Een remake van Star Wars: Ridders van de Oude Republiek is momenteel in de maak door ontwikkelaars Aspyr Media, en hoewel het onduidelijk is of het canon zal zijn of niet, als dat zo is, zullen er meerdere wijzigingen moeten worden aangebracht. Het originele spel wordt nu beschouwd als onderdeel van Star Wars Legenden, dat is de naam die aan het oude is gegeven Star Wars Expanded Universe, en wordt niet langer beschouwd als een onderdeel van de officiële canon. Er zijn weinig details beschikbaar over de volledige aard van deze remake en of deze al dan niet zal leiden VIES om canon te worden, maar als Revans verhaal van Legends moet worden gebracht, zal Aspyr een aantal belangrijke veranderingen moeten aanbrengen.
Aspyr Media heeft aan eerdere projecten gewerkt Star Wars titels van games, waarbij voornamelijk oudere games naar moderne systemen werden overgezet, en die eerder waren herwerkt Ridders van de Oude Republiek voor iOS-apparaten. Deze nieuwe remake is echter een volledige bewerking van de originele game en zal nieuwe graphics en gameplay-elementen bieden die vanaf de grond af zijn opgebouwd. De VIES remake werd voor het eerst aangekondigd op 9 september 2021 tijdens het Sony PlayStation Showcase-evenement en is bedoeld als exclusief voor PlayStation 5 bij de lancering, terwijl het origineel VIES was exclusief voor Xbox.
Verwant: Nieuwe Star Wars KOTOR-game zou een prequel moeten zijn over Bastila
Hoewel de game zich bijna 4000 jaar voor het origineel afspeelt Star Wars trilogie zullen er nog enkele wijzigingen moeten worden aangebracht aan de inhoud van VIES zodat het overeenkomt met de nieuwe tijdlijn van de Disney-canon. De introductie van de Star Wars: The High Republic multimediaproject betekent dat de canon omringt VIES is wat ingewikkelder geworden. Hier zijn enkele van de grote en kleine veranderingen die zouden moeten worden aangebracht als de VIES remake moet als canon worden beschouwd.
Wijzigingen voor KOTOR Remake omvatten rode lichtzwaardkristallen
Naarmate het verhaal zich ontvouwt VIES, de speler kan kiezen welk pad hij wil volgen en daarom de lichte of donkere kant van de Force gebruiken. Zoals gebruikelijk, beïnvloedt dit de kleur van het lichtzwaard dat de speler dan zou hanteren, en spelers kunnen hun lichtzwaard veranderen Star Wars lichtzwaardkleur door verschillende Kyber-kristallen te gebruiken om hun wapen te upgraden. Echter, de roman uit 2016 Ahsoka door E.K Johnston stelde vast dat rode kyberkristallen niet van nature bestaan en niet gesynthetiseerd kunnen worden. Ze worden gemaakt door een proces dat bloeden wordt genoemd, waarbij een gebruiker van de duistere kracht het kristal corrumpeert, waardoor het rood wordt.
Gerelateerd: Zou de remake van Knights Of The Old Republic uiteindelijk kunnen leiden tot KOTOR 3?
Om ervoor te zorgen dat rode Kyber-kristallen in het spel blijven en deel uitmaken van de canon, moeten ze worden ontlucht. De handeling omvat het gieten van haat, angst, pijn en woede in het kristal totdat het van kleur verandert. Deze wijziging kan gemakkelijk worden genegeerd, aangezien rode lichtzwaarden een rol spelen Star Wars Jedi: Fallen Order , maar het gebruik van bloeden als een manier om een rood kristal te krijgen, zou in het voordeel van de kunnen werken VIES remake door een nieuwe missie of activiteit voor de duistere kant toe te voegen Star Wars Het is ook mogelijk dat kristallen het bloeden weerstaan, wat interessante consequenties of zijmissies kan opleveren voor spelers die vastbesloten zijn om een karmozijnrood lichtzwaard te maken.
Indien ongewijzigd gelaten dan VIES spelers kunnen een lichtzwaard gebruiken wanneer ze op Dantooine aankomen en nadat ze hun Jedi-training hebben voltooid. Spelers die rode lichtzwaarden willen, kunnen een optionele missie hebben om hun kristal te corrumperen of zelfs een Sith-lichtzwaard te zoeken. Veranderen hoe spelers hun lichtzwaard en zijn kristal verkrijgen, zou grote maar leuke veranderingen zijn voor a VIES opnieuw maken.
De Mandalorian Wars lijken te zijn herschreven sinds de eerste release van KOTOR
Als de VIES remake is om weer lid te worden van canon, dan zullen er enkele wijzigingen moeten worden aangebracht in de details van de Mandalorian Wars. Het helden- en spelerspersonage van Revan speelt een grote rol in de Mandalorian Wars, dus dingen kunnen een beetje verwarrend worden als de VIES remake lost deze veranderingen niet op. Sommige details zijn klein, maar andere zijn veel belangrijker en zijn in strijd met de informatie die in canon wordt gegeven, zoals Star Wars-rebellen .
De Mandalorian Wars in Legends waren een conflict tussen de Mandalorians en de Republiek. Mandalore the Ultimate, de leider van de Mandaloriaanse clans, wilde de kracht van de Republiek op de proef stellen en begon hen tot oorlog aan te zetten door werelden aan te vallen in de buitenste rand van de Star Wars heelal. De Republiek reageerde uiteindelijk en de oorlog begon en het ging slecht met de Republiek. De Republiek wendde zich tot de Jedi voor hulp, maar de Jedi weigerden mee te doen en verbood alle Jedi om dit te doen.
Twee Jedi genaamd Revan en Alek konden het niet verdragen dat de Republiek verloor en verzamelden verschillende andere Jedi voor hun zaak. Ze noemden zichzelf de Revanchisten en sloten zich aan bij de oorlog en keerden het tij ten gunste van de Republiek. De Mandalorian Wars kwamen eindelijk tot een einde toen Revan Mandalore the Ultimate versloeg in een tweegevecht.
Gerelateerd: elke belangrijke KOTOR-referentie in Star Wars: The Old Republic
In de canon zijn er zeer weinig details genoemd over de Mandaloriaanse oorlogen. In Star Wars: de Clone Wars de Mandaloriaanse oorlogen worden kort genoemd met weinig details over wanneer ze plaatsvonden of waar het conflict over ging. In De Mandaloriaan aflevering Hoofdstuk 8: Verlossing de Armorer geeft wat meer informatie als ze het vertelt Star Wars premie Jager Din Djarin over liederen van eeuwen geleden. Ze vertelt hem over Mandalore de Grote die een oorlog voert tegen een orde van vijandige tovenaars die bekend staat als Jedi.
Als de VIES remake is om in overeenstemming te blijven met de canon. De benodigde wijzigingen zijn het hernoemen van Mandalore the Ultimate naar Mandalore the Great. Dit is een kleine verandering en gemakkelijk gedaan. De tweede wijziging is echter iets ingewikkelder en staat open voor interpretatie.
Het is mogelijk dat de details van het conflict in de loop van de tijd verloren zijn gegaan en daarom kan de Armorer als een onbetrouwbare verteller worden beschouwd. Als de nummers echter correct zijn, dan in het nieuwe Star Wars canon-tijdlijn vonden de Mandaloriaanse oorlogen plaats tussen de legers van Mandalore en de hele Jedi-orde in plaats van alleen Revans volgelingen. Het zou mogelijk kunnen zijn om de Revanchisten te laten bestaan en de rol van Revan in het conflict intact te houden, evenals hun overwinning in een enkel gevecht op de leider van de Mandalorian.
Hyperspace Travel & The Outer Rim
Het uitkomen van De Hoge Republiek heeft het begrip van fans van de Outer Rim-gebieden gecompliceerd. Het grootste element gewijzigd door De Hoge Republiek is het gebruik van hyperspace-bakens, waarvan het multimediaproject laat zien dat ze nog steeds in gebruik zijn door de Republiek. Het gebruik van deze bakens werd echter als achterhaald beschouwd KOTOR's setting, die 1000 jaar eerder is, dus het gebruik ervan zou in elke remake opnieuw moeten worden geïntroduceerd.
Verwant: Wat Star Wars: KOTOR Remake aan het veranderen is
De Hoge Republiek verandert ook aanzienlijk de jurisdictie van de Republiek over de Outer Rim-gebieden in Star Wars . In VIES de Republiek heeft nederzettingen in de Outer Rim, zoals Tatooine, Dantooine en Taris, de eerste wereld waar de speler zich bevindt, die zijn rijkdom had verdiend door zijn strategische positie in hyperspace-banen. Echter, De Hoge Republiek staat de Republiek nog maar net op het punt om dit deel van de melkweg te verkennen en te koloniseren met nog te ontwikkelen hyperspace-handelsroutes.
Dit zijn twee enorme veranderingen in de canon die mogelijk een groot deel van de canon overschrijven KOTOR's overlevering en zou zeker moeten worden aangepakt in een remake. Misschien kunnen de planeten worden gewijzigd, hoewel dit een drastische afwijking zou zijn van het originele spel. Een andere mogelijke oplossing zou zijn om de invloed van de Republiek op deze werelden te veranderen en ze als onafhankelijke werelden te hebben. Een ding is zeker: De Hoge Republiek aanzienlijk ingewikkeld heeft gemaakt VIES de canon tijdlijn.
Over het algemeen zijn de veranderingen die ontwikkelaars Aspyr Media zouden moeten maken grotendeels te wijten aan interpretatie. Omdat het spel zich meer dan 4000 jaar vóór de gevestigde canon afspeelt, zijn er enkele verschillen tussen namen, de fijnere details van oorlogen en territoria. Een remake van VIES zou een kans kunnen bieden om bepaalde aspecten van de bijna 20 jaar oude game opnieuw te ontwerpen en niet alleen de grafische weergave en gebruikersinterface bij te werken. Er kunnen aanpassingen aan de esthetiek worden aangebracht om technologie die in de game wordt gezien, er ouder uit te laten zien, als het origineel VIES ontleende zijn uiterlijk aan de originele films, waardoor het lijkt alsof technologie en samenleving zijn gestagneerd. De tijd zal het echter leren dat Aspyr Media de Star Wars: Ridders van de Oude Republiek remake als een kans om de geliefde titel terug in de canon te brengen.
Volgende: Elke Star Wars-videogame komt in 2022 (en daarna)