Call of Duty: Black Ops 5 wordt ontwikkeld door Treyarch en uitgebracht in 2020, slechts twee jaar na de lancering van Call of Duty: Black Ops 4.
In een ongekende wending van de gebeurtenissen neemt Treyarch de teugels over van Sledgehammer Games en Raven Software om de ontwikkeling van Plicht : Black Ops 5 , gericht op een release in 2020. Hoewel Treyarch-, Infinity Ward- en Sledgehammer-games het grootste deel van een decennium hebben besteed aan het delen van de verantwoordelijkheid van jaarlijkse Plicht releases, krijgt Treyarch een jaar minder dan normaal om de volgende iteratie van Black Ops .
Terwijl Infinity Ward bezig is met wat vrijwel zeker de langverwachte is ga terug naar de Moderne oorlogsvoering subreeksen dit jaar zal Treyarch een abnormaal vroege follow-up maken van vorig jaar Call of Duty: Black Ops 4 . Terwijl de helft van franchise-uitgever Activision Blizzard belooft afstand te nemen van de industriebrede crunch-cultuur met Blizzard's voortdurende steun van World of Warcraft , deze openbaring over Call of Duty: Black Ops 5 De overhaaste ontwikkeling van de onderneming wijst erop dat een dergelijke toewijding aan het welzijn of de rechten van de ontwikkelaars van Activision's kant van de miljardenoperatie niet bestaat.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
NAAR Kotaku exposé bracht de plotselinge verandering in de plannen voor de jaarlijkse Plicht serie aan het licht, onthullend dat interne politiek tussen de studio's van het B-team van de franchise Sledgehammer en Raven de snelle ommekeer van Treyarch in Call of Duty: Black Ops 5 noodzakelijk (althans vanuit het oogpunt van geld van Activision). Terwijl het was gepland voor Sledgehammer en Raven om het Koude Oorlog-thema van 2020 te behandelen Plicht nadat Infinity Ward de snel naderende release van dit jaar heeft voltooid, heeft slecht bloed tussen Sledgehammer en Raven in combinatie met een massale bloeding van werknemers na een paar spraakmakende verwijderingen van Sledgehammer-leiderschap - waarbij de laatste sterk lijkt op het Infinity Ward-Respawn-schisma van weleer - Activision geduwd om Sledgehammer en Raven te degraderen om studio's te ondersteunen en Treyarch in te schakelen als creatieve leider.
Het is niet verwonderlijk dat Activision geen commentaar heeft gegeven op de beslissing, maar anonieme contacten die vanuit de bedrijven spreken, zijn veel openhartiger over het onderwerp. Enig gedeeld relatief optimisme over het huwelijk van de voorheen gescheiden projecten van de ontwikkelaars, omdat het onwaarschijnlijk is dat de huidige projectvisie zal veranderen in de loop van zo'n korte ontwikkelingscyclus, ' in tegenstelling tot hun laatste twee projecten . ' Anderen zijn echter begrijpelijkerwijs ongerust en bereiden zich voor op hun werk ' brute overuren 'als onderdeel van crunch-ontwikkeling, een praktijk die de AAA-sfeer van gaming teistert.
Uiteindelijk zullen spelers de handtekening ontvangen Plicht campagne ervaar dat Call of Duty: Black Ops 4 werd bekritiseerd omdat hij oversloeg, maar het zal zeker hoge kosten met zich meebrengen. Met slechts twee jaar om het te halen, zullen ontwikkelaars in alle drie de studio's waarschijnlijk naar hun fysieke en mentale breekpunten worden geduwd, en het uiteindelijke product zal uiteindelijk meer lijken op dat van vorig jaar. Black Ops toegang dan spelers misschien leuk vinden, omdat korte ontwikkelingsperioden er vaak toe leiden dat ideeën en middelen worden hergebruikt. Misschien kan het trio het voor elkaar krijgen als Treyarch een effectieve hoofdstudio kan blijken te zijn - en als Sledgehammer en Raven de strijdbijl kunnen begraven in naam van teamwerk - maar in slechts twee jaar kan er veel misgaan. Hopelijk Call of Duty: Black Ops 5 kan die kansen verslaan.
Bron: Kotaku