik van Mede-gel ook aangepast met snellere cooldowns (inclusief Liara's cool-downbonus) en grotere voordelen door het nivelleren van bijbehorende vaardigheden. Munitie-mods zijn nu beschikbaar gedurende het hele spel, terwijl ze voorheen stopten met vallen op hogere niveaus. Kooplieden zullen ook munitie-mods bij zich hebben.

Spelers zullen moeten afwachten of de Massa-effect remasters kunnen de definitieve ervaring leveren voor de veelgeprezen RPG-trilogie, maar het nieuws tot nu toe is veelbelovend, vooral de veranderingen die aan de eerste game komen. Na de teleurstelling van Andromeda , Mass Effect: legendarische editie misschien wel de jumpstart die de serie nodig heeft om terug te keren naar zijn oude glorie, vooral omdat er een vervolg op de originele trilogie onderweg is.

Bron: Elektronische kunst