Ubisoft heeft Assassin's Creed opnieuw opgestart in de nasleep van de verschrikkelijke lancering van Assassin's Creed Unity, maar Syndicate liet zien dat de oude formule het behouden waard was.
Ubisoft herstartte de Moordenaars gelofte serie met 2017's Assassin's Creed Origins , maar de vorige aflevering, Assassin's Creed-syndicaat , bewees dat het niet nodig was. Hoewel Moordenaars gelofte heeft nog twee veelgeprezen inzendingen gezien sinds de release van Oorsprong in Assassin's Creed Odyssey en Assassin's Creed Valhalla , heeft de beslissing om afstand te doen van de traditionele formule van de serie en meer typische RPG-mechanica te omarmen, zijn identiteit verwaterd. Moordenaars gelofte was altijd bizar op sommige plaatsen, maar de nieuwere games hebben mythologische elementen volledig omarmd en vijanden genivelleerd, wat afbreuk doet aan de historische focus van de serie, en het gevecht daardoor minder vloeiend aanvoelt.
De beslissing om te vernieuwen Moordenaars gelofte kwam in het kielzog van Assassin's Creed Unity's met bugs gevulde lancering. Hoewel positief ontvangen door critici, was het toen volledige next-gen-debuut van de serie bezaaid met bugs en werd het bekritiseerd vanwege de niet-ambitieuze stealth-gameplay en verhalende presentatie, en kreeg het dienovereenkomstig een terugslag van fans. Eenheid was op geen enkele manier een slechte game, maar er was een gevoel dat franchisemoeheid begon te ontstaan en dat de serie niet langer een jaarlijks releaseschema kon volgen.
Gerelateerd: Assassin's Creed Easter Egg van Far Cry 6 is een doodsval
Op hetzelfde moment dat dit gebeurde, was Ubisoft bezig met het ontwikkelen van een ander Moordenaars gelofte spel gemaakt in Unity's stijl die zich afspeelt in Victoriaans Londen. Het spel werd uiteindelijk Assassin's Creed-syndicaat , en het is misschien wel het meest onderschatte deel van de serie. Spelers namen de controle over Jacob en Evie Frye terwijl ze werkten om de Tempeliers te ondermijnen op het hoogtepunt van het Britse rijk, en beide werden uiteindelijk charismatische personages op zich, met unieke vechtstijlen en moordende looks. Ubisoft's vertolking van Victoriaans Londen was ook uitstekend gerealiseerd, passend en overtreffend Unity's interpretatie van het 18e-eeuwse Parijs met een van de meest authentieke open werelden die de franchise heeft gezien. Syndicaat is een bewijs van het idee dat de beslissing om de Moordenaars gelofte formule in Oorsprong zowel een drastische als onnodige stap was, en dat de oude stijl Assassin's Creeds had nog veel meer te bieden.
Hoe Syndicate leerde van Unity's fouten
Assassin's Creed Unity is eigenlijk best goed , maar het is niet zonder gebreken. De beslissing om het revolutionaire Frankrijk met Engelse accenten af te schilderen ondermijnde de historische authenticiteit ervan, terwijl het verhaal zelf als een grote degradatie aanvoelde in vergelijking met Assassin's Creed 4 zwarte vlag . Toch had het veel te bieden, waaronder de beste gevechten van de serie, een verbluffende open wereld en een aantal geweldige aanpassingselementen. Syndicaat zorgde ervoor dat het adres Unity's problemen en op de juiste plaatsen innoveren, stealth weer plezierig maken en op een boeiende manier voortbouwen op de traversal- en gevechtsmechanica van de game door een zip-line te introduceren zodat spelers hogere gebouwen gemakkelijker kunnen bereiken, en zelfs meer wapens die ze kunnen gebruiken in sluipen en vechten.
Natuurlijk, het feit dat Syndicaat was ingesteld in Londen gemakkelijk te adresseren Unity's problemen met stemacteren. De menagerie van Engelse accenten voelt zich meer thuis in het Victoriaanse Engeland dan in Moordenaars gelofte Unity's Paris en de hoofdcast doen er alles aan om elk personage authentiek en gedenkwaardig te laten voelen. De Frye-tweeling is veel beter als dubbele hoofdrolspeler dan Arno was in de vorige inzending, waarbij Jacob veel jongensachtige charmes uitstraalt en Evie de meer volwassen van de twee is, en ze worden ondersteund door een geweldige ondersteunende cast van personages, waaronder Henry Green als de leider van de Londense tak van Assassins. De game biedt ook veel plezier met het gebruik van historische figuren uit het echte leven, waarbij spelers Karl Marx, Charles Dickens en zelfs een jonge Sir Arthur Conan Doyle tijdens hun reizen ontmoeten. Daarbovenop, Assassin's Creed Syndicate's DLC bevatte Jack the Ripper als een te verslaan vijand, meer dan een decennium na de gebeurtenissen in het hoofdverhaal.
Gerelateerd: Assassin's Creed Valhalla: waar vind je meer stof (en waar het voor is)
Het zijn echter nog steeds Jacob en Evie die de kern van het verhaal vormen, en de game stelt spelers in staat om naar believen tussen hen te schakelen. Als Jacob zullen spelers hun tijd vooral besteden aan Bendes van New York -stijl confrontaties met de criminele onderwereld van Londen, terwijl ze hun eigen bende opbouwen om het op te nemen tegen degenen die worden gesteund door de lokale Tempeliers. Evie's missies daarentegen vereisen een meer delicate aanraking, waarbij de nadruk erg ligt op stealth en infiltratie. Het zorgt voor een mooi contrast met Jacob's meer gung-ho-benadering, waarbij de contrasterende persoonlijkheden van het paar verder bijdragen aan Syndicaat's uniek verhaal.
Syndicaat leed onder de terugslag naar eenheid
Helaas echter, ondanks het feit dat het een terugkeer naar vorm voor de franchise vertegenwoordigt, Assassin's Creed: Syndicate ondermaats presteerden in termen van verkochte exemplaren. Ubisoft wijt de slechte verkoop van Syndicate aan Eenheid , hoewel franchisemoeheid mogelijk ook een factor was. De Moordenaars gelofte serie had een releaseschema op jaarbasis aangenomen na de release van Assassin's Creed 2 in 2009 en alleen al in 2014 waren er twee grote afleveringen in de franchise, met: Assassin's Creed Rogue beperkt zijn tot last-gen consoles, en Eenheid exclusief debuteert op de PlayStation 4, Xbox One en pc. Houd rekening met significante DLC-uitbreidingen en handheld-spin-offs met elk jaar — evenals vier opeenvolgende inzendingen die een vergelijkbare 18e-eeuwse setting gebruiken — en het is begrijpelijk waarom sommige spelers misschien het gevoel hadden Syndicaat was een Moordenaars gelofte spel dat ze waarschijnlijk konden overslaan.
Ondanks dat Syndicaat kreeg grotendeels positieve reacties van critici en maakte in de jaren daarna een soort comeback op de verkoopgrafieken, het kwam nooit overeen met de cijfers van Assassin's Creed Unity . Assassin's Creed Origins, Odyssee, en Walhalla , aan de andere kant, waren allemaal in staat om op zijn minst te evenaren Unity's figuren. Dit kwam nadat de franchise een pauze van twee jaar had genomen, en terwijl Oorsprong heeft de serie vrijwel zeker nieuw leven ingeblazen met zijn Egyptische setting en gereviseerde gameplay, waardoor spelers vrij kunnen krijgen van Moordenaars gelofte begrijpelijkerwijs heeft de zaak veel geholpen.
Assassin's Creed is nog steeds geweldig, maar de oude formule had nog genoeg te geven
De nieuwe Moordenaars gelofte games zijn nog steeds leuk, maar de serie heeft enkele van zijn meer onderscheidende elementen verloren met de overstap naar het RPG-genre. Gevechten zijn minder naadloos en meer methodisch, waarbij spelers niet langer in staat zijn om snel van vijand naar vijand te gaan in een reeks goed uitgevoerde kill-moves, tenzij ze in stealth zijn. Je zou kunnen stellen dat het oude systeem geen uitdaging had en dat de veranderingen die door AC Walhalla en de nieuwere AC games zorgen voor een meer doordachte ervaring, maar de oude voelt duidelijker aan Moordenaars gelofte Dan de andere. Factor in de toevoeging van buit-elementen en dingen zoals niveauschaling - waarvan de eerste werd gepopulariseerd door games zoals Bestemming en die van Ubisoft De divisie - en het voelt heel erg alsof Moordenaars gelofte is minder uniek dan het ooit was.
Gerelateerd: Hoe Assassin's Creed Valhalla verbinding maakt met Assassin's Creed 3
Dit is een kritiek die de afgelopen jaren op meerdere Ubisoft-franchises is geuit, met veel van de open-wereldtitels van de uitgever, zoals Far Cry en Waakhonden het delen van meerdere gameplay-elementen tussen hen. Ubisoft's Tom Clancy's Vooral games hebben het afgelopen decennium een drastische verandering ondergaan, waarbij de roots van tactische shooter zijn verdwenen om plaats te bieden aan meer open-wereldelementen, evenals nieuwere gaming-trends zoals Battle Royale. Moordenaars gelofte misschien niet zo'n radicale verschuiving als die serie, maar de veranderingen in de gameplay en het verhaal die sindsdien zijn geïntroduceerd Oorsprong hebben de serie minder duidelijk gemaakt dan het ooit was, met geen van beide Odyssee noch Walhalla het behoud van de esthetiek van de oudere inzendingen.
Alle franchises voor videogames moeten innoveren, maar de aanzienlijke verandering die is doorgevoerd in Moordenaars gelofte in Oorsprong voelt als een overschrijding, gegeven Moordenaars gelofte Syndicaat toonde aan dat de oude formule nog veel potentie had. De serie heeft geweldige resultaten opgeleverd door meer RPG-elementen toe te passen, en heeft zelfs enkele functies van de oude games opnieuw geïntroduceerd in recente inzendingen, met Assassin's Creed Valhalla inclusief stealth als een kerncomponent van gameplay. Echter, Syndicaat bracht zijn eigen verbeteringen en miste de bugs die hadden verwoest Eenheid bij de lancering. Als het spel op een later tijdstip was uitgebracht, had het mogelijk kunnen voorkomen dat het in het wrak van zijn voorganger terechtkwam. Zoals het er nu voor staat, Syndicaat dient als een herinnering dat de oude Moordenaars gelofte games nog genoeg leven te bieden hadden, en dat de nieuwe richting van de serie, hoewel goed ontvangen, niet nodig was.
Volgende: Hoe de roadmap van Assassin's Creed Valhalla voor 2022 eruit zou kunnen zien