Genshin Impact heeft de reputatie een Breath of the Wild-kloon te zijn, maar hoe vergelijkbaar is de overworld van het spel met zijn Legend of Zelda-tegenhanger?
Wanneer Adem van de wildernis werd voor het eerst uitgebracht, spelers werden overweldigd door hoeveel het alle eerdere inzendingen in de Zelda serie, maar nu Genshin Impact is al een tijdje uit en de game wordt constant vergeleken met Adem van de wildernis . Genshin Impact leent gameplay-mechanica, art direction en wereldontwerp van de nieuwste hoofdlijn van Nintendo Zelda titel, dus het is redelijk om de kaarten van beide avonturen in de open wereld te vergelijken. Hyrule en Teyvat zijn vergelijkbare middeleeuwse fantasierijken waar talloze gamers in zijn verdwaald, maar welke kaart is groter?
Onderdeel van wat maakt Adem van de wildernis voel me zo gigantisch is het uitstekende gebruik van verticaliteit en afstand. Bij het verkennen van Hyrule kunnen spelers er zeker van zijn dat wanneer ze een gigantische berg in de verte of een uitgestrekt bos aan de horizon zien, ze daar waarschijnlijk kunnen komen. Nintendo bereikt deze adembenemende uitzichten door enorme, schaalbare kliffen toe te voegen, zodat spelers de wereld vanaf grote hoogte kunnen bekijken en vanaf daar kunnen beslissen waar ze willen verkennen. Deze verticaliteit helpt niet alleen bij het spektakel van Hyrule, maar voegt ook aanzienlijk meer ruimte toe aan een gebied. Deze enorme grotten en loopgraven zitten vaak boordevol goodies, vijandige kampen of heiligdommen om te ontdekken, dus spelers kunnen veel tijd besteden aan het zorgvuldig doorkruisen van deze hoekjes en gaatjes om buit te vinden.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Genshin Impact neemt absoluut deze filosofie over om verticaliteit te gebruiken om meer ruimte te creƫren in een klein gebied, maar het spel heeft andere factoren waardoor het kleiner aanvoelt. In Adem van de wildernis Zodra spelers het Grote Plateau aan het begin van het spel hebben voltooid, wordt de hele wereld, inclusief Hyrule Castle, meteen toegankelijk. Echter, Genshin Impact's kaart wordt omzoomd door een rode lijn die spelers ervan weerhoudt om voorbij hen te verkennen als ze te dichtbij komen. Dit is zo omdat Genshin Impact's map zal in de loop van de tijd langzaam worden vrijgegeven, aangezien de titel een gratis te spelen ervaring is.
De kaart van Genshin Impact is momenteel onvolledig
De vergelijking tussen deze twee overworlds wordt een uitdaging omdat de meeste van Genshin Impact's kaart is nog niet eens toegankelijk. Er is momenteel nog een behoorlijke hoeveelheid ruimte om te verkennen, maar het is gemakkelijk te zien dat er veel meer onder water zit. Breath of the Wild's oost- en zuidgrenzen waren omgeven door oceanen en er waren tal van rivieren, maar Genshin Impact's de wereld heeft meer gigantische meren en baaien dan Adem van de wildernis deed. Water is doorkruisbaar, maar het is omslachtig en neemt veel ruimte in beslag zonder schatten, monsters of speurtochten om te vinden.
Beide games zijn absolute kolossen die een absurde hoeveelheid tijd kosten om te voet van het ene eind naar het andere te gaan, maar Hyrule lijkt over het algemeen de grotere wereld te zijn. Er is meer variatie in de locaties, er is een belachelijke hoeveelheid heiligdommen en verzamelobjecten te vinden, en elke hoek van de kaart is gevuld met een soort van betekenisvolle inhoud. Genshin Impact is nog steeds een uitgestrekte bovenwereld, perfect om helemaal in te verdwalen, maar in ieder geval totdat de rest van de kaart beschikbaar is, Breath of the Wild's kaart voelt veel groter aan.