Het was een topjaar in gaming, dus we hebben de games van 2015 die naar de top zijn gestegen, afgebroken, of het nu AAA-kaskrakers zijn of keiharde indies!
Er is weer een jaar van spectaculaire (en totaal vergeetbare) videogames voorbij, met nieuwe, opwindende, verfrissende of ronduit baanbrekende sequels en originele titels. En hoe verleidelijk het ook mag zijn om AAA-ervaringen in het stof te laten liggen en vooruit te kijken naar de meest veelbelovende titels van 2016, het zou niet juist zijn om dit te doen zonder eerst de balans op te maken en de eer te geven waar het moet.
Nadat 2014 vruchteloze plagerijen, meeslepende indietitels en veel te veel teleurstellende of teleurstellende sequels met zich meebracht, pakte 2015 veel van die uitdagingen aan. Onze lijst met de beste games van 2015 bevat langverwachte sequels die ons uren bezig hielden, net als de goede oude tijd van het begin van hun franchise, gloednieuwe onconventionele indiegames die net zo verslavend bleken en meer dan één titel die de angst voor copycat wegblies game design of het verzilveren van gevestigde merken.
Het was niet eenvoudig om een vol jaar terug te brengen tot deze inzendingen, maar hier zijn ze: onze lijst met de De 20 beste videogames van 2015 .
twintigHelldivers
In een wereld van ruimteschutters zoals Lotsbestemming en online coöperatieve RPG's zoals Duivel 3 , leek het een dwaze boodschap om te proberen te concurreren met hun gameplay of fictie. Maar Arrowhead, de makers van Magicka namen hun fijngeslepen coöperatieve twin-stick-mechanica mee in de wereld van sciencefiction-soldaten en buitenaardse vijanden, en de resultaten konden niet verslavend zijn geweest.
Het betaalbare prijskaartje voor deze pc-actiegame zou het op zichzelf al een hit hebben gemaakt, maar de ondersteuning van platformonafhankelijk spelen op de PlayStation 3, PlayStation 4 en PlayStation Vita schoot het naar de top van Sony's titels die zijn afgestemd op vrienden op consoles en handhelds. . Vertrouwend op een gezonde dosis hectisch geweervuur, granaten en vriendelijk vuur om de spanning te vergroten (en lacht), heeft het misschien niet de marketingimpuls gekregen van sommige andere games op onze lijst, maar het bleek ooit een beetje zo gedenkwaardig te zijn ( en een waar we nog jaren naar terug zullen gaan).
19Bloedgedragen
De verwachtingen waren hooggespannen toen Bloedgedragen , de spirituele opvolger van From Software's Demon's Souls en Donkere zielen brute ervaringen van derden. Gelukkig leverde deze exclusieve PS4 niet alleen het verfijnen en overdragen van de slopende ontmoetingen met de baas en wapenmechanica, maar gebruikte hij de bestaande toewijding en investering in het onconventionele ontwerp van het team om iets nieuws te ontgrendelen.
Het druist in tegen de heersende wijsheid om te denken dat dat een spel is niet spellen dingen uit voor spelers, niet bevatten en duidelijk verhaal, en niet laat spelers toe om op eigen kracht te slagen, kan de massa winnen. Maar net zo Donkere zielen 'op hol geslagen buzz bracht het naar de top van de branche (in discussie, zo niet dollars), Bloedgedragen maakte van een third-person actiegame een dans tussen ontwerper en speler. Sommige fans hebben het misschien gemakkelijker, vergevingsgezinder of gewoon te veel van een vertrek naar hun zin genoemd. Maar uiteindelijk nam het een enorme stap voorwaarts voor het genre en de serie - en nam het de fans mee.
18SOMA
Het drassige avontuur van Frictional Games zou voor consumenten gemakkelijk zijn om aannames te doen. Nadat de ontwikkelaar pc-horrorspellen opnieuw definieerde met Amnesia: The Dark Descent , kan een follow-up die plaatsvindt in een onderwaterfaciliteit worden gezien als een nieuwe dosis van de ren-niet-vechten-horror (met enkele invloeden uit BioShock 's Opname). De realiteit was een spel dat beter was, ook al was het niet zo gruwelijk.
Van ontwerp tot schrijven en daadwerkelijke gameplay-mechanica, Frictional slaagde erin een nieuwe koers uit te zetten door een mijnenveld van imitators en gedeelde invloeden (hoe origineel zou een 'verlaten / geïnfecteerde laboratoriumfaciliteit' tegenwoordig zijn?). Het is moeilijk om over te praten SOMA zonder in spoilers te raken, want de sterke punten liggen echt in de meest onvergetelijke momenten van het spel. En hoewel een stap naar het minder moeilijke / minder verlamming door terreurpad meestal met afschuw wordt belasterd, SOMA laat zien hoeveel de studio in een paar jaar tijd is verbeterd.
17LEGO Afmetingen
Terwijl De LEGO-film bleek een meer dan aangename verrassing te zijn, daar was niet hetzelfde optimisme voor gereserveerd LEGO Afmetingen , een in wat leek op een parade van Skylanders navolgers. Gebouwd op het idee om stand-alone figuren, portals en power-ups te kopen om toe te voegen aan de basisgame, gingen sommigen zelfs zo ver dat ze het een copycat noemden, of cash grab van Warner Bros. ' spelzijde. Maar het had een geheim wapen - eigenlijk twee: ten eerste zou het worden ontwikkeld door Traveller's Tales, de geesten achter de hele LEGO game serie. En twee, het zou bijna elk eigendom van Warner Bros. aanspreken, en verschillende niet.
Behalve dat het een van Traveller's Tales 'beste ervaringen tot nu toe was, was het stemtalent van Gary Oldman, Troy Baker, Joel McHale, Peter Capaldi, Elizabeth Banks en meer nog maar het begin. Alsof een droom uitkwam, waren er personages uit DC Comics vertegenwoordigd, Lord of the Rings , Doctor who , Terug naar de toekomst , Jurassic World , Portaal , Ghostbusters , De tovenaar van Oz , The Simpsons ... je snapt het wel. Het was misschien niet de commerciële hit van zijn voorgangers in het genre, maar voor filmfans die nieuwsgierig zijn om te zien waar al het verzamelen en gedoe over gaat, LEGO Afmetingen blijft een topkeuze.
16Super Mario Maker
Vanaf het moment dat Super Mario Maker werd aangekondigd, wisten videogamefans van alle leeftijden dat het mogelijk een ervaring was die decennia in de maak zou lijken. Alleen de propositie - de mogelijkheid om je eigen te bouwen Super Mario levels en deel ze met vrienden - dat was alles wat Nintendo te bieden had om fans aan het kwijlen te krijgen. En het eindproduct stelde zeker niet teleur.
Fans kregen niet alleen de kans om vanaf nul levels te bouwen, maar konden ook putten uit bijna elke generatie en vertolking van de Super Mario serie tot nu toe. Maar wat de game tot een succes maakte, was de gebruikersinterface (meestal de meest intimiderende hindernis voor elke level-building-ervaring), die de Gamepad van de Wii U optimaal benutte. Bouwniveaus waren bevredigend. Het was opwindend om ze online met andere spelers te delen. Het was vermakelijk om het online fenomeen rond Let's Plays en de meest meedogenloze podia te zien. Maar de hernieuwde waardering voor het werk dat in het bouwen van een Super Mario avontuur was de grootste afhaalmaaltijd.
vijftienGame of Thrones: A Telltale Game Series
Fans van de Game of Thrones romans en HBO-series weten al jaren dat George R. R. Martin's fantasieverhaal over politieke intriges en familieverraad de perfecte achtergrond was voor een videogame. Maar de meesten hadden een uitgestrekte RPG in gedachten, geen episodische point-and-click-avonturenserie.
Gelukkig is de samenwerking tussen Tronen en Telltale Games, de makers van het bekroonde Lopende dood games, bleek een perfecte combinatie. Vanaf het eerste hoofdstuk was het duidelijk dat de schrijvers een gedenkwaardige en trouwe familie in de wereld van Westeros hadden gevormd en de perfecte manier hadden gevonden om spelers te martelen door ze in meerdere rollen in de verraderlijke wereld te laten vallen. Tegen het einde van het eerste seizoen had de game zichzelf niet alleen bewezen als een must-play Game of Thrones fans, maar voor iedereen die houdt van intriges, sociaal manoeuvreren of gewoon ondragelijke beslissingen.
14Splatoon
Nu er meer dan een decennium is verstreken sinds Nintendo intern een nieuw merk creëerde, met geheel nieuwe personages, was het verleidelijk om te denken dat het bedrijf niet voor niets vasthield aan hun geschiedenis. Maar Splatoon was niet alleen anders; het was een adoptie van game-ontwerpen en genres die gamers al lang hadden afgeschreven, en die geacht werden buiten het bereik van Nintendo's vaardigheden te vallen.
De game is niet alleen een succesvolle vertolking van een online, teamgebaseerde multiplayer-shooter, maar ook een met een twist (dat werkt prachtig). Om te winnen, bedek je de kaart met inkt. Om opnieuw te laden, dompel je je spel onder in de inkt zelf. En tot slot, navigeer door de arena onder het oppervlak en voeg een laag platforming toe die de meeste schutters niet eens kunnen proberen. Het was niet perfect (en weinigen hadden echt verwacht dat het zou zijn), maar het hectische tempo en de kleurrijke landschappen zorgden voor nostalgie naar levendige platformgames, terwijl een verrassend rijke singleplayer Splatoon een no-brainer voor Wii U-bezitters.
13Haar verhaal
Je kunt geen discussie voeren over de meest verrassende of verfijnde spellen van het jaar zonder ten minste één inzending die de controverse van 'of het zelfs maar een' spel 'is.' ' Voor 2015 was het zo Haar verhaal dat bedekte die basis, maar deed dat met meer originaliteit en intriges dan de meesten. Voor degenen die het hebben gemist, de game heeft alleen de maker Sam Barlow en de ster Viva Seifert te danken, waardoor spelers in een koude zaak terechtkomen, met honderden videoclips van dezelfde vrouw, die willekeurige onderwerpen bespreken. De uitdaging: ontrafel de waarheid uit de warboel en ontdek de omstandigheden van de verdwijning van haar man.
De game luistert terug naar Full Motion Video (FMV) -games van weleer, maar de videobestanden accentueren de gameplay niet - ze zijn de gameplay. Met een toegangsbarrière zo laag, Haar verhaal biedt zoveel als de speler wil krijgen. Ze zijn vrij om uren te spenderen aan het doorzoeken van sleutelzinnen of termen, in een doodlopende straat van verdachten, met alleen hun eigen valse veronderstellingen. Het is een truc die videogames bijna nooit kunnen uithalen, en uiteindelijk is het een van de meest verhalende games in de recente geschiedenis.
12Assassin's Creed Syndicate
Kijk, 2014 was niet het jaar dat Moordenaars gelofte fans, of Ubisoft hoopte dat het zou zijn. Het aanbod van de vorige generatie, Rogue , werd gezien als een rehash, terwijl de veelgeprezen next-gen Eenheid was een technische puinhoop, verder verzwaard door soms onspeelbare online multiplayer. Dus om te zeggen dat de druk er hoog voor was Assassin's Creed Syndicate zou een ernstig understatement zijn. Gelukkig dwong de schok voor het systeem de ontwikkelaars om terug te gaan naar wat in het begin werkte, met een van de beste verhalen en helden van de franchise.
Door spelers twee hoofdrolspelers te geven - een broer en zus - en de online componenten te bagatelliseren, werden de grootste kritiekpunten aangepakt, terwijl een gericht verhaal en een verfijnd nivellerings- en upgradesysteem de RPG-bases bedekten. Dezelfde problemen die het AC series blijven, wat bevestigt dat er nog steeds veranderingen zijn die Ubisoft moet aanbrengen als ze hopen te concurreren met de marktleiders. Maar Syndicaat 's gameplay, verhaal en omgevingen gaven gepassioneerde fans een game om enthousiast van te worden - en een game die ondanks de gebreken het beste van de serie liet zien.
elfTot het ochtendgloren
Het begon zijn leven als een PlayStation 3-titel in 2012, maar Tot het ochtendgloren De weg naar vrijlating was uiteindelijk veel, veel beter. De exclusieve PS4 volgt in de trant van Zware regen en Verder dan twee zielen ervoor, met een duister, filmisch verhaal onderbroken door beslissingen van de speler die de uitkomst van het verhaal sterk beïnvloeden (met name wie er leeft en wie sterft).
Maar waar die spellen zich concentreerden op bovennatuurlijke of misdaadverhalen, Tot het ochtendgloren was een onbeschaamde liefdesbrief aan klassieke horrorfilms, waarbij de cast van personages naar de schimmige wouden van Canada werd gestuurd, achtervolgd door ... iets of iemand. Fantastisch acteerwerk, muziek, dialoog en de onmetelijke aantrekkingskracht van herspeelbaarheid (de ontwikkelaars van Supermassive bevestigden dat een enkele playthrough niet alle inhoud van de game zou onthullen.) Tot het ochtendgloren een solide ervaring voor horrorfans. Vooral degenen die hunkeren naar een andere Quantic Dream of Alan Wake avontuur.
10Halo 5: Guardians
Het gebeurde eindelijk: een hoofdingang in de kern gericht op Master Chief Halo serie werd uitgebracht met de Chief in een ondersteunende rol. Het is dus misschien wel het beste compliment dat je je kunt voorstellen om dat te zeggen Halo 5: Guardians lijdt er niet onder. Zeker, het verhaal hangt nog steeds af van de games die eerder zijn verschenen, en John-117 is in dat opzicht nog steeds de beste hond. Maar 343 Industries begon iets anders te doen en slaagde erin. Uiteindelijk zullen fans misschien niet teleurgesteld zijn als ze de meeste tijd van de game doorbrengen met Fireteam Osiris, geleid door Jameson Locke (Mike Colter) en Buck (Nathan Fillion).
Er zijn natuurlijk nadelen, de afwezigheid van een splitscreen-campagne voor het eerst in Halo geschiedenishoofd onder hen. Maar de kracht van de Xbox One wordt volledig weergegeven, samen met de duidelijke prioriteit van maken Halo 5 een grotere, gedurfdere ervaring dan ooit tevoren. Gelukkig schittert de game het best in multiplayer en levert het de beste online ervaring van de franchise. 343 en Microsoft hadden een geweldige app nodig, en ze kregen er een.
9Undertale
RPG-fans wisten dat er iets speciaals onderweg was toen Toby Fox, de maker van UnderTale ging naar Kickstarter voor $ 5.000 om zijn spel te financieren - en bereikte uiteindelijk een totaal van meer dan tien keer dat bedrag. Het eindproduct was een rollenspel van bovenaf, gebaseerd op alles, van tv tot films, populaire videogames en alles daartussenin. Het gevecht zelf was slim en verfijnd, maar het waren de personages en het schrijven die spelers meteen verslaafd maakten.
Soms slim, soms ontroerend en soms zelfbewust, rangschikten de getoonde humor en persoonlijkheid UnderTale behoren tot de best geschreven spellen van het jaar, ongeacht budget of genre. De mechanica, het nivelleren en het zoektochtontwerp onder het verhaal van een jongen die een ondergrondse wereld doorkruist, waren slechts de kers op de taart. Dat wil zeggen, een van de meest verfrissende en goed afgestelde, minimalistische RPG's in de recente geschiedenis. En een perfecte illustratie van wat een enkele game-ontwerper kan bereiken in de huidige industrie.
8Batman Arkham Knight
Ook al toonde Rocksteady Studios een verrassend talent voor de wereld van de Batman in Arkham Asylum , het is moeilijk te geloven dat zelfs zij dat zouden hebben geraden Batman: Arkham Knight is waar ze naartoe bouwden. Simpel gezegd, de game was zo groot, mooi, gedetailleerd en gevarieerd als elke Batman-fan waarschijnlijk ooit had durven dromen. En ja, het bracht eindelijk een Batmobile die zijn naam waardig aan videogamefans over de hele wereld.
De game was niet vlekkeloos, aangezien de toevoeging van een Batmobile - en zijn gevechtsmodus - fans van zowel het personage als de vorige games verdeelde. Maar de ontwikkelaars innoveerden alleen om het spel fris te houden, terwijl ze alle andere elementen die ze de eerste twee keer hadden geïntroduceerd, verfijnden en onder de knie hadden. Het third-person gevechtssysteem zal waarschijnlijk nog jaren worden gekopieerd, maar elk ander winnend element of systeem is bitterzoet gemaakt, wetende dat Arkham Knight was Rocksteady's laatste editie van The Dark Knight. Maar toen lieten ze niet veel andere hoogten over om te bereiken en leverden ze hun meest ambitieuze project op voordat ze klaar waren.
7Tales From The Borderlands
Het was moeilijk om volledig optimistisch te zijn toen Telltale Games zijn succes uitsprak De levende doden in niet één, niet twee, maar drie episodische spellen gebaseerd op populaire franchises. En als je bedenkt hoe de humor van Borderlands kan zijn, de initiële toonhoogte van Tales From The Borderlands leek klaar om een soortgelijk pad te volgen. Maar uiteindelijk gaf de beslissing om twee gloednieuwe personages in het universum van de game te volgen nieuwkomers toegang tot het unieke gevoel voor humor van de wereld.
Door het avontuur in te kaderen alsof het al gebeurd is, waarbij Fiona of Rhys de minder betrouwbare vertelopdrachten overnemen, gaven de schrijvers zichzelf een geheel nieuw soort vrijheid. Niet dat ze het nodig hadden: de humor, het hart en de algehele scherpe dialoog en karakterreizen die werden gemaakt Zo'n een van, zo niet de meest consistente eersteklas releases van de studio. Het feit dat de traditioneel point-and-click-gameplay-engine werd aangepast om er enkele op te nemen Borderlands actie verraste ons niet alleen, maar fans vroegen zich overal af: is er een tv, film of videogame die Telltale kan niet zich aanpassen aan hun eigen soort episodische series?
6Rocket League
Vraag het aan een toegewijde pc-gamer, en zij zullen je vertellen dat het creëren van de op één na beste competitieve eSport verre van eenvoudig is. De ontwikkelaars van Psyonic wilden de eSports-wereld niet stormenderhand veroveren toen ze uitkwamen Rocket League , in plaats daarvan gewoon een verbeterd vervolg maken op hun vorige uitje, Supersonische acrobatische raket-aangedreven strijdwagens . Maar de handige fysica en onmiskenbaar verslavende gameplay van raket-aangedreven auto's die voetballen met een te grote bal, veroverden de gamewereld stormenderhand.
De beweert dat Rocket League bood een meer authentieke simulatie van voetbal dan zelfs voetbalwedstrijden de aandacht trokken, en naarmate spelers bedrevener werden in de zwevende phyiscs, teamwork en strategieën, begonnen de beste van de besten online te strijden. Al snel volgden duizenden toeschouwers, aangezien de game oneindig veel gemakkelijker te begrijpen was dan andere eSports-leiders. Eind 2015 telde de game bijna negen miljoen spelers, verspreid over de pc en PlayStation 4. Het momentum is nog niet vertraagd, waardoor het niet alleen een van de beste games van 2015 is, maar ook een van de meest interessante verhalen. periode.
5Ori en The Blind Forest
Het was de etherische muziek- en kunststijl van Ori en het blinde bos dat voor het eerst de aandacht trok toen de trailer van de game werd onthuld tijdens de Xbox-showcase van Microsoft op de E3, waarbij de meesten ervan uitgingen dat de look en feel van de game het de nieuwste maakte in een aantal aquarelachtige indietitels. Maar Moon Studios had iets technisch veel indrukwekkender in petto: bouwen of niet in de schaduw van indiehits, maar enkele van de meest geprezen platformgames van gaming, zoals Metroid en Castlevania .
Uiteindelijk waren het die mechanica die er doorheen schenen, met gevechten, platformen, uitbreidbare vaardigheden en checkpoint-systemen die allemaal lovende kritieken kregen. Maar de kunst en muziek waren geen lokaas: de visuals, soundscapes en vooral het vertellen van verhalen die tijdens het spel werkten, verdienden evenveel lof. Dus zelfs als het een kleinschalig passieproject of 'artistieke' indie leek, slaagde de voltooide game waar AAA-platformgames faalden, in te veel verschillende aspecten om op te noemen.
4Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
De legendarische maker van videogames Hideo Kojima is niets anders dan enigmatisch, en zijn beroemdste gameserie, Metal Gear is een bewijs van het feit. Door de jaren heen heeft de Metal Gear Solid verhaallijn is afgedwaald van excentriek naar bizar, met personages die bijna belachelijk zijn voor niet-ingewijden. Maar met Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , het waren de mechanica en de open wereld van de game die de meeste risico's namen, in tegenstelling tot het verhaal of de cast. Dat resulteerde in meerdere enorme omgevingen en een schat aan keuze, strategie en upgrades die op voorhand bijna ongehoord waren.
Omdat de overvloed aan toeval en toeval betekende dat zelfs de best bedachte plannen mis konden gaan - en dat gebeurde vaak - slaagde de game erin om het spelgesprek weken, zo niet maanden na de release te bezetten, en trok het zelfs aandacht en lof van degenen die dat ook hadden gevoeld. vervreemd van de franchise om deel te nemen. Het is jammer dat Kojima's eigen zakelijke vooruitzichten niet zo sterk werden versterkt, maar ongeacht welke projecten in de toekomst van hem en zijn team liggen, The Phantom Pain is een eindeloos raadsel dat spelers de komende jaren, zo niet decennia, zullen bespreken en ontleden.
3Fallout 4
Bethesda zorgde ervoor dat fans van de Fallout serie kwijlt bij elk gerucht eromheen Fallout 4 , totdat het jarenlange wachten in november 2015 ten einde kwam. De tijd was goed besteed, het verfijnen van een uitgebreid aanpassingssysteem, de mogelijkheid om hele steden en nederzettingen te maken van stukjes schroot en een gestroomlijnd schietsysteem dat niet- VATS vuurgevechten om nog effectiever te bewijzen.
Natuurlijk waren er nog steeds dezelfde bugs en glitches die, voor beter of slechter, verwacht werden van een Bethesda-release, maar breng dat punt naar voren onder RPG-fans, en je zult net zoveel mensen horen die het vermogen van de studio om ' een game afmaken voordat je ze uitbrengt als verdedigend, bewerend dat het de ambitie van de studio is die überhaupt ruimte laat voor ruige plekken. Het is niet helemaal eerlijk om te bellen Fallout 4 een update naar Fallout 3 , maar zelfs als dat zo was, zou de plaats van de game op een 'best of'-lijst nog steeds een formaliteit zijn, ervan uitgaande dat Bethesda doet waar ze goed in is.
tweeThe Witcher 3: Wild Hunt
Het is geen verrassing om te zien The Witcher 3: Wild Hunt bovenaan onze lijst, aangezien de ontwikkelaars van CD Projekt Red reclame maakten voor een echt gigantisch spel vanaf het moment dat ze voor het eerst begonnen te praten over het vervolg op The Witcher 2: Assassins of Kings . De laatste game leek al hun beloften ter harte te nemen, zo niet overtreft ze: een spelwereld die groter is dan de meeste spelers konden bevatten, een schat aan goedgeschreven sidequests waarin je talloze uren als monsterjager kunt doorbrengen, en een kernverhaallijn die oude fans van de franchise meer dan enig ander beloont.
Het is eerlijk om dat te zeggen The Witcher 2 verraste de gemiddelde gamer: een Europese studio waar maar weinigen in de mainstream van hadden gehoord, en een held die, hoewel hij op de juiste manier onvergetelijk was, een vreemde eend in de bijt. Maar het team haalde het beste uit hun hernieuwde roem en deed wat zoveel moderne studio's kozen niet te doen, op eigen risico: vertraging . Het komt zelden voor dat fans of critici een studio prijzen voor het missen van mijlpalen of verzenddatums, maar zoals de ene verwachtte, werd AAA-game na de andere half afgemaakt, opgelost in patches in het volgende jaar, maakte CD Projekt de betere beslissing. Fans wisten dat wanneer The Witcher 3 in de winkelrekken, het was precies het spel dat de makers wilden dat het was. En waar ze voor gingen was ... nou ja, een open wereld RPG die alle anderen hopelijk zullen nemen als een stappenplan om vooruit te komen.
1Rise of The Tomb Raider
Er is misschien geen heldin uit een videogame die zo bekend of zo doorgewinterd is als Lara Croft, de titulaire ster van de Grafrover serie. Het was geen gemakkelijke taak voor de ontwikkelaars bij Crystal Dynamics om, bij gebrek aan een beter woord, Lara opnieuw uit te vinden in een post- Niet in kaart gebracht wereld met 2013's Grafrover , waarin ze een oorsprongsverhaal vertelt van Lady Croft, terwijl ze transformeerde van een aristocraat naar een gecertificeerde avonturier. Rise of The Tomb Raider gaat verder waar dat momentum was gebleven en bracht de prestaties van het team nog verder.
Door Lara en haar wapens de Siberische bergen in te sturen, is het moeilijk om te beslissen of het de mechanica was, of de tijd die besteed werd aan het graven in Lara's verleden, met behulp van oude informatie (om nog maar te zwijgen van de decennia van vertrouwdheid) om een aangrijpende, meeslepende en elke bocht, bevredigend avontuur. Gepolijste gevechten, krankzinnige visuals die hielpen het verhaal te verkopen dat de campagne daadwerkelijk voortstuwde, en elk element dat Lara als een unieke heldin onderscheidt. Stijgen uit de verpakking. En terwijl de afwezigheid van Nathan Drake in de AAA-ruimte steeds duidelijker wordt, duikt Lara Croft naar binnen om mensen eraan te herinneren waarom ze nog steeds de beroemdste tomb raider is - en als we onze zin hebben, zal die titel behouden voor talloze vervolgfilms die nog komen.
Volgende: Screen Rant's 30 meest verwachte games van 2016
Dat zijn allemaal de beste games die we het afgelopen jaar hebben gespeeld, maar we zouden er zeker een paar missen, of uren doorbrengen met games die niet per se de 'beste' van het jaar waren, maar ontegenzeggelijk verslavend (of schuldig plezier). Laat ons weten wat je van onze lijst vindt en deel je eigen favoriete game-ervaringen uit 2015 in de comments!