Among Us & Carrion bewijzen dat we meer John Carpenter nodig hebben in videogames

Welke Film Te Zien?
 

Met zijn griezelige, parasitaire monstervibes in de ruimte, Onder ons voelt als een gekkere, kleurrijkere versie van John Carpenter's Het ding . Insgelijks, Aas slaagde erin om Carpenter-achtige body horror te nemen en deze op te nemen in een Metroidvania. Het succes van beide games bewijst één ding: spelers hebben meer John Carpenter nodig in hun videogames.





Terwijl John Carpenter-videogames een allegaartje waren, 2002's Het ding was een behoorlijke inzending die goed genoeg verkocht om een ​​vervolg te krijgen voordat de studio ten onder ging, waardoor het vervolg onvoltooid bleef. Op veel manieren, Aas is zelfs beter dan Het ding videogame, in termen van het overbrengen van de kenmerkende spanning en body horror-elementen van de regisseur. Zelfs met zijn retro graphics, Aas kan veel intenser zijn dan Het ding videogame, die meer in third-person shooter-tropen viel dan echte horror.






Gerelateerd: Waarom sommige spelers onder ons geen rapporterende instanties zijn



Insgelijks, Onder ons werd immens populair, althans gedeeltelijk vanwege de manier waarop het een eerbetoon is aan klassieke bedrieger-horrorfilms zoals Buitenaards wezen En Het ding . Daarom blijven fans nep maken Onder ons horrorfilmposters en slasher-filmpersonages, en terwijl Onder ons En Aas beide nemen de formule van Carpenter en maken het hun eigen, ze maken deel uit van een minderheid van geweldige, succesvolle body horror-videogames - en het wordt tijd dat meer games eindelijk de esthetiek van Carpenter omarmen.

Waarom we meer horrorspellen in John Carpenter-stijl nodig hebben

De meeste horrorspellen gaan op twee manieren: ze vertrouwen ofwel op overlevingsmechanismen en schrikreacties, zoals Fasmofobie En Amnesie: wedergeboorte , of ze vertrouwen op vuurgevechten en bendes, zoals de Resident Evil En 4 doden achtergelaten serie. Er zijn maar weinig games die afhankelijk zijn van het opbouwen van spanning, het creëren van mysterie en angst met bedrieglijke elementen, en vervolgens volledige lichaamshorror ontketenen voor spelers om van te genieten. Het is de belangrijkste reden waarom een ​​remake of reboot voor Het ding videogame zou zo succesvol kunnen zijn.






De populariteit van Onder ons (en in mindere mate Aas ) bewijst dat er een markt is voor het body horror-genre. Een remake van Het ding met next-gen graphics zou bijna perfect zijn. Zelfs als licentieproblemen dat verhinderden, zou een nieuwe en originele titel diezelfde leemte kunnen opvullen. John Carpenter is een van de meest geliefde horrorregisseurs aller tijden, dus het is vreemd dat videogames zijn stijl niet vaker hebben gekopieerd - maar het is beslist tijd om daar verandering in te brengen.



Tot een echte horrorgame in John Carpenter-stijl als een remake van Het ding releases kunnen fans van het genre in ieder geval genieten van videogames die zijn geïnspireerd op de films van de regisseur. Onder ons En Aas zijn twee uitblinkers, en hoewel ze qua toon en stijl heel verschillend zijn, brengen ze toch heel goed Carpenter's benadering van lichaamshorror en bedriegerelementen over.






Volgende: Alles onder ons 2 moet zeker worden opgenomen