Een blik op enkele van de beste software voor het maken van videogames op de markt, perfect voor niet-programmeurs die hun eigen games willen maken.
Elke fan van videogames heeft er ooit van gedroomd om zijn eigen indiegame te maken - een verrassende hit zoals Undertale of Minecraft , alleen bedacht en ontwikkeld. Er zijn veel obstakels voor zo'n droom, maar een gebrek aan programmeerkennis hoeft er niet een van te zijn. Een aantal tools voor het maken van games, zoals Game Maker Studios Er bestaan online tools waarmee zelfs beginnende codeerders hun eigen videogames kunnen maken.
Op een dag kan weten hoe je computercode moet schrijven een schoolvak zijn dat net zo verplicht is als het leren van het alfabet of basisrekenen. Op dit moment zijn programmeertalen zoals Roest en game-engines zoals Onwerkelijk of Eenheid kan intimiderend aanvoelen voor mensen die de basisprincipes van het ontwerpen van videogames willen leren, vooral omdat er elke week nieuwe talen en nieuwe updates verschijnen.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
De schoonheid van software voor het maken van games, zoals Touw of RPG-maker ligt in hoe ze fungeren als een toegangspoort voor beginners om de principes van goed game-ontwerp en programmeerlogica te leren. Met deze tools voor het maken van games kunnen amateurs meteen beginnen met het maken van een videogame; tegelijkertijd helpen ze deze amateurs de logica van computerprogrammering en game-ontwerp te leren, hetzij door middel van handige tutorials, hetzij door hen visuele representaties van code te geven die ze intuïtief kunnen begrijpen. Liefhebbers van videogames die een poging willen wagen om het ontwerp van games te verbeteren, moeten beslist aandacht besteden aan deze specifieke tools:
Eenvoudige solo-spelontwikkeling met Twine 2.0
Een programma dat beschikbaar is in de browser en in een downloadbare vorm, Touw 2.0 Met de visuele interface kunnen spelers tekstblokken en afbeeldingen aan elkaar koppelen aan hun eigen interactieve fictiewerken, zoals tekstavonturen, visuele romans of Kies je eigen avontuur boeken. Gameplay in een Touw spel bestaat uitsluitend uit klikken op pictogrammen en navigeren door verschillende vertakkingen - een bedrieglijk eenvoudig formaat waarmee beginnende spelmakers zich kunnen concentreren op het ontwerpen van plots met meerdere eindes. Bijvoorbeeld het experimentele Zwarte spiegel aflevering ' Bandersnatch ', met zijn door de kijker geleide verhaallijn, was gedeeltelijk geschreven in Touw .
Maak je eigen RPG met RPG Maker
De perfecte tool voor het maken van games voor spelers die 2D JRPG-achtige games willen maken, zoals Final Fantasy of Dragon Quest , RPG-maker bestaat sinds het begin van de jaren negentig in verschillende vormen. Eerst ontwikkeld voor aspirant-Japanse ontwerpers voordat het werd geëxporteerd en vertaald naar het buitenland, de nieuwste editie van RPG-maker , RPG Maker MV , bevat tools voor ontwerpers om hun eigen tegelsets, sprites van personages en turn-based gevechten te maken voor games die kunnen worden geëxporteerd naar platforms zoals pc, Mac, iOS, Android en meer.
Publiceer je eigen game met Game Maker Studio 2
Enkele van de meest stijlvolle indiegames van het afgelopen decennium - games zoals Undertale, Hotline Miami , en Hyper Light Drifter - zijn ontworpen met Game Maker Studio , een programmeertool waarmee ontwerpers 2D-games kunnen maken, voornamelijk met behulp van een interface voor slepen en neerzetten. Met deze tool hoeven beginnende game-makers geen programmeertools aan te raken om graphics te ontwerpen, gamekaarten te bewerken, fysica te definiëren of hun eigen nieuwe gameplay te creëren. Tegelijkertijd geeft een in het systeem ingebouwde programmeertaal, GML genaamd, meer ervaren ontwerpers de mogelijkheid om originelere gamecontent te maken.
Gratis game-ontwerp in CopperCube 5
Een obscuur maar veelzijdig stuk software, CopperCube 5 is een van de weinige gratis te downloaden game-engines die aspirant-ontwerpers in staat stelt 3D-games te maken zonder enige kennis van codering. Onder enkele van CopperCube 5 De meest opvallende kenmerken zijn een grote bibliotheek met vooraf gemaakte middelen, editors voor het aanpassen van terrein en visuals, en ondersteuning voor Virtual Reality-platforms zoals de oog Rift .
De hierboven genoemde tools voor het maken van games zijn geweldige bronnen, maar ze zijn geen vervanging voor hard werken. Om een indie-videogame van hoge kwaliteit te maken, moeten beginnende videogame-ontwerpers nog steeds een solide concept creëren, hun fundamentele gameplay-principes perfectioneren en lange, lange uren werken om hun gekoesterde idee tot leven te brengen. Om die reden, software zoals Game Maker Studio bereiken hun grootste waarde als educatieve tools, waardoor ontwerpers het vertrouwen krijgen dat ze nodig hebben om hun eerste games te maken en vervolgens complexere engines zoals Onwerkelijk of Eenheid om meer uitgebreide werken te maken.