Kerkers zijn enkele van de meest memorabele onderdelen van de Legend of Zelda-franchise van Nintendo, maar welke van deze labyrinten zijn de beste van allemaal?
Er zijn allerlei redenen om lief te hebben De legende van Zelda franchise, maar het geweldige kerker-crawlen is een belangrijk onderdeel van waarom gamers blijven terugkomen voor meer. Gescheiden van de grillige wereld vol eigenzinnige personages en prachtige bezienswaardigheden, zijn labyrintische catacomben die bol staan van de persoonlijkheid en boeiende obstakels. Ze vullen de lakse verkenning van de wereld hierboven aan met intensere gameplay die de vaardigheden test die gamers tijdens hun avonturen hebben geleerd. Zoveel van deze kerkers zijn gedenkwaardige en meesterlijke stukken game-ontwerp, maar welke zijn oppermachtig?
Kerkers maken deel uit van de serie sinds het origineel uit 1986 Zelda spel en zijn verschenen in elke hoofdlijn Zelda sinds. Destijds dienden kerkers grotendeels als vijandelijke handschoenen in doolhoven, met verborgen schatten en een eindbaasgevecht. Sindsdien begonnen kerkers verbijsterende puzzels te krijgen en hadden ze zelfs hun eigen unieke esthetiek. Vooral sinds Ocarina of Time revolutioneerde 3D Zelda gaming, werden kerkers al snel enkele van de meest memorabele en geliefde delen van de hele serie.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Er is een overvloed aan kerkers in de serie die tempels worden genoemd. Deze trend begon grotendeels in Ocarina of Time en het is overgezet naar veel games in de serie. Er zijn allerlei fantastische Zelda tempels om door te spitten, maar ze zullen niet in deze lijst worden opgenomen. Alleen kerkers zoals Dodongo's Cavern of de Tower of the Gods komen in aanmerking voor deze ranglijst. Nu deze eenvoudige regel uit de weg is, is hier de top tien Legende van Zelda kerkers, gerangschikt van slechtste naar beste.
# 10 Skull Woods - Een link naar het verleden
Van alle games in de serie, Een link naar het verleden is een van de meest dicht opeengepakte inzendingen als het gaat om het aantal kerkers. Een van de slimste en meest memorabele kerkers was echter Skull Woods, en het is een geweldig gebruik van het terrein erboven. The Skull Woods bevindt zich in de Dark World, en daaronder is de kerker zelf. Spelers moeten door het doolhof boven het oppervlak navigeren om verborgen ingangen naar verschillende delen van de kerker te ontdekken. Het is een boeiende samensmelting van kerker en bovenwereld waardoor het zich onderscheidt van de rest van de vele kerkers van deze Super Nintendo-klassieker.
# 9 Hyrule Castle - Breath of the Wild
Breath of the Wild's grootste fout is misschien het ontbreken van lange kerkers de Zelda serie is bekend geworden. De Divine Beasts and Shrines van de game kriebelden jeuk voor puzzelliefhebbers, maar niet voor degenen die van creatieve en originele omgevingen houden. Hyrule Castle is gelukkig de uitzondering op dit patroon. Het is absoluut enorm en volledig niet-lineair. Spelers kunnen krachtige wapens, verborgen bazen en zelfs wat extra kennis vinden rond prinses Zelda en de koning. Het is een hoogtepunt van het spel dat alleen wordt tegengehouden door het matte laatste baasgevecht dat het huisvest.
# 8 Ancient Cistern - Skyward Sword
Als er iets is Skyward Sword correct deed, het was de overvloed aan grote kerkers die het had. De Ancient Cistern fungeert op het eerste gezicht als de waterkerker van deze titel, maar spelers zullen zich realiseren dat er een volledig tweede thema in de kelder is.
Het bovenste gedeelte van de kerker is een prachtig en heilig paradijs met helder water en een pure uitstraling, maar de onderste helft is helachtig, met giftige rommel en zombies op elke hoek. Het is een thema dat volledig uniek is voor deze kerker en het heeft zelfs een van de coolste baasgevechten in de serie om op te starten.
# 7 Snowpeak Ruins - Twilight Princess
Gelijkwaardig aan Skyward Sword , Twilight Princess had een aantal uitstekende kerkers om te verkennen, en Snowpeak Ruins is zeker een van de beste. Het is niet echt een kerker, maar eerder een verlaten landhuis dat nu wordt bewoond door twee Yeti-liefhebbers die bekend staan als Yeto en Yeta. The Mirror of Twilight heeft de vrouw van Yeto ziek gemaakt en spelers moeten een sleutel ophalen die nodig is om de kamer waarin deze is opgeslagen te ontgrendelen.
Yeta blijft de speler echter per ongeluk wijzen op verschillende soepingrediënten die even nuttig als komisch zijn. Spelers kunnen die ingrediënten naar Yeto brengen en een geweldige genezingssoep uit de deal halen. Snowpeak Ruins heeft zo'n unieke sfeer door alle gekke interacties tussen Link en de Yetis, maar ook door de interessante locatie.
# 6 In Ganon's Castle - Ocarina of Time
Zoals de naam zou impliceren, is dit de laatste kerker van Ocarina of Time, en de ontwikkelaars zorgden ervoor dat spelers hun speurtochten met een knal zouden beëindigen. Deze kerker is een opeenstapeling van elk van de tempels die eraan voorafgingen, wat een uitstekende test is van alles wat spelers hebben geleerd.
Er is een barrière die moet worden doorbroken om dat te doen bereik Ganon's Tower , en spelers moeten zes paden voltooien op basis van de medaillons in een willekeurige volgorde om de weg vooruit te openen. Daarna is er een intense klim (meer een handschoen) naar Ganon en een van de meest epische laatste gevechten in de serie. Het is zeker een van de hoogtepunten van Ocarina of Time .
# 5 Eagle's Tower - Link's Awakening
Link's Awakening is een vreemd spel met een somber verhaal, maar de kerkers kunnen ook ontzettend leuk zijn. Eagle's Tower dwingt spelers om rond een bal te sjouwen die nodig is om centrale pilaren te breken die de weg naar voren verlagen na hun vernietiging. Gewoon bij elke pilaar komen is eenvoudig genoeg, maar uitzoeken hoe je deze bal rond kunt brengen, is het moeilijke gedeelte. Het is een boeiende puzzel waarvoor buiten de kaders moeten worden gedacht, waardoor deze kerker zo gedenkwaardig is geworden. Het heeft ook Kirby zelf erin.
# 4 Lorule Castle - Een link tussen werelden
Vergelijkbaar met Ganon's Castle uit Ocarina of Time , Lorule Castle is de laatste kerker van The Legend of Zelda: A Link Between Worlds . Het heeft paden die moeten worden voltooid om de weg naar de baas te ontgrendelen, en ze kunnen op dezelfde manier in elke volgorde worden verwijderd, iets wat meerdere games eerder hebben gedaan. Het heeft een aantal geweldige puzzels die profiteren van het mechanisme voor het samenvoegen van muren, maar het onderscheidt zich van de rest van de laatste kerkers door zijn fantastische muziek.
Na het vrijmaken van elk pad in de laatste kerker van The Legend of Zelda: A Link Between Worlds , begint de muziek op te zwellen tot het een krachtig orkeststuk wordt dat de speler met vertrouwen naar Yuga duwt. Het klinkt misschien als een klein detail, maar het is zo'n geweldig gevoel om door elk van de paden te gaan met elke keer een nog bombastischer en epische versie van het Lorule Castle-thema.
# 3 Stad in de lucht - Twilight Princess
Dit is een van de mooiste kerkers die je kunt vinden Twilight Princess , en niet veel kerkers in de serie zijn erin geslaagd om zijn gevoel zo goed vast te leggen als deze. Het is een oude beschaving die in de lucht zweeft en wordt bewoond door de vogelachtige Oocca-race. Bij binnenkomst worden spelers onmiddellijk gewaarschuwd voor een razende draak die de belangrijkste bedreiging van de kerker wordt. Dit is waar de Double Clawshots hun debuut maakten en ze passen perfect bij het luchtthema.
Net als bij Spider-Man kunnen spelers ze gebruiken om van verschillende propellers of vliegende planten te ritsen, wat gewoon pittig en bevredigend aanvoelt. Met de verwarrende aard van de omgeving in combinatie met een episch baasgevecht dat net zo goed de Clawshots gebruikt, is deze kerker zeker een van de beste die de game te bieden heeft.
# 2 Sandship - Skyward Sword
Dit is misschien wel een van de meest creatieve concepten voor een videogamelevel dat Nintendo ooit heeft bedacht. Skyward Sword's tijdstenen brengen een klein gebied rond de steen honderden jaren terug, en deze kerker speelt zich af op een verlaten piratenschip dat met hen krioelt. Spelers moeten tijdstenen inschakelen om specifieke delen van het schip te activeren, waardoor spelers nieuwe paden kunnen verkennen. Het combineert de rustieke / verlaten sfeer met een sci-fi-technologie, wat een uitzonderlijke prestatie is. Natuurlijk heeft de Lanayru-mijnbouwfaciliteit hetzelfde bereikt, maar deze kerker bracht het concept nog verder met zijn piratenthema en slim levelontwerp.
# 1 Arbiter's Grounds - Twilight Princess - The Best Zelda Dungeon
Twilight Princess is een vervolg op Ocarina of Time , en Arbiter's Grounds is de kerker die dit duidelijk heeft beschreven. Het is een oude gevangenis met de Mirror of Twilight, die werd gebruikt om criminelen naar het schemerrijk te verbannen. De sfeer is zeker een van de donkerste uit de serie, maar het is ook helemaal een geweldige kerker. Spelers gebruiken de wolfvorm om de vier Poes te zoeken, vergelijkbaar met Ocarina of Time's bos tempel. Het is een van de weinige keren dat Wolf Link volledig wordt gebruikt nadat hij het Master Sword heeft gekregen, maar het is ook een kans voor de Spinner om te schitteren - wat een uniek item is dat de baas fantastisch laat vechten. Langs de muren rijden en heen en weer springen om de projectielen van Stalord te ontwijken, is een buitengewoon leuke manier om de beste kerker in de serie te beëindigen.
Veel videogames hebben labyrintische catacomben vol met buit, vijanden en uitdagingen om te ontdekken, maar geen van hen doet het zo goed als de Zelda serie doet. Er is iets met de mix van puzzels, gevechten en conceptueel-originele omgevingen in Zelda kerkers die gewoon uniek zijn. Bijvoorbeeld, Immortals Feynx Rising nabootst Zelda's stijl tot goede resultaten, maar geen van zijn gewelven kan tippen aan de overvloed aan fantastische kerkers die je in vindt De legende van Zelda .