Alle wijzigingen in de patch van Rainbow Six Siege Jaar 5 Seizoen 4.3 uitgelegd

Welke Film Te Zien?
 

Ubisoft heeft weer een update voor Rainbow Six Siege. Hier is alles wat spelers kunnen verwachten in de patch van Jaar 5, Seizoen 4.3.





Rainbow Six Siege nadert de afsluiting van zijn vijfde in-game jaar. De jaarlijkse cycli zijn elk jaar opgedeeld in vier seizoenen die ongeveer overeenkomen met R6's grote inhoud valt weg, waardoor kleine meta-aanpassingen overblijven voor de middenseizoenupdates. Belegering De patch voor Jaar 5, Seizoen 4.3 is in aantocht en Ubisoft heeft een Designer's Notes-blogartikel uitgebracht waarin de te verwachten veranderingen en de redenering erachter worden geschetst.






Rainbow Six Siege verandert, net als elke moderne competitieve shooter, voortdurend op kleine manieren. Het spel is veel gecompliceerder met de huidige 58 operators dan toen het werd gelanceerd met 20. Elk nieuw personage of item wordt toegevoegd Rainbow Six Siege heeft kabbelende effecten op basis van hoe het interageert met het bestaande metaspel. Er is een schat aan wapenaccessoires, gadgets en vaardigheden die allemaal met elkaar in wisselwerking staan ​​en een constant spel van touwtrekken spelen naarmate de strategieën evolueren. Ubisoft probeert bij te blijven en spelers te laten weten welke aankomende veranderingen er zullen zijn en de grondgedachte erachter.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Gerelateerd: Rainbow Six Siege & Among Us-spelers hebben naar verluidt het hoogste IQ

Deze aankomende patch uit Jaar 5, Seizoen 4.3, brengt geen ingrijpende wijzigingen aan en voegt geen nieuwe spelmodus toe aan R6 , maar probeert met kleine aanpassingen het speelveld in termen van operatorsterkte te egaliseren. Deze veranderingen komen op een aantal verschillende manieren, inclusief zowel nerfs als buffs. Om de veranderingen te rechtvaardigen, gebruikt Ubisoft een schat aan gegevens die uit de game zijn verzameld, gedestilleerd en aan spelers gepresenteerd in de vorm van een handvol grafieken. Eén set toont het winstpercentage per operator vergeleken met de aanwezigheid van die operator in de ronde. De andere set toont de meest verbannen operators per game.






De Rainbow Six Siege Meta evolueert voortdurend

De meest voorkomende veranderingen komen eraan Belegering in de volgende patch zijn operator-gerelateerd. In een voortdurende poging om de spelmechanismen te scheiden van de Belegering lore, Ubisoft schaft meer unieke, 'verborgen' vaardigheden af. Ela zal niet langer een extra Grzmot-mijn hebben om om zich heen te ontploffen wanneer ze de down-but-not-out (DBNO) -toestand binnengaat. Op dezelfde manier verliest Zofia haar weerstandsvermogen, waardoor ze in haar eentje een back-up kan maken van DBNO met 5% gezondheid. Beide operators zullen ook hun weerstand tegen hersenschuddingseffecten verliezen.



Zofia krijgt nog een kleine nerf in de Y5S4.3-patch, samen met Ash, die is ontworpen om hun vermogen om verdedigers te vernietigen te verminderen. De ondergemonteerde impactgranaten van Zofia en de doorbraakronde van Ash zullen hun schadestraal verkleinen van respectievelijk 3 meter naar 2 en 3,5 meter naar 2. Beiden zijn onlangs de meest gekozen aanvallende operators omdat hun vaardigheid is gebruikt voor het vernietigen van voorwerpen van de tegenstander via verdiepingen.






Echo, die onlangs een aanzienlijke nerf naar zijn gadget heeft gebracht, ontvangt een reeks aanpassingen om hem een ​​aantrekkelijkere keuze te maken. Nu zijn Yokai-drone niet langer camouflagemogelijkheden heeft, verhoogt Ubisoft zijn efficiëntie om te voorkomen dat het vaak wordt vernietigd. Het kan nu vaker springen, heeft een kortere animatie als het niet aan het plafond kan worden bevestigd, en de afkoelperiode voor zijn Sonic Burst is aanzienlijk verkort.



Verwant: Waarom Sam Fisher van Splinter Cell in Rainbow Six Siege zit

Kali krijgt een opmerkelijke verandering in haar sluipschuttersgeweer. Ubisoft neemt enkele van de speciale kenmerken weg en zorgt ervoor dat het werkt zoals de rest Rainbow Six Siege's geweren, waarvan de schade over een afstand afneemt. Haar sluipschuttersgeweer heeft momenteel een monteur waar het landen van een lichaamsschot op een operator ertoe leidt dat ze de DBNO-staat binnengaan wanneer ze 100% gezond zijn. Dit wegnemen en de basisschade van de sluipschutter oppoetsen, zal resulteren in een enkel lichaamsschot op of onder 25 meter, wat de volgende schade toebrengt: dood een operator met 3 snelheden, val een operator met 2 snelheden neer en beschadig een operator met 1 snelheid . Deze verandering verhoogt bijgevolg de effectiviteit van Rook's pantser.

Alle andere wijzigingen die bij operators komen, hebben betrekking op het schudden van hulpstukken en gadgets: Buck krijgt meer munitie voor zijn jachtgeweer en krijgt een Hard Breach Charge in plaats van een Claymore; Laesie en Mira (de laatste werd onlangs de meest verboden verdediger ) verliezen hun 1,5x-bereik; Lion krijgt een Claymore in plaats van zijn Hard Breach Charge; Melusi zal niet langer een schuine grip hebben voor haar MP5.

Er zijn ook een paar andere wijzigingen die tegelijkertijd van invloed zijn op meer operators. Operators die ballistische schilden gebruiken (Blitz, Clash, Fuze en Montagne) zullen niet langer de camerasnelheid verlagen wanneer hun schild wordt aangevallen door een tegenstander. Deze monteur was bedoeld om de frustratie van mensen die met schilden vechten te verminderen, maar diende alleen om die frustratie bij de schildgebruiker te leggen. Beschuldigingen van harde inbreuken kunnen nu sneller worden geïmplementeerd en geactiveerd. Ten slotte is de terugslag voor de ARX-, C8-, M1014- en TCSG12-wapens verminderd in een poging de prestaties van Rainbow Six Siege spelers die controllers gebruiken. De volledige lijst met aanpassingen is te vinden op de website van Ubisoft via onderstaande link, maar dit zijn de grootste en belangrijkste wijzigingen.

Bron: Ubisoft