Capcom moet Resident Evil 1.5 As Resident Evil 2 DLC uitbrengen

Welke Film Te Zien?
 

Nu de remake van Resident Evil 2 een groot succes is geworden, is het nu tijd voor Capcom om het 'verloren' vervolg Resident Evil 1.5 als DLC op te poetsen en uit te brengen.





Met Capcom's remake van Resident Evil 2 Door het uit het park te slaan, is het misschien eindelijk tijd voor de uitgever om fans het mythische prototype te laten ervaren Resident Evil 1.5 als DLC. Terwijl Resident Evil was niet de eerste survivalhorror-titel - Project Firestart en Alleen in het donker was er als eerste - het was de game die het genre mainstream maakte. Resident Evil (AKA Biohazard in Japan) begon als een remake van Capcoms eigen survivalhorror-titel uit 1989 Zoet huis . De game was een aansluiting voor een film met dezelfde naam en vond een groep filmmakers die een griezelig landhuis verkenden en verschillende geesten en zombies tegenkwamen.






Zoet huis was een pionier op het gebied van survival-horror-tropen die later in het genre werden gegrift, inclusief een beperkte inventaris, waarbij het verhaal werd blootgelegd door middel van aantekeningen en dagboeken en lastige puzzels. Resident Evil onderging veel veranderingen tijdens de ontwikkeling, weg van een direct Zoet huis remake tot een first-person shooter met zombies, en tot slot de game zoals die nu bestaat. Het succes en de lof waarmee de game werd begroet, verraste zelfs Capcom en hielp hen uit de financiële moeilijkheden te komen. Het werk begon snel aan een vervolg, met een vroeg concept naar verluidt Resident Evil Dash . In dit scenario zou een terugkeer naar de ruïnes van Spencer Mansion zijn geweest, met spelers die vechten tegen gemuteerde plantzombies en andere wezens. Dit concept werd al vroeg geschrapt, hoewel de plantmonsters het vervolg haalden en een baaswezen genaamd Grave Digger werd gerecycled in Resident Evil 3: Nemesis .



Verwant: Resident Evil 2 Remake - Alles wat u moet weten

Na een langdurige ontwikkeling van twee jaar, Resident Evil 2 zou worden vrijgegeven voor geweldige recensies en alleen al op de PlayStation bijna 5 miljoen exemplaren verkocht. Het cementeerde Resident Evil als een grote franchise en velen beschouwen het als het hoogtepunt van de serie. Hoewel de meeste games tijdens de ontwikkeling veranderingen ondergaan, Resident Evil 2 is een uniek geval, waarbij Capcom's eerste scheur in het spel meer dan 70% voltooiing bereikte voordat het werd geannuleerd. Deze versie is sindsdien nagesynchroniseerd Resident Evil 1.5 , en dit nog niet uitgebrachte prototype is een beroemd onderdeel van de seriegeschiedenis geworden. De game heeft nog nooit het daglicht gezien in een officiële hoedanigheid en met de hype eromheen Resident Evil 2's remake, er is nooit een beter moment geweest om het onder de fans te ontketenen.






De geschiedenis van Resident Evil 1.5

Het werk begon Resident Evil 2 slechts een maand na voltooiing van de eerste game. Resident Evil regisseur Shinji Mikami besloot een producerende rol op zich te nemen voor het vervolg en gaf de regie teugels over aan Hideki Kamiya. Terwijl Resident Evil 1.5 vertoont enkele overeenkomsten met de uiteindelijke versie, het was een heel andere kijk op het spel. Het verhaal begint een paar maanden na het einde van de eerste game, waarbij de Umbrella Corporation in de nasleep is uitgeschakeld. Desalniettemin verspreidt het t-Virus zich al snel door Raccoon City en is het aan een groep overlevenden om te ontsnappen. Leuk vinden Resident Evil , konden spelers kiezen tussen twee helden, hoewel hun verhaallijnen nooit met elkaar verbonden of overlapten.



De speelbare personages waren Leon Kennedy, een van de weinige overgebleven agenten van de Raccoon Police Department, of Elza Walker, een fietsliefhebbende student die naar de RPD komt om te schuilen. Het gebouw gezien in 1.5 is een slankere, modernere kijk op een politiebureau en werd gegoten in coole blues. Zowel Elza als Leon hadden een aantal ondersteunende personages die hen in verschillende stadia zouden begeleiden; Leon had Umbrella-wetenschapper Ada en Marvin Branagh, terwijl Elza John en Sherry Birkin had. Deze versie was meer gericht op actie, met een gevarieerd arsenaal met machinepistolen, verschillende jachtgeweren, een aanvalsgeweer en zelfs granaten. Er was ook een grotere selectie van wezens, zoals geïnfecteerde gorilla's en een hybride spin / man-monster. Bloedspatten en gevechtsschade zouden de kleding van Leon en Elza permanent hebben bevlekt, en beiden konden kogelvrije vesten dragen om aanvalsschade te verminderen.






Waarom Resident Evil 1.5 werd gesloopt

Terwijl Mikami en Kamiya botsten over bepaalde elementen, vertrouwde de producer er uiteindelijk op dat zijn regisseur dingen uitzocht en nam hij een hands-off aanpak tijdens Resident Evil 1.5's ontwikkeling. Hideki Kamiya heeft sindsdien toegegeven dat zijn onervarenheid heeft geleid tot het maken van fouten, wat duidelijk werd toen de wedstrijd bijna ten einde was. Bij inspectie bleek dat de helder verlichte omgevingen en de focus op actie het niet erg eng maakten - een grote mislukking voor een horrortitel. Scenarioschrijver Noboru Sugimura kreeg ook een build om te spelen en zijn feedback was bot; ze moesten helemaal opnieuw beginnen.



Verwant: Resident Evil 2 is een game met twee schijven was eigenlijk een vergissing

Hij vond het schrijven en de dialoog van de game ondermaats. Het was niet eng en het ontbrak aan banden met het origineel Resident Evil was een grote vergissing. Het was veelzeggend dat Kamiya en Mikami het met de meeste van zijn inbreng eens waren en de moedige stap namen om een ​​jaar hard werken te schrappen. Sugimura werd aangetrokken om een ​​nieuw scenario te schrijven, dat een groot deel van het verhaal veranderde. Hij stelde voor dat spelers in de straten van Raccoon zouden beginnen om een ​​idee te geven van de vernietiging en de RPD om te bouwen tot een voormalig kunstmuseum, zodat de puzzels een beetje logischer zouden worden. Elza Walker veranderde in Claire Redfield - de zus van Chris - om een ​​link naar de eerste titel te geven en de ondersteunende spelers kregen nieuwe rollen; Ada werd een spion en John werd de noodlottige eigenaar van een wapenwinkel Robert Kendo.

Zeer weinig van de oorspronkelijke omgevingen maakten de overgang van Resident Evil 1.5 naar het voltooide spel en de meeste zware wapens werden verwijderd. Het beruchte Licker-monster werd toegevoegd en Umbrella werd in de buurt gehouden, zodat toekomstige sequels zich konden concentreren op de strijd tegen hen. Zelfs tijdens de ontwikkeling van 1.5 Capcom zag het franchisepotentieel in het pand niet, met het oorspronkelijke einde van de game om het verhaal definitief af te ronden.

Pagina 2 van 2: Waarom Resident Evil 1.5 beschikbaar moet worden gemaakt als RE2 DLC

1 twee