De geannuleerde Star Wars-game van Amy Hennig zou net als de films zijn geweest

Welke Film Te Zien?
 

Amy Hennig is afgezegd Star Wars spel klinkt alsof het heel veel aandacht zou hebben besteed aan wat de films zo geweldig maakte voordat het die elementen in zijn eigen ontwerp verwerkte. Hennig, vooral bekend van haar werk aan de eerste drie Niet in kaart gebracht games, verklaarde onlangs in een interview dat de nu geannuleerde game prioriteit zou hebben gegeven aan een ensemblecast en bijpassende verhalen.





EA en Visceral zijn geannuleerd Star Wars spel had een codenaam Project Ragtag , en werd ontwikkeld door het team erachter Lege ruimte . Hennigs rol was die van creatieve leider, een functie die ze eerder had uitgeoefend tijdens de opkomst van Naughty Dog als een van de belangrijkste verhalende gamestudio's ter wereld. Visceraal Star Wars game werd echter nooit echt getoond door EA, en het project werd stopgezet voordat iemand echt wist waar het over ging. Later zou hetzelfde gebeuren met een andere geannuleerde Star Wars game , en fans begonnen zich zorgen te maken dat de licentie nooit meer iets zinvols zou opleveren.






Gerelateerd: Disney zal EA Star Wars-licentie niet snel annuleren



Terwijl EA Star Wars licentie een hot topic blijft voor fans, lijkt het erop dat de uitgever op het punt stond een game uit te brengen die zijn positie binnen de gemeenschap zou hebben verbeterd. Tijdens een interview met IGN , Zei Hennig dat ze grote plannen had met de game, waarvan sommige onder meer meer aandacht besteedden aan wat de films zo'n duurzaam en geliefd onderdeel van de multimedia-moloch maakte. Dit is wat Hennig te zeggen had over de structuur en het verhaal van de game:

' Je kijkt naar Indiana Jones, hij is de hoofdpersoon. De andere personages zijn bijpersonages. Ze zijn belangrijk, maar ze zijn geen co-protagonisten. In Star Wars zijn dat allemaal ensembleverhalen. Als je dat niet zou doen in een Star Wars-game die bedoeld was om aan te voelen als een Star Wars-film, zou er iets niet kloppen. '






Hennig's gebruik van Indiana Jones als vergelijkingspunt is opzettelijk, aangezien ze ook verklaarde dat haar visie op het spel vrij dicht in de buurt zou komen van de geserialiseerde avonturen van het personage dat beroemd werd gemaakt door Harrison Ford, met één belangrijk verschil, namelijk de cast van het ensemble. Hennig merkte op dat de personages in de geannuleerd Star Wars spel zou veel meer geïmproviseerd zijn geweest, met het voorbeeld van Han Solo, Luke Skywalker en Chewbacca die tijdens de vlucht vermommingen bedachten terwijl ze Leia redden als een voorproefje van hoe dat eruit zou kunnen zien. Improvisatie was bedoeld als een volwaardig spelmechanisme, wat klinkt alsof de titel veel vertakkende paden beschikbaar zou hebben gehad, naast een veel meer thematisch consistente kijk op de klassieker. Star Wars avontuur.



Helaas hebben Visceral en Hennig's geannuleerd Star Wars spel zal nooit het daglicht zien. Er is een kans dat een deel ervan kan worden geborgen voor de komende tijd Jedi gevallen orde , maar Hennig zal er niet bij betrokken zijn, wat jammer is. Hoewel ze momenteel een pauze neemt, klinkt het alsof Hennig een geweldige visie heeft voor de toekomst van Star Wars videogames , en we bevinden ons momenteel op een punt waarop fans binnenkort een sprankje hoop nodig hebben. Misschien gaan dingen zo kapot dat EA moet improviseren en Hennig moet inschakelen om een ​​ander af te maken Star Wars titel, maar tot die tijd moeten we gewoon fantaseren over wat had kunnen zijn.






Meer: Waarom EA's Open-World Star Wars-game (opnieuw) werd geannuleerd



Bron: IGN