Het grootste probleem van Anthem zou de Frostbite Engine kunnen zijn

Welke Film Te Zien?
 

Een nieuw rapport gaat dieper in op wat er mis is gegaan bij het maken van Anthem, en EA's Frostbite Engine lijkt de hoofdoorzaak van veel problemen te zijn.





Hymne heeft met veel problemen te maken gehad sinds de game half februari werd gelanceerd, maar een nieuw rapport suggereert dat een van de hoofdoorzaken van de slechte ontvangst de Frosbite-game-engine van EA is. De Frostbite-engine is een technologiepakket dat wordt gebruikt om EA-titels te maken, voornamelijk als een methode om zowel de technologie die elke studio onder de EA-paraplu gebruikt te verenigen als om te besparen op licentiekosten.






De Frostbite-engine is oorspronkelijk gemaakt door DICE om de Slagveld games, en is sindsdien door EA in het afgelopen decennium geadopteerd. BioWare begon Frostbite voor het eerst te gebruiken voor: Dragon Age: Inquisitie in 2011, wat blijkbaar een hele reeks problemen veroorzaakte voor het ervaren ontwikkelingsteam. Veel van de functies die aanwezig zijn in andere game-engines bestaan ​​niet in Frostbite: save-load-systemen en camera's van derden moeten helemaal opnieuw worden opgebouwd, wat veel extra werk oplevert voor degenen die Frosbite gebruiken. Dezelfde problemen geplaagd Mass Effect: Andromeda , een game die een van de slechtst beoordeelde BioWare-titels ooit was.



Verwant: Anthem moet leren van FFXIV en alles afbreken

Volgens een rapport van Kotaku , is het gebruik van de Frosbite-engine een belangrijke oorzaak geweest van de problemen die Hymne is tegengekomen sinds de lancering en bleef een ontwikkelingsrisico voor BioWare tijdens het maken van het spel. Blijkbaar waren veel van de vroege ideeën die het team had voor Hymne waren simpelweg niet mogelijk om te creëren op Frostbite, wat gigantische, prachtige omgevingen mogelijk maakte, maar de gedetailleerde overlevingsfuncties niet konden ondersteunen waarvoor ze zouden komen Hymne . Volgens een voormalige BioWare-medewerker in het rapport is Frostbite om vele redenen moeilijk om mee om te gaan, en niet erg geliefd bij ontwikkelaars:






' Frostbite is als een interne engine met alle problemen die daarmee gepaard gaan - het is slecht gedocumenteerd, in elkaar gehackt, enzovoort - met alle problemen van een externe engine. Niemand met wie je echt werkt, heeft het ontworpen, dus je weet niet waarom dit ding werkt zoals het werkt, waarom dit zo wordt genoemd. '



Dat probleem bleef niet alleen bestaan ​​tijdens Hymne 's ontwikkeling, omdat de studio vandaag nog steeds worstelt met de motor. Een andere persoon die heeft gewerkt Hymne legde uit waarom het zo moeilijk was voor BioWare om fixes te implementeren voor de meest kapotte functies van de game:






' Als je een week nodig hebt om een ​​kleine bug te repareren, ontmoedigt dat mensen om bugs te repareren. Als je er omheen kunt hacken, hack je eromheen, in plaats van het op de juiste manier te repareren. '



Het rapport beschrijft ook enkele andere problemen die tijdens Hymne 's ontwikkeling, zoals het ontwikkelingsteam dat zich onderbezet voelt, en het online karakter van de game, wat problemen oplevert voor BioWare waar het bedrijf niet eerder op Frostbite mee te maken had gehad. Er waren ook activa van eerder gebouwde games, zoals Dragon Age: Inquisition 's voorraadsysteem, dat niet goed kon worden overgezet naar Hymne , waardoor het team nog meer werk moest doen aan systemen die ze al eerder hadden ontworpen.

Hoewel er niet één bron van is Hymne 's tekortkomingen, werd het duidelijk bij het lezen van het rapport over zijn ontwikkeling dat de Frostbite-engine een belangrijke bijdrage levert aan veel van hen. Voor de vele mensen die EA hebben bekritiseerd vanwege het verstikken van de studio's die het verwerft met onnodige regels en voorschriften - zoals bijvoorbeeld het gebruik van een gebrekkige game-engine vereisen - dit zou een nuttige brandstof moeten blijken te zijn voor het argument tegen de overnamestijl van EA. Voor BioWare is het koud comfort, maar als Frostbite genoeg kritiek krijgt dat het niet meer nodig is, heeft de studio misschien iets bij het vertrek in de toekomst.

Meer: speel Anthem pas als het een volledig spel is

Bron: Kotaku