Twee grote merken in de technische industrie proberen hun respectieve meeslepende audiotechnologieën aan te laten slaan Appel het promoten van de ruimtelijke audiofunctie in de nieuwe AirPods Max en Sony kondigt een paar draadloze luidsprekers aan met zijn eigen 360 Reality Audio-technologie. Als er een bedrijf is dat kan worden vertrouwd om deze nieuwe audioformaten van de grond te krijgen, dan zijn het deze technische reuzen. Aangezien beide technologieën zich in wezen nog in de beginfase van hun bestaan bevinden, is het echter onduidelijk of een van beide op de lange termijn zal slagen.
De ruimtelijke audiofunctie van Apple is te vinden in zowel de AirPods Max als AirPods Pro en vertrouwt op dynamische head-tracking om geluid dat is opgenomen in 5.1, 7.1 en Dolby Atmos in een virtueel landschap te plaatsen. Sony's 360 Reality Audio is ondertussen beschikbaar in bepaalde hoofdtelefoons, evenals in luidsprekers zoals de Amazon Echo Studio of Sony's nieuwe SRS-RA5000 en SRS-RA3000. Deze 360 Reality Audio-technologie plaatst instrumenten van muziek virtueel in een bolvormige ruimte om te zorgen voor wat volgens Sony een concertachtige ervaring is.
Verwant: AirPods Pro: hoe ruimtelijke audio werkt en de luisterervaring verbetert
Alsof de taak om een nieuwe technologie te verstevigen niet zwaar genoeg was, en of ze het nu leuk vinden of niet Sony En Appel zijn opgesloten in een race om de eerste te zijn die dit doet. Apple heeft misschien een voorsprong als het gaat om het kijken naar films en tv gemengd in surround sound of Dolby Atmos, aangezien dat soort inhoud veel gemakkelijker beschikbaar is dan muziek die compatibel is met ruimtelijke audio of 360 Reality Audio. Sony heeft zijn technologie echter al ingebouwd in fysieke luidsprekers naast hoofdtelefoons, waardoor 360 Reality Audio mogelijk breder beschikbaar wordt vanuit het perspectief van compatibele apparaten. Momenteel hebben beide technologieën sterke punten, maar beide hebben tijd nodig om te bepalen of ze al dan niet een significante impact zullen hebben op de audiowereld.
Is een meeslepende audiorace zelfs van belang?
Apple en Sony hebben elk aanzienlijke hoeveelheden tijd en geld geïnvesteerd in het positioneren van ruimtelijke audio en 360 Reality Audio als onderdeel van de toekomst van luisteren. Hoeveel moeite ze ook hebben gedaan, er is echter nog geen definitieve consensus dat dit ook daadwerkelijk het geval zal zijn. Er zijn zeker meningen van experts gegeven, maar het is onwaarschijnlijk dat veel dagelijkse gebruikers zo overtuigd zullen zijn.
Publicaties zoals Wat hifi waren bijvoorbeeld onder de indruk van de AirPods Max en de ruimtelijkheid van ruimtelijke audio. Ergens anders, verloofd prees 360 Reality Audio voor zijn geweldige geluid, ondanks de uiteindelijk beperkte beschikbaarheid. Tegelijkertijd is het duidelijk dat het reguliere publiek niet precies dezelfde gedachten deelt. Sommige op de r/apple subreddit hebben ruimtelijke audio een game-wisselaar genoemd, terwijl anderen het hebben bestempeld als 'ultiem' gimmick .' Over r/getijde , een van de weinige streamingdiensten die muziek aanbiedt die compatibel is met 360 Reality Audio, lijkt de technologie goed te werken met sommige nummers, maar slecht met andere.
Het is duidelijk dat er nog werk aan de winkel is voor zowel Sony als Apple. Zowel ruimtelijke audio als 360 Reality Audio lijden onder de gebruikelijke groeipijnen van nieuwe technologie, waaronder een gebrek aan integratie vanuit het perspectief van beschikbare inhoud en compatibele apparaten. Ze hebben allemaal het potentieel om geweldige toevoegingen te zijn aan de algemene luisterervaring, maar het is aan Sony en Apple om de beschikbaarheid van deze technologieën te blijven uitbreiden als ze willen floreren.
Volgende: Sony 360 Reality Audio-ecosysteem: wat het is en hoe het werkt uitgelegd