Soms is het belangrijk om de kleine dingen te negeren, dus hier is een selectie van actiespellen voor meerdere spelers waarmee spelers hun innerlijke Kaiju kunnen uitleven.
Iedereen heeft ooit in zijn jeugd een gigantisch monster willen zijn dat wolkenkrabbers omver kan werpen en auto's kan opeten als snoeprepen; Met deze volgende multiplayer-brawler-titels kunnen gamers zich vrij voelen om zowel hun innerlijke als hun innerlijke kind te verwennen Godzilla . Of je nu een heroïsche verdediger van de mensheid bent of een avatar van de wraak van de natuur, elk van deze games herschept de excessen van het Kaiju-filmgenre door middel van stadsvernietende gameplay en gratis gigantische monstergevechten.
Het Kaiju-genre, te beginnen met vroege zwart-witfilms zoals King Kong en komt tot zijn recht met de eerste 1954 Godzilla film, is altijd een verrassend veelzijdig genre geweest. Kaijus - gigantische monsters die steden aan flarden kunnen scheuren en de arsenalen van hele legers kunnen afschudden - zijn een krachtige gelijkenis die creatieve kunstenaars kunnen gebruiken om de overmoed van de mensheid te deconstrueren en hen te waarschuwen voor de gevolgen van acties zoals vernietiging van het milieu, het roekeloze gebruik van atoomenergie en ongebreidelde militarisering. En voor kinderen en volwassenen die liever al die scènes met pratende hoofden overslaan, hebben deze films spectaculaire gevechten tussen monsters met grote scherpe tanden, klauwen en atoomademaanvallen.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
De meeste van de onderstaande spellen gaan meer over het spektakel van gigantische, razende monsters en minder over de sociale gelijkenissen. En dat is prima! Soms willen mensen gewoon hun innerlijke Godzilla (of Gamera, afhankelijk van je voorkeuren) uitleven en een virtuele stad cathartisch verwoesten, vechten tegen andere monsters en ze knuppelen met stukjes van de omgeving die ze hebben verbrijzeld.
War of the Monsters
Een oude PlayStation 2-klassieker die onlangs opnieuw is uitgebracht voor de PlayStation 4, War of the Monsters is een eerbetoon aan sciencefictionfilms uit de jaren vijftig met een plot over buitenaardse indringers in vliegende schotels die de gigantische Kaiju tot leven brengen (compleet met nepfilmposters op het laadscherm). De speler kan de controle nemen over een reeks monsterpersonages die schaamteloos zijn geïnspireerd door de klassieke Kaiju-cinema: een gigantische aap, een vuurspuwend reptiel, een te groot insect - en tegen elkaar vechten in een vernietigbare stad met puin dat kan worden gebruikt als knuppels of projectielen. Vanwege een eigenaardigheid in de AI, vijanden in de singleplayer-campagne voor War of the Monsters zal over het algemeen samenwerken tegen het spelersmonster en meedogenloos aanvallen, waardoor spelers worden gedwongen om slim en vies te vechten om te winnen.
Override: Mech City Brawl 1 & 2
De Override: Mech City Brawl vechtgame-franchise neigt meer naar de Pacific Rim kant van het Kaiju-genre, waarbij elk personage op de selectie de vorm aanneemt van een kleurrijk ogende, door de cockpit bestuurde gigantische robot. In de singleplayer-campagne moeten de kampioenen van een gigantische robotgevechtencompetitie hun flitsende voertuigen hergebruiken in oorlogswapens wanneer hordes Kaiju-achtige vijanden genaamd Xenotypes de aarde aanvallen. Zowel de singleplayer- als de multiplayer-matchmodi van deze game bieden een unieke, Power Rangers -stijl draai aan coöperatief spel: 2 of 4 spelers kunnen samen een enkele Mech besturen en besturen, waarbij sommigen de controle over de benen nemen en de andere over de armen.
De Earth Defense Force-franchise
Een ironische third-person shooter-franchise ontwikkeld door de in Japan gevestigde Sandlot Studio, de Earth Defense Force games dompelen spelers ook onder in het spektakel en het melodrama van gigantische monsterfilms uit de jaren 50, maar vanuit het perspectief van de ongelukkige soldaten die ze te voet moeten bevechten.
Met niets anders dan wapens, raketwerpers en de af en toe high-tech gadget zoals een jetpack, vechten spelers (in zowel singleplayer als coöp-gameplay) letterlijk hordes vijanden af die rechtstreeks uit de cheesiest science-fiction / kaiju-films komen - gigantisch moordrobots, buitenaardse troopers, kikkermannen en natuurlijk gigantische mieren. De dialoog en de plot van de meesten Earth Defense Force games hebben de neiging om te zien tussen schlocky bombast en serieus drama dat onderzoekt hoe verwoestend een buitenaardse invasie in het echte leven zou zijn.
Gigabash
Een spirituele opvolger van klassieke spellen zoals War of the Monsters , Gigabash gaat uit van het uitgangspunt van gigantische monsters die vechten in een vernietigbare stadsomgeving en voegt intuïtieve vechtgame-mechanica toe die vergelijkbaar is met die in titels als Super Smash Bros . Elk monster in de selectie van vechters - waaronder gigantische robots, drieogige slakken, schattige yeti's en gepantserde krabben - heeft basisaanvallen, speciale aanvallen, grijpers, blokken en ontwijkingen, waarvan vele eigenschappen hebben die veranderen als de spelers ze aanvallen omhoog of springt ze halverwege.
Spelers kunnen ook een grondstof met de naam Giga-energie verzamelen door tegenstanders te beschadigen of de stadsomgevingen om hen heen te vernielen: met een volle meter kunnen ze hun monster tijdelijk in een grotere, zwaardere, gemenere versie van zichzelf veranderen. Ten slotte, in de klassieke Kaiju-videogamemode, zullen de stadsarena's langzaam ineenstorten in de loop van een multiplayer-wedstrijd, terwijl de monsters de gebouwen vernietigen voor Giga-energie, ze naar andere spelers gooien of ze gebruiken als dekking of schuilplaats. Bepaalde niveaus in Gigabash ze hebben ook unieke gevaren en gameplay-obstakels, zoals het tropische resortniveau met een vulkaan die kan uitbarsten en lava verspreidt.