Arise: A Simple Story ziet er betoverend uit en neemt spelers mee op een intieme, naar binnen gerichte reis.
Arise: A Simple Story ziet er betoverend uit en neemt spelers mee op een intieme, naar binnen gerichte reis.
Het begint allemaal met een brandstapel en een gemeenschapsbijeenkomst om hulde te brengen aan een overleden ouderling. Bij andere games speel je misschien de dappere jonge avonturier van het dorp en denk je na over hun eigen mysterieuze lot terwijl ze kijken hoe het lichaam van de oudere overgaat in as. Niet zo in aankomende indie-puzzelplatformer Sta op: een eenvoudig verhaal , waarbij spelers de controle over de echte ouderling zelf overnemen tijdens een meditatief avontuur in het hiernamaals.
In lijn met dat ziekelijke begin, Sta op: een eenvoudig verhaal is van plan enig inzicht te bieden in dood, verlies, spijt en herinnering. Een aanstekelijke, ietwat minimalistische kunststijl laat spelers kennismaken met de overleden oudste, die zich in een winterse limbo-hubwereld bevindt. Woordloos en doordrenkt van een procedurele soundtrack (geleid door David García, van Hellblade oud terug naar roem), Sta op communiceert een nogal geabstraheerd verhaal door zijn vlakke omgevingen en uniek gameplay-mechanica . De esthetische kwaliteiten hebben betrekking op een contemplatief gevoel dat wordt versterkt door de mechanica, waarvan de regisseur Alexis Corominas hoopt dat spelers het verder zullen betrekken bij de verhalende ervaring:
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
... Sta op vertelt het verhaal van een oude man [die] sterft, in het ongewisse wakker wordt en zich de sleutelmomenten van zijn leven begint te herinneren. En omdat het om herinneringen en [een] leven gaat ... wilden we frisse originele mechanica. Omdat we geen loopsimulatoren doen ... we willen spelletjes doen. Gameplay helpt het verhaal te vertellen - het is niet alleen een accessoire dat je tussen de films in hebt. Het moet een integraal onderdeel zijn.
Alexis 'conceptuele aanbod aan Sta op De monteur is dus: het spel werkt rond wat hij een time-lapse noemt. In een van de twee niveaus die we in de demo hebben meegemaakt, bepaalt de speler de tijd van de dag, van zonsopgang tot zonsondergang. Door naar links op de rechter analoge joystick te drukken, spoelt u de tijd van de dag en de stand van de zon terug, terwijl u naar rechts drukt. Binnen deze monteur, op dit specifieke niveau, de milieu activeert en beweegt ook heen en weer; bijen vliegen op hun reis, bloemen heroriënteren zich naar de zon, en komisch grote slakken volgen hun reis op de bosbodem, naast andere reacties. Bovendien houdt het vasthouden van de rechter trigger de tijd vast.
Al snel zullen spelers de enterhaak van de protagonist gebruiken om zich vast te haken aan te grote hommels, die de oudste vervolgens naar moeilijk bereikbare plaatsen dragen. Als er enige verwarring bestaat over waar je heen moet, kun je gewoon beginnen te spelen met de time-lapse om te zien wat er verandert, en vervolgens bepalen hoe dit je zou kunnen helpen om een hogere richel te bereiken of een ander deel van het level te bereiken.
Als iemand vijf seconden van de gameplay zou bekijken, zou hij dat misschien denken Sta op is een meer conventionele 3D-platformgame, maar de tijdmanipulatie wordt een echt uniek hulpmiddel voor het oplossen van problemen. Bovendien, aangezien de oudste ... nou ja, een oudste is, kan hij niet echt van hoge plaatsen vallen of over de hele kaart over de hele kaart springen als een pittige ninja. Hij is relatief lenig maar ook nogal kwetsbaar, maar elke keer dat het personage in een put valt of sterft, wordt het spel snel opnieuw opgestart vanaf een regelmatig bijgewerkt controlepunt.
De game is ook absoluut prachtig in beweging, met verleidelijke uitzichten - in het bos is de eerste keer dat je naar buiten kijkt op een veld met gigantische zonnebloemen die voor de zon buigen, vreemd in beweging. Springen tussen deze enorme bloemenplatforms en ertussen zippen terwijl je vastgebonden was aan een vaag insect was een gedenkwaardig moment in de demo.
Het specifieke niveau dat hier wordt beschreven, is bedoeld om de herinnering aan de kindertijd van de oudere weer te geven, wat een van de redenen is waarom alles er zo veel groter uitziet. Alexis beschrijft het: Het is niet omdat de hele wereld er zo uitziet, het is omdat de herinnering aan de kindertijd is. Weet je, als je een kind bent en door het bos rent, leken de dingen [om je heen] groot. Deze gevoeligheid informeert de symbolische neiging van Sta op 'S wereld, waar de waarheid van de herinnering wordt gefilterd door de subjectieve geest en het perspectief van het personage. Met andere woorden: het is niet alleen een kwestie van herinnering, maar van een verhaal vertellen dat wordt gebroken door de emoties van een oude man.
Het bosniveau was vrij rustig, maar het volgende niveau legde uit hoe de oudste was gescheiden van zijn geliefde. Hier is de time-lapse ongelooflijk kort - een kwestie van seconden - en de rechter analoge joystick bestuurt een cataclysmische scheiding van twee berghellingen terwijl de oudste door een stormachtige vallei navigeert. Dit omvat tuimelende rotsblokken die op tijd moeten worden bevroren om als platforms en grijppunten te fungeren, en een interessant gedeelte waar je tussen verbrijzelde handgrepen kunt klimmen terwijl ze van kliffen afstuiven. Niets is hier helemaal rustig, en deze specifieke herinnering lijkt romantisch verlies en conflicten tussen stammen op te roepen, en is mechanisch veel ingewikkelder en ontmoedigender dan vrolijk rond een zonnebloemveld springen.
Geheime verzamelobjecten die klaar zijn voor prestaties staan op de niveaus, in de vorm van woordeloze verhalenboekpanelen die een meer gedetailleerde context aan elk niveau toevoegen. Bovendien zijn standbeelden te vinden in belangrijke gebieden, die enigszins doen denken aan die in De getuige , en deze vullen de plotgegevens verder in. Als optionele inhoud lijken ze een haalbare bezigheid voor spelers die voorbij de toegankelijke metaforen in het spel willen gaan en het verhaal willen uitproberen, maar buiten de gebaande paden gaan om ze te vinden, is ook voorspelbaar lonend.
Er is ook een subtiele coöperatieve modus ingebouwd in het spel, waarbij de ene speler de oudste kan besturen terwijl de andere verantwoordelijk is voor de aanpassing van de time-lapse van elk niveau. In het latere niveau dat we speelden, lijkt dit zeker een verheven taak, maar het zou een leuke coöperatie op de bank met een partner of goede vriend moeten bevredigen.
Hij wilde het echt doen. Hij werkt nog steeds bij Ninja Theory, maar in zijn vrije tijd heeft hij alles gedaan. Alles betekent: de muziek en de geluidseffecten, en de programmering van de muziek en de geluidseffecten. Hij is zo'n genie dat hij alles doet ... hij heeft [ook] drie dochters, ik weet niet hoe hij alles doet!
Enkele van de inspiratiebronnen die Corominas voor de game citeerde, zijn die van Disney Fantasie , Playdead's Binnen , Studio Ghibli-films en de moderne klassieker van thatgamecompany Reis . Uit onze ervaring van Sta op : Een eenvoudig verhaal , lijken dit sterke toetsstenen voor de emoties die het spel zijn spelers wil overbrengen, evenals voor het uitstekende visuele en auditieve ontwerp.
Mensen hoeven niet lang te wachten, want Sta op: een eenvoudig verhaal komt uit op 3 december 2019 voor PlayStation 4, Xbox One en de Epic Game Store. Pre-orders worden geleverd met de complete soundtrack van David Garcia als gratis pack-in.