Assassin's Creed DLC wordt steeds belachelijker

Welke Film Te Zien?
 

De DLC-uitbreidingen voor nieuwere Assassin's Creed-games bevatten mythische wezens en verhalen, waarmee de verschuiving van de serie naar het fantasy-genre wordt voortgezet.





De Moordenaars gelofte games hebben altijd ergens tussen genres bestaan ​​en bevatten elementen van zowel sciencefiction als historische fantasie. De gameplay zelf heeft notoir veel veranderingen ondergaan sinds het begin van de serie, maar nu worden de verhalen en instellingen van de games meer bizar. In het bijzonder de DLC-uitbreidingen voor de drie meest recente Moordenaars gelofte titels hebben de games zwaar verplaatst naar het fantasy-genre en worden nog steeds belachelijker.






De Moordenaars gelofte franchise heeft altijd gespeeld met fantasieaspecten in zijn historisch geïnspireerde instellingen, hoewel het meestal een schaars kenmerk van de games was. Afgezien van de onrealistische fysica die betrokken is bij het vallen van honderden meters in een stapel hooi, hoe ouder Sluipmoordenaar 's Creed games bewaarden meer openlijk fantasie-elementen voor verhalende climaxen. De allereerste Moordenaars gelofte alleen aan het einde van het spel, wanneer Altaïr de confrontatie aangaat met Al Mualim, was de appel uit het paradijs te zien. De Ezio-trilogie hield ook het historische Italië en Constantinopel redelijk geloofwaardig tot het einde van de games, waar de serie de Isu en hun connectie met de Pieces of Eden begon te introduceren. Natuurlijk moesten deze verhaallijnen prominenter worden naarmate ze zich ontvouwden in de richting van hun conclusie Assassin's Creed's hedendaags verhaal, maar terwijl het overkoepelende verhaal steeds verder wordt geregen, beginnen absurde fantasie-elementen alledaags te worden in de historische setting.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Verwant: Slechtst mogelijke tijdsperioden voor een Assassin's Creed-spel

Assassin's Creed Valhalla bevat al uitgebreide sequenties waarin de speler de rol van de Noorse god Odin in het basisspel op zich neemt, maar de trend begon in de DLC voor Assassin's Creed Origins. Alle drie de 'modern' Moordenaars gelofte spellen spelen zich af in een tijdsperiode vóór de eerste game en hebben als zodanig de mythologieën van de geportretteerde culturen in hoge mate overgenomen. Als zodanig zijn de games zelf de wortels van de serie uit het oog blijven verliezen als het gaat om genre.






Assassin's Creed DLC helpt de serie zijn identiteit te verliezen

Beginnend met Assassin's Creed Origins 'tweede uitbreiding, De vloek van de farao's, de serie begon prominent met mythische wezens en openlijk magische vijanden. De trend zette zich door Odyssey en zijn DLC-uitbreidingen. De eerste Valhalla uitbreiding, Wrath of the Druids , staat klaar om Ierse folklore op te nemen, en de mysterieuze aard van echte druïden zal hoogstwaarschijnlijk worden vertaald in een fantastische voorstelling.



Deze aantasting van het fantasy-genre is verrassend in vergelijking met het origineel Moordenaars gelofte verhalen. De verhalen waren altijd gecentreerd rond een volledig fictief, eeuwig conflict tussen twee oude ordes, maar de historische context omvatte meestal de politieke machinaties van prominente personages. Altaïr zoekt de Tempeliers-agenten in het Heilige Land tijdens de Derde Kruistocht om het evenwicht van de politieke macht in de regio te verschuiven. Ezio wreekt de dood van zijn vader en broers door de corrupte ambtenaren in de adel van Renaissance Italië uit te roeien. Eivors verovering van grondgebied en macht in Engeland doet denken aan de oude spelen, maar galivant als Odin, en het gerucht Meteoor DLC 's excursie naar de rijken van de Noorse mythologie, verder weg de Moordenaars gelofte franchise van wat het was.