Assassin's Creed Valhalla heeft geen ingebouwde diversiteit

Welke Film Te Zien?
 

Assassin's Creed Valhalla heeft een ongelooflijk teleurstellend gebrek aan bouwdiversiteit als gevolg van zijn nieuwe vaardighedenboom en gebrek aan variatie in uitrusting.





Ubisoft heeft een behoorlijk drastische wijziging aangebracht in het vaardigheidssysteem in Assassin's Creed Valhalla en het was niet bijzonder goed. Toen de serie overging in een game die zwaar leunde op RPG-elementen, is buildcrafting een belangrijk aspect van de nieuw Moordenaars gelofte spellen tot nu.






In Assassin's Creed Origins , maakten spelers kennis met een vaardigheidsboom waardoor ze konden bouwen aan een bepaalde speelstijl, aangevuld met stat-boosts van hun wapens. Dit systeem werd verder in Assassin's Creed Odyssey , waar elk stuk uitrusting statistieken had die de speelstijl van de speler versterkten. Hoe spelers ervoor kozen om hun personage op te bouwen, bepaalde of hun kracht in boogschieten, melee of stealth lag. Hoewel het meer dan prima was om over alle drie te balanceren, bood specialisatie in een bepaalde speelstijl een totaal andere gameplay-ervaring en het moedigde spelers aan om nieuwe dingen te proberen. Dat niveau van buildcrafting is belangrijk voor elke RPG, maar het bestaat vrijwel niet in Assassin's Creed Valhalla .



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Verwant: Waarom Assassin's Creed Valhalla's Man's Best Friend Ability de beste is

De vaardigheidsboom is volledig herzien Assassin's Creed Valhalla tot het punt waarop het net zo goed niet eens meer een boom kan zijn. In de vorige games moesten spelers zorgvuldig selecteren welke vaardigheden ze wilden ontgrendelen of welke statistieken ze wilden over uitrusting, maar dat is gewoon niet meer het geval. Spelers verwerven zoveel vaardigheidspunten in Assassin's Creed Valhalla dat een grondige playthrough van het spel er natuurlijk toe zal leiden dat de speler alles ontgrendelt. Met alle vaardigheden en statistiekveranderingen van het spel in de vaardigheidsboom, gecombineerd met Assassin's Creed Valhalla's gebrek aan versnellingsdiversiteit, buildcrafting is grotendeels niet nodig. Er is wat ruimte voor maatwerk met runen en uitrustingsbonussen, maar het werkt allemaal samen en Eivor is gewoon onvermijdelijk overal goed in.






Assassin's Creed Valhalla mist algehele vooruitgang

Er is geen echt gevoel van vooruitgang in Assassin's Creed Valhalla helemaal. Zodra spelers bepantsering of wapens hebben gevonden die ze leuk vinden, kan deze af en toe worden geüpgraded naarmate middelen worden verworven, maar er is bijna nooit een reden om iets te veranderen. Combineer dat met het feit dat spelers constant universele kracht opbouwen, en er is bijna niet eens een reden om te levelen. Er is nooit een moment waarop spelers worden gestimuleerd om nieuwe speelstijlen of nieuwe builds te proberen, omdat het allemaal hetzelfde is, en dat kan resulteren in Assassin's Creed Valhalla na een lange tijd muf worden. De nieuwe Moordenaars gelofte titels leiden er onvermijdelijk toe dat de speler wordt overmeesterd, maar het kost over het algemeen werk om daar te komen, en dat is deze keer gewoon niet het geval.



Het is jammer, want Assassin's Creed Valhalla's gameplay en gevechten zijn echt leuk. De game levert de venijnig brute speelstijl die werd verwacht met een Viking-thema, maar de systemen eromheen zijn zwak. De weg Assassin's Creed Valhalla behandelt vaardigheden en statistieken verandert de speler in wezen in een Noorse God en dat voelt als de enige echte manier om te spelen, omdat de stealth-gameplay nogal slecht is. Het ontbreken van een echt vermogen om ambacht in te bouwen Assassin's Creed Valhalla is teleurstellend, omdat het voelt alsof spelers in een specifieke speelstijl worden gestopt, en in de loop van een extreem lang spel is dat niet per se een goede zaak.