Een recent gepost Steam-artikel heeft gamers de eerste concrete beschrijvingen gegeven van hoe gevechten werken Reisboek. Het zal een uniek kerngevechtsmechanisme bevatten dat niet helemaal realtime en niet helemaal turn-based is, samen met meerdere methoden om gevechten te omzeilen / ontsnappen als een speler een 'pacifistische run' doet.
De instelling van Reisboek heet Braided Shore, een landelijk gebied vol slaperige dorpjes, theehuizen, door stoom aangedreven locomotieven en schepen, surrealistische bovennatuurlijke wezens en mysterieuze ruïnes. De spelers van Reisboek zijn 'reizigers', mensen die op ontdekkingsreizen door het landschap dwalen, op zoek naar geheimen van magie, geschiedenis, overlevering en dromen, terwijl ze af en toe te maken hebben met de gevaren van rondzwervende bandieten en boze geesten. Als de releasedatum voor de Early Access-versie van Reisboek nadert, hebben de ontwikkelaars van de gamestudio Might and Delight artikelen op Steam gepubliceerd waarin de gameplay-functies worden beschreven die spelers kunnen verwachten van hun idyllische, op verkenning gerichte 'Tiny Multiplayer Online Roleplaying Game'.
Gerelateerd: BOTW en andere fantasie-RPG's met verkenning als kern
Het verhalende uitgangspunt van Reisboek vertaalt zich in een gameplay-ervaring gericht op het verkennen van prachtige landschappen (weergegeven met behulp van grafische middelen in aquarelstijl), het verzamelen van nieuwe tools, voorzieningen en recepten, en het samenwerken met medespelers om missies aan te pakken en opkomende verhaallijnen na te streven. Vergelijkbaar met sfeervolle spellen zoals Reis , ligt de focus op ontdekking en ambiance, in plaats van strijd en heroïsche vernietiging. Toch is vechten een onderdeel van Reisboek , een gameplay-mechaniek die spelers op verschillende manieren kunnen benaderen.
Gevechten in Book Of Travels gaan over het timen van aanvallen en voorbereiding
Volgens de 'Conflict, Combat & Spanning' artikel op de Steam-pagina voor Reisboek , draaien basisgevechten in deze multiplayer-RPG om twee karakterbeoordelingen: 'Force' en 'Ward'. De nauwkeurigheid van de aanvallen van een speler of NPC wordt bepaald door hun 'Force'-classificatie, die begint met een basisbedrag wanneer een gevecht begint en gestaag toeneemt naarmate een speler langer wacht voordat hij een aanval uitvoert. Evenzo wordt de kans van een speler of NPC om een aanval af te weren, bepaald door hun 'Ward'-rating, die afneemt wanneer een aanvaller met succes een hit landt (en wordt aangevuld nadat het gevecht is beëindigd). Deze gevechtsdynamiek klinkt alsof het standoff-achtige duels zal aanmoedigen waarbij spelers en NPC's elkaar aanstaren en wachten op openingen - zoals westerse revolverhelden of Ronin uit een Japans historisch drama die hun strijd in één slag willen beëindigen.
Zal binnen vechten Reisboek real-time zijn, waardoor spelers tegenstanders kunnen manoeuvreren en ontwijken, of zal het meer lijken op de 'Active Time Battle' turn-based systemen van bepaalde Laatste fantasie spellen ? Zullen spelers alleen zwaarden en spreuken kunnen hanteren, of zullen wapens zoals staven, bogen, bijlen, handschoenen en geweren ook beschikbaar zijn? Zullen samenwerkende spelers trouwens in staat zijn om krachtige bandieten of geesten samen te taggen? Deze vragen blijven voorlopig beantwoord, hoewel Might and Delight andere fascinerende details over de Reisboek s vechtsysteem; Spelers kunnen bijvoorbeeld een hand op hun zwaard leggen om de kracht van vijanden in de buurt te scannen, en vervolgens magische knopen of versterkende theebrouwsels gebruiken om zichzelf een voorsprong te geven voordat ze de strijd aangaan.
Gevechten in Book Of Travels kunnen worden vermeden door bewustzijn, vaardigheden, magie en concessies
Zo te zien willen spelers graag niet-dodelijke 'pacifistische playthroughs' doen Reisboek zal veel opties hebben om gevechten te vermijden. Ten eerste kunnen spelers die de dreigingsradius van bepaalde vijanden nauwlettend in de gaten houden, op hun tenen om hen heen lopen. Als rondlopen geen optie is, kunnen spelers karaktervaardigheden zoals Rookcilinder of teleportatiespreuken gebruiken om zichzelf tijdelijk ondetecteerbaar te maken. Ten slotte kunnen spelers bezittingen overgeven aan aanvallende bandieten om ze terug te laten trekken, of gewoon vluchten om aan de strijd te ontsnappen, zij het ten koste van wakker worden op een willekeurige locatie en een tijdje worden ontdaan.
Verwant: Videogames en tafel-RPGS krijgen constant premoderne wapens verkeerd
Globaal genomen, Reisboek wordt een interessante draai aan multiplayer-RPG's, waarin gevechten en conflicten slechts een onderdeel zijn van een grotere ervaring. Spelers die willen dat hun personages angstaanjagende vechters zijn, kunnen een dynamisch vechtsysteem onder de knie krijgen en verschillende gevechtsgerelateerde functies verwerven, terwijl spelers die zich willen concentreren op verkenning en ontdekking personage-builds kunnen creëren die zijn gericht op niet-gewelddadige eigenschappen en het vermijden van gevechten.
Volgende: Indie Co-Op Fantasy RPG's om met vrienden te spelen
Bron: Stoom