Warlocks hebben veel keuzes tussen spreuken, beschermheren en vaardigheden. Bekijk de gids voor uitgebreide bouwtips om deze beslissingen gemakkelijker te maken.
Warlocks zijn de dragers van buitenaardse magie in de wereld van Baldur's Gate III . Nadat ze een pact met hun beschermheer hebben gesloten, verwerven ze deze vaardigheden, je zou kunnen denken dat het een kleine prijs is om te betalen. Spelers die nieuw en oud zijn in de Baldur's Gate-serie zullen weten dat het maken van personages een van de belangrijkste onderdelen van het spel is. Bij het bouwen van een Warlock moeten spelers rekening houden met verschillende dingen.
De stad Baldur's Gate bevindt zich in de Forgotten Realms, een van de verschillende Dungeons and Dragons-werelden. Hierdoor is het maken van personages volledig gebaseerd op de manier waarop een speler zijn personage zou creëren in de vijfde editie van D&D. Omdat de game nog in vroege toegang is, hebben spelers niet alle opties van de vleermuis. Er zijn echter nog steeds genoeg opties voor spelers om uren in weg te zinken.
Rassen en onderrassen voor Warlocks in Baldur's Gate III
In D&D heeft bijna elke keuze die een speler maakt bij het maken van personages, invloed op welke vaardigheden nuttig zijn voor de speler en welke altijd plat zullen vallen. De opties voor ras en oorsprong kunnen de aanvankelijke statistieken van de speler een boost geven voordat ze hun capaciteiten of vaardigheden bewerken. De race heeft een directe invloed op de vaardigheden van de speler, terwijl hun oorsprong hem twee vaardigheidsvaardigheden geeft.
De huidige racekeuzes voor spelers zijn de Elf, Tiefling, Drow, Human, Githyanki, Dwarf, Half-Elf en Halfling. Warlocks hebben hun magie volledig gebaseerd op Charisma, dus dit zal de belangrijkste stat zijn om naar te kijken bij het kiezen van een race. Topkeuzes die het charisma van de speler een boost geven, zijn Tiefling, Drow, Human, Half-Elf en Halfing. Hiervan zijn de Tiefling en Half-Elf de beste, omdat ze een automatische +2 voor Charisma krijgen in plaats van een +1.
Met een Tiefling krijgt het personage ook Hellish Resistance en Darkvision. Van de beschikbare onderrassen, Asmodeus, Mephistopheles en Zariel, is er niet veel verschil. Dit hangt ervan af of de speler zich meer op wapens of meer op magie wil concentreren. Voor een magisch focuspersonage zijn Asmodeus en Mephistopheles de beste, omdat ze een +1 toevoegen aan de intelligentie van het personage. Terwijl Zariel een +1 toevoegt aan Strength.
Met een Half-Elf krijgen spelers Fey Ancestry en Darkvision. Wat statistieken betreft, krijgen Half-Elves een plus twee in Charisma en twee punten om toe te voegen aan alle andere statistieken. In dit geval zijn intelligentie, wijsheid en behendigheid allemaal goede keuzes. Er zijn hier ook drie subrassen beschikbaar. Tussen High Half-Elf, Wood Half-Elf en Drow Half-Elf maakt High Half-Elf de beste magiër, terwijl Wood Half-Elf beter is voor stealth, en Drow Half-Elf is gewoon sneller. Hiervan lijkt de High Half-Elf het meest bruikbaar voor de klas, met een extra cantrip.
Oorsprong en vaardigheidsselectie voor Warlocks in Baldur's Gate III
Origins zijn in feite de achtergrond van een personage. Aangezien dit het geval is, heeft dit, afhankelijk van de keuze van de speler, invloed op welke vaardigheden hij het beste zal presteren. Tussen de 13 verschillende oorsprongsopties die momenteel beschikbaar zijn, kunnen spelers heel verschillende soorten Warlocks maken. Voor meer magiërs zijn de opties Acolyte, Sage, Guild Artisan en Hermit redelijk goed. Voor een meer heimelijke Warlock kunnen spelers kiezen uit Urchin, Charlatan, Criminal en Entertainer. Ten slotte, voor meer krijgers hebben spelers de Outlander, Sailor, Soldier en Folk Hero. Na de keuzes op de achtergrond moet een speler naar zijn vaardigheden kijken. Spelers kunnen hun bekwaamheden niet verdubbelen, dus afhankelijk van de achtergrond die ze aannemen, zijn dit de vaardigheden die beschikbaar zijn om bekwaam te worden: Arcana, Deception, Geschiedenis, Intimidatie, Onderzoek, Natuur en Religie. Tussen deze spelers moeten kiezen op basis van hoe ze willen spelen. Arcana, geschiedenis, natuur en religie zijn goed voor meer salie-achtige karakters. Misleiding, intimidatie en onderzoek zijn geweldig voor meer schurkenachtige personages.
Patrons en spreuken voor Warlocks in Baldur's Gate III
Omdat de game momenteel nog in vroege toegang is, zijn de enige twee klanten waaruit spelers kunnen kiezen de Fiend en de Great Old One. Om te beginnen zijn deze keuzes meer alleen voor smaak dan wat dan ook, omdat ze niets bepalen. Naarmate je personage echter een hoger niveau bereikt en reist, zullen ze de kennis van die specifieke entiteit uitbreiden en meer beïnvloeden van wat het personage van de speler kan doen.
The Fiend is een hels wezen dat magische krachten aan het personage heeft verleend. Tovenaars met een Fiend-beschermheer zullen helse zegeningen ontvangen van corruptief werk en vernietiging. De Grote Oude is een eldritch-wezen dat op dit vlak nauwelijks kan worden waargenomen. Warlocks of the Great Old One krijgen macht over entropie en de geest voor hun diensten aan een onbekend einde.
Om te beginnen krijgen spelers de mogelijkheid om twee cantrips en twee spreuken van niveau één te kennen. Cantrips zijn spreuken die op elk moment kunnen worden uitgesproken en die onbeperkt zijn. Leveled spreuken kunnen meestal maar één keer per dag of één keer per korte rustperiode worden uitgesproken, dus kies en gebruik ze zorgvuldig. Er zijn acht cantrips en 10 spreuken van niveau 1 waaruit spelers kunnen kiezen. Deze spreuken kunnen op verschillende manieren worden gebruikt en worden hieronder vermeld.
Cantrips:
- Blade Ward - Laatste twee beurten en geeft de caster weerstand tegen knuppels, doorboren en snijden van schade door wapenaanvallen.
- Chill Touch - Deze aanvalsspreuk duurt twee beurten en veroorzaakt 1d8 necrotische schade aan het doelwit. Door necrotische schade kan de vijand niet genezen van deze schade in een gevecht. Ondode wezens die hierdoor worden geraakt, krijgen een nadeel bij hun volgende aanvalsrol.
- Eldritch Blast - Deze aanvalsspreuk stuurt een energiestraal naar een vijand die 1d10 Force-schade aanricht.
- Vrienden - Duurt 10 beurten en betovert een wezen waardoor de speler voordeel krijgt op Charisma-checks ertegen.
- Mage Hand - Roept een spectrale hand op die meegaat zolang de caster erop geconcentreerd is. Deze hand kan objecten manipuleren, met dingen gooien en vijanden aanvallen.
- Kleine illusie - Creëert een illusoir beeld om vijanden af te leiden, weg te trekken of ergens naartoe te trekken.
- Gifspray - Creëert een gaswolk die 1d12 schade toebrengt aan iedereen die erin vastzit.
- Echte aanval - Gaat twee ronden mee, waardoor de speler voordeel heeft bij het aanvallen van de beoogde vijand.
Van de cantrips, afhankelijk van de beoogde speelstijl, zijn Blade Ward, Chill Touch, Eldritch Blast, Poison Spray en True Strike de meest bruikbare in standaard ontmoetingen. Hoewel de meeste andere spreuken redelijk situationeel zijn, kunnen ze nog steeds redelijk effectief worden gebruikt door onopvallende speelstijlen.
Level One spreuken:
- Pantser van Agathys - Een ijzige vorm van pantser die één ronde meegaat. Dit geeft de speler vijf extra tijdelijke hitpoints en brengt vijf koude schade toe aan elk wezen dat de speler in melee raakt.
- Wapens van Hadar - Een aanvalsspreuk die donkere ranken oproept die 2d6 necrotische schade aanrichten en ervoor zorgt dat het doelwit niet in staat is om te reageren.
- Charme persoon - Duurt 10 ronden en zorgt ervoor dat de gecharmeerde mensachtige niet in staat is om de caster aan te vallen en geeft het caster-voordeel op Charisma-controles ertegen.
- Dissonant gefluister - Een aanvalsspreuk die 3d6 schade toebrengt en het doelwit bang maakt.
- Snelle retraite - Verandert het dashboard van de casters in een bonusactie voor één ronde.
- Helse berisping - Een aanvalsspreuk behandelt 2d10 brandschade.
- Hex - Vervloek een wezen om een extra 1d6 schade toe te brengen bij het aanvallen van het doelwit en geeft het doelwit een nadeel bij een bekwaamheidscontrole naar keuze van de caster. Gaat zo lang mee als de speler geconcentreerd kan blijven en stelt de speler in staat om een nieuwe host te casten als de eerste wordt gedood.
- Tasha's afschuwelijke lach - Een betoverende spreuk die 10 ronden duurt, waardoor het doelwit moet lachen en blijven liggen.
- Bescherming tegen kwaad en goed - Beschermt een doelwit tegen aberraties, hemellichamen, fey, duivels en ondoden.
- Heks Bolt - Een aanvalsspreuk die 1d12 bliksemschade aanricht gedurende twee ronden, zolang de concentratie behouden blijft.
Deze spreuken zijn overal veel nuttiger. Voor het beste schadelijke personage zijn Hellish Rebuke en Witch Bolt geweldige keuzes samen. Voor meer een buffing-personage zijn Hex en Tasha's Hideous Laughter geweldig. Voor een verdedigende rol Armor of Agathys en Protection from Evil and Good. Een match mixen voor een stevig en meer afgerond karakter is ook een goede keuze.
Baldur's Gate III Early Access is nu beschikbaar op pc.