Breath of the Wild-speedrunners proberen nu de 'brood %'-uitdaging om te zien wie de benodigde materialen kan verzamelen en het snelst brood kan bakken.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild is nu de thuisbasis van een van de meest unieke speedruns die de game-community tot nu toe heeft gezien: racen om te zien wie het snelst brood kan bakken. Zelfs voor oude veteranen van de speedrunning-scene is dit ongetwijfeld een van de meer unieke uitdagingen die de gemeenschap heeft bedacht. Anderen zijn onder meer spelen Super Mario Bros. geblinddoekt, de Donkere zielen serie met behulp van een Gitaar Held controller, en kloppen Resident Evil 4 zonder te rennen.
Voor velen is de keuze van het spel voor deze uitdaging misschien niet verrassend; de Legende van Zelda -serie is al lang een hoofdbestanddeel van de speedrunning-community. De originele game is in iets minder dan een half uur verslagen, en The Legend of Zelda: A Link to the Past is in minder dan twee minuten gewist. The Legend of Zelda: Ocarina of Time is ook een frequente kandidaat voor speedruns, gezien de enorme populariteit van het spel, en door de jaren heen zijn er tientallen (zo niet honderden) glitches gevonden waardoor spelers deze relatief lange titel in 7 en een halve minuut kunnen verslaan. Dit zijn natuurlijk allemaal Any% speedruns, wat betekent dat glitches kunnen worden misbruikt en 100% voltooiing niet vereist is; kloppen Ocarina of Time met 100% voltooiing duurt het nog steeds minstens 3 een half uur voor zelfs de beste speedrunners tot nu toe.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Volgens Veelhoek , de nieuwste brood% speedruns omvatten het zo snel mogelijk bakken van brood in het spel. Ondanks hoe eenvoudig het klinkt, zorgt de random number generator (RNG) van de game ervoor dat het vinden van de ingrediënten om brood te maken grotendeels op geluk is gebaseerd. Bovendien zijn de gebieden waarin deze ingrediënten zich bevinden niet gemakkelijk toegankelijk zodra het spel begint. Dit betekent dat speedrunners de krachten moeten verwerven die nodig zijn om het Great Plateau-gebied te verlaten, genoeg gras moeten maaien om genoeg willekeurig gegenereerde tarwe te krijgen, en natuurlijk niet sterven in het proces. Tot nu toe, speedrunner Xeryph heeft het record op 19:44: 700.
Hoe grappig het ook mag lijken, het RNG-aspect van deze uitdaging maakt het levensvatbaar. Immers, totdat iemand erin slaagt om bij de eerste poging tarwe te vinden en het zo dicht mogelijk bij zijn volgende doel te laten vallen, kan de vlucht theoretisch altijd worden verbeterd. Dit onderscheidt het van glitchless speedruns van games zoals Super Mario Bros , waarin technisch gezien een pixel-perfecte run is die nooit kan worden overtroffen. De aantrekkingskracht van games met willekeurige aspecten heeft geleid tot games als Bloodstained: Ritual of the Night inclusief randomizer-modi in de officiële spellen zelf, waardoor spelers verschillende aspecten van het spel kunnen door elkaar halen om ervoor te zorgen dat geen twee playthroughs hetzelfde aanvoelen. Een populaire mod voegt zelfs elementen van het origineel samen en maakt ze willekeurig Legende van Zelda en Super Metroid , waardoor spelers regelmatig tussen games wisselen en de benodigde items voor de ene game in de andere kunnen vinden.
De bread% speedrun heeft maar een handvol inzendingen op zijn leaderboard en zal hoogstwaarschijnlijk binnenkort geen categorie op AGDQ zijn. Het is echter een goed voorbeeld van hoe een game eruitziet Adem van de wildernis , dat al universeel werd geprezen om de vrijheid die het de speler biedt, kan op verschillende manieren worden genoten.