De volgende Battlefield verhoogt naar verluidt het aantal spelers in een wedstrijd. Hoeveel kan het ondersteunen voordat het onherkenbaar wordt als Battlefield?
De volgende Slagveld De titel wordt verwacht tijdens het vakantieseizoen 2021, en het management van Electronic Arts is ervan overtuigd dat de gameplay op een ongekende schaal zal presteren. Eerder deze week, in het winstrapport van EA over het derde kwartaal voor het fiscale jaar 2021, beweerde CEO Andrew Wilson: ' De game maakt optimaal gebruik van de kracht van de volgende generatie platforms om enorme, meeslepende gevechten tot leven te brengen met meer spelers dan ooit tevoren. 'De belofte van grotere gevechten is aanlokkelijk, maar op welk punt worden meer spelers te veel?
Sindsdien Slagveld 2 in 2005 telden de pc-lobby's 64 spelers. De PS4- en Xbox One-versies van Slagveld 4 waren de eerste consoles die dezelfde wedstrijdgroottes aanboden als pc. Slagveld 's brood en boter hebben altijd geleid tot grootschalige, op squadrons gebaseerde, destructieve gevechten. Het lijkt erop dat EA's filosofie over de toekomst van de serie erin ligt om grotere conflicten te blijven bieden. Het is echter nog niet bekend hoeveel spelers de Slagveld formule kan volhouden voordat het onherkenbaar wordt.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Slagveld is niet langer een groot spel in termen van spelersaantal. Zelfs Battlefield V De rampzalige Firestorm-modus gebruikte 64 spelers. De ongelooflijke populariteit van battle royales heeft 100 spelerslobby's gemeengoed gemaakt, maar ontwikkelaars verleggen al veel langer de grenzen van multiplayer-shooters. MAG , een exclusieve PlayStation 3 uit 2010, had een spelmodus die plaats bood aan 256 spelers. Hoewel het positief werd beoordeeld, MAG zat vol met bugs en last van onevenwichtige gameplay. Planetside 2 - die in 2012 werd uitgebracht en een vervolg krijgt - heeft servers die lobby's van maximaal 2.000 spelers ondersteunen. Het is echt uniek in zijn schaal, met de overlevering van de game waarin spelers het tegen elkaar opnemen in continentale gevechten om de controle over een hele planeet.
Het is tijd voor Battlefield om te evolueren
Beide MAG en Planetside 2 enig inzicht bieden in wat voor soort spel Slagveld zou kunnen worden. Battlefield V was uiteindelijk een teleurstelling, vervreemdende fans met ingrijpende veranderingen in de gameplay nadat deze al uit was en verspilde ontwikkelingsmiddelen aan gamemodi die nooit het daglicht zagen. Terwijl Slagveld 1 tot nu toe de meeste exemplaren heeft verkocht, is de algemene consensus dat Slagveld 3 en 4 zijn de hoogte van de franchise in termen van gameplay.
Het belangrijkste probleem met het moedwillig verhogen van de Slagveld lobbygrootte probeert de identiteit van de serie intact te houden. Traditioneel blonk de serie uit in squad-based en voertuiggevechten die het behalen van de doelstellingen van de spelmodus sterk stimuleren, maar nu Plicht dringt zich op in die hoek van de shooter-markt. Rush en Conquest zijn de twee definitief Slagveld spelmodi die consistent succes zien bij het gebruik van de formule van de serie. Het zijn toevallig ook de twee spelmodi die schaalbaar zijn met een groter aantal spelers.
64 spelers hebben tot nu toe goed gewerkt voor zowel Conquest als Rush, maar dat komt omdat beide spelmodi redelijk compatibel zijn met dat aantal. Het vergroten van de spellobby biedt verschillende ontwerpuitdagingen voor elke game en kan een gecompliceerde kwestie blijken te zijn, vandaar de terughoudendheid van DICE om de lobby te vergroten. Slagveld zal hard moeten werken om een nieuwe identiteit voor zichzelf te creëren als de toename van het aantal spelers significant genoeg is om de belangrijkste spelmodi in gevaar te brengen. Vroeg gerommel over de staat van de volgende game suggereert Slagveld 6 zal zijn waar fans op hopen.
Rush heeft een lager plafond voor de grootte van de Battlefield-lobby
Rush is de meest objectieve spelmodus van de twee en werkt het beste wanneer het wordt gespeeld op kaarten die er speciaal voor zijn ontworpen. Het ene team heeft de taak om een reeks doelen te verdedigen (meestal twee), terwijl het andere team de doelen moet aanvallen en vernietigen. Zodra de eerste set is vernietigd, beweegt de spawn van de verdedigers terug zodat ze een andere set kunnen verdedigen, en de aanvallers nemen in wezen de oude spawn van de verdedigers over. Rush zou in wezen uit elkaar vallen als een spelmodus als het aantal spelers te groot wordt.
MAG De spelmodus Domination (die met 256 spelers) probeerde de strijd op te delen in parseerbare secties. Aanvallers zouden van vier verschillende kanten komen en vier fronten creëren waarop de verdedigers zouden proberen het midden van de kaart vast te houden. In theorie klinkt dit enorm vermakelijk, maar als je er van een afstand naar kijkt, worden het vier aparte Slagveld Rush-spellen eindigen allemaal op hetzelfde punt. Verdedigers kunnen het gevoel hebben dat ze deel uitmaken van een groot conflict, aan alle kanten omsingeld, maar aanvallers zullen gefrustreerd raken als een ander aanvallend peloton dood gewicht wordt en niet verder komt op een apart, ontoegankelijk front.
Als Rush wil doorgaan in zijn traditionele staat met één front, kan het aantal spelers niet te groot worden. DICE kan kaarten groter maken en er kunnen meer doelen worden toegevoegd, maar slechts tot een punt voordat de hele spelmodus zinloos begint te worden en overgaat in een doelloze deathmatch.
Battlefield kan echt de grens verleggen met Conquest
De Conquest-spelmodus, die waarschijnlijk de puurste is Slagveld ervaring, zou bekend moeten zijn voor iedereen die online shooters heeft gespeeld. Een aantal vlaggen - meestal ergens tussen de drie en zeven - zijn verspreid over de kaart en spelers moeten een tijdje in de buurt blijven staan om die vlag voor hun team te veroveren. Conquest werkt meestal op een ticketsysteem, waarbij elk team met een gelijk bedrag begint. Tickets worden vervolgens geleidelijk uit de pool van de vijand gehaald met een snelheid die overeenkomt met het aantal vlaggen dat wordt bestuurd, waarbij elke respawn ook één ticket kost.
Men zou kunnen stellen dat Conquest oneindig schaalbaar is om meer spelers te huisvesten. De vlaggen moeten misschien op een gegeven moment worden verlaten ten gunste van een territoriumsysteem a-la Planetside 2. Een Conquest-achtig ticketsysteem kan nog steeds worden gebruikt met duizenden spelers, maar individuen zullen een afnemend rendement gaan voelen wanneer hun unieke impact niet voelbaar is. Alleen of met een klein team vlaggen veroveren kan het tij van een wedstrijd keren. Doelstellingen zullen naast de kaart- / spelgrootte moeten worden geschaald om correct te werken. Zou de Slagveld formule werken in een aanhoudend spel?
Planeetzijde twee lost dit unieke probleem van spelersagentschap op door servers te hebben zonder een win-status. In plaats van een wedstrijd te winnen, proberen spelers de overwinning van dat uur / dag / week te behalen. Een factie in Planetside 2 zou de meeste van zijn troepen kunnen sturen om te proberen controle te krijgen over het laatste gebied dat nodig is om heerschappij over een heel continent te hebben. Dan verplaatst de strijd zich ergens anders. Dit idee lijkt in strijd met de gameplay-ontwerpen van Slagveld die al meer dan een decennium grotendeels consistent zijn.
Slagveld heeft altijd geprobeerd een balans te vinden tussen het belang van individuele en coöperatieve gameplay. Een productief team vereist dat mensen bepaalde rollen spelen, en op zijn beurt heeft een heel team teams nodig om hun bewegingen te coördineren. In de huidige 64 spelersmatches wordt het succes van 32 spelers direct beïnvloed door de prestaties van de individuele spelers. Door 2.000 mensen op een gigantische veroveringskaart te plaatsen, kunnen de fundamenten van de spelmodus worden afgebroken en kunnen de twee teams stoelendans spelen met de doelstellingen terwijl hun hordes de kaart omcirkelen.
De instelling van Battlefield moet het aantal spelers dicteren
Als geruchten zijn te geloven, Slagveld keert terug naar het heden met zijn nieuwe titel. Sinds de verwoesting van de geïndustrialiseerde gevechten tijdens de Eerste Wereldoorlog, hebben militaire tactieken het idee om duizenden strijders face-to-face op een rij te zetten volledig verlaten. Hebben Planeetzijde twee -grote wedstrijden in een eigentijdse setting zou kluchtig zijn. Hoewel nergens in de buurt van een militair simulatiespel, Slagveld heeft tenminste de illusie van tactische gameplay.
Als Slagveld wil de schorsing van ongeloof van de spelers intact houden, dan een spelgrootte zoals MAG zou waarschijnlijk de bovengrens zijn. Het verviervoudigen van het aantal spelers van 64 naar 256 lijkt haalbaar, maar kan ook het probleem van afnemende opbrengsten oproepen. Slagveld heeft altijd geschenen wanneer squad-gameplay op de voorgrond staat. Met een helikopter over de kaart vliegen en een vlag veroveren in de buurt van de vijandelijke basis is ongelooflijk moeilijk alleen, maar meer dan haalbaar met een bekwame ploeg. Slagveld heeft gewoonlijk geopereerd met squadrons van vier of vijf personen. Als de teams van vier spelers uit Battlefield V terugkeer, dat betekent dat 32 ploegen per team in een lobby van 256 plaatsen komen te staan. Zou een ploeg bestaande uit slechts 1 / 32e van een team bevorderlijk zijn voor Slagveld gameplay?
Als het volgende Slagveld wil de boel echt opschudden (en hopelijk niet op een slechte manier met de live service-elementen), het zou het aantal spelers op zijn minst moeten verdubbelen tot 128. Er is misschien ruimte voor meer, maar 200 pushen is waar de traditionele Slagveld ervaring begint waarschijnlijk af te breken. Een lobby met 128 haalbaar stelt DICE in staat om eenvoudig veel gameplay-mechanica te verdubbelen. Ploegen van vier zouden ploegen van acht kunnen worden; Veroveringskaarten kunnen 10 doelen bevatten; Rush-kaarten kunnen groter zijn zonder het spel in meerdere fronten te splitsen.
Het aantal spelers verhogen Slagveld is een delicaat proces. Het is al een populair en gevestigd IP, met veel toegewijde fans die gemakkelijk woedend zullen worden als de serie onherkenbaar wordt. Battlefield V De promotie en mislukte ondersteuning na de release maakten fans pessimistisch over het vermogen van DICE om te innoveren. De vergroting van de lobby die EA heeft beloofd voor de komende game is verleidelijk en biedt de mogelijkheid voor een nieuw tijdperk in Slagveld , maar spelers zullen moeten afwachten of het kan worden uitgetrokken.
Bron: Elektronische kunst