Command & Conquer Remastered Collection geeft spelers klassieke mechanica terug in een geheel nieuw pakket, compleet met verbeterde audio en beelden.
EA's Command & Conquer Remastered-collectie , ontwikkeld door een samenwerking tussen Petroglyph Games en Lemon Sky Studios, blaast de populaire realtime strategieserie nieuw leven in met een nieuwe verflaag voor fans van oud en nieuw. Met zowel het origineel Command & Conquer en Command & Conquer: Red Alert voor het prijskaartje van $ 19,99 de collectie brengt de iconische tactische RTS-ervaring terug, compleet met de originele facties en de inherente passieve vaardigheden waardoor elk van hen opvalt. Hoewel de bijgewerkte esthetiek misschien geen indruk maakt op jongere moderne gamers, zullen degenen die zich de originele release herinneren, de verbeteringen en authenticiteit waarderen, inclusief verbeterde beelden en audio, terwijl ze de vertrouwde, goedkope dreigingen van de AI in schermutselingsgevechten opnieuw beleven.
Het origineel Command & Conquer's verhaal draait om een oorlog om controle over een waardevolle nieuwe grondstof: Tiberium. De game is ook terecht bekend als Tiberian Dawn . Spelers nemen de controle over het Global Defense Initiative (GDI) of de Brotherhood of Nod-troepen. De eerste vertegenwoordigt een militaire organisatie die door de VN is aangevraagd om de laatste te bestrijden, zoals het spel stelt: quasi-terrorist sekte. Elke missie bestaat uit het inzetten van eenheden om taken uit te voeren, variërend van het vernietigen van alle vijandelijke troepen op de gegeven kaart tot het veiligstellen van voorraden. Sommige missies stellen spelers in staat om verschillende gebouwen te bouwen en middelen te verzamelen om extra eenheden te rekruteren, maar sommigen dwingen spelers om alles te gebruiken wat hen aan het begin van de operatie wordt geboden, zonder de mogelijkheid voor extra middelen.
Net zo Command & Conquer vindt plaats in een alternatieve tijdlijn in de jaren negentig, de computertechnologie die erin wordt getoond weerspiegelt die tijdsperiode; in-game computers lijken te werken op oude systemen - groen, blokkerig lettertype en zo - en tussenfilmpjes gaan terug naar een tijdperk waarin high-definition nog niet bestond, maar door wat tovenarij en samenwerking met de C & C-gemeenschap die ze hebben kunnen verbeteren -res de originele filmpjes. De dialoog van de game is zo campy als maar kan zijn, maar werkt hand in hand met de retro-onderdompeling.
Rood alarm echter, aanvankelijk een uitbreiding die de eerste wordt in een succesvolle spin-off franchise, plaatst geallieerde en Sovjet-troepen het tegen elkaar op in een alternatieve historische tijdlijn waarin Hitler werd vermoord via tijdreizen. Het is net zo afgezaagd met de overdreven bezorging. Zeggen dat de inhoud afgezaagd is in vergelijking met moderne titels, is niet per se een spot. Het is eerder een bewijs van hoe tijdloos de titel is, want ondanks zijn anachrone stijl slaagt het er toch in om een interessante fabel te leveren die in een aangrijpend tapijt is geweven.
Missies die spelers tijdens een campagne niet ondernemen, kunnen worden aangepakt via het Mission Select-menu - dit geldt voor beide Command & Conquer net zoals Rood alarm in de collectie. Voor fans van retro, jaren 80 arcade-esthetiek, Command & Conquer Remastered-collectie biedt een toevluchtsoord voor de meer realistische presentatie van moderne games. De affichekinderen van de industrie - Assassin’s Creed, Grand Theft Auto, Call of Duty, Battlefield, en meer - pronken met real-life vergelijkingen met hun graphics. Command & Conquer, zelfs geremasterd, biedt zo'n immersiefactor niet, en belichaamt een ontsnapping uit de realiteit.
Voor de nauwgezette tacticus, Command & Conquer Remastered-collectie biedt enkele opties. Er zijn drie kernspelmodi om spelers de mogelijkheid te geven hun strategieën te testen: Campagne, Skirmish en Multiplayer. De mechanica tussen elk van deze modi is in alle opzichten hetzelfde. Het belangrijkste verschil is dat elke campagnemissie spelers start met vooraf bepaalde eenheden, en soms zijn versterkingen geen optie.
In Skirmish en Multiplayer kiezen spelers hun factie en laden ze op een kaart. Ze beginnen met een paar basiseenheden en van daaruit is het doel om ofwel de vijandelijke basis te vernietigen of elke eenheid van het (de) andere team (s) te vernietigen. Om gebouwen te bouwen en meer eenheden te rekruteren, moet men eerst hun commandocentrum inzetten, daarna moeten ze een of twee energiecentrales bouwen om energie te verzamelen, die wordt verbruikt door andere gebouwen. Het is allemaal heel traditionele RTS, met de unieke attributen van C & C - het belangrijkste voorbeeld is dat zodra het commandocentrum is ingezet, spelers eerst selecteren welke structuren ze willen bouwen voordat ze het op de kaart plaatsen, wat anders is dan zoiets als Age of Empires II waar spelers selecteren waar ze een gebouw willen plaatsen voordat eenheden het beginnen te bouwen.
Het is echter niet zo eenvoudig als het naar believen opbouwen en rekruteren; spelers moeten er ook voor zorgen dat ze voldoende middelen hebben - Tiberium (of in het geval van Rood alarm , erts) - om gebouwen en gevechtseenheden te verwerven. Oogstmachines kunnen worden gerekruteerd om Tiberium te verzamelen en de eerste oogstmachine komt vrij zodra het gebouw waaraan het is gekoppeld, is gebouwd en geplaatst. In tegenstelling tot de Totale oorlog franchise, maar spelers hoeven zich geen zorgen te maken over het bouwen of het onderhoud van de eenheid - ze hebben alleen het initiële geld nodig voor de aankoop. Spelers moeten snel handelen om middelen te verwerven, hun basis en de bijbehorende verdediging op te bouwen en eenheden te rekruteren, vooral wanneer ze tegen de AI spelen in Skirmish-gevechten. Zelfs bij gemakkelijkere moeilijkheden kan de AI zijn verdediging versterken en snel eenheden rekruteren, maar het is minder agressief in termen van het sturen van zijn troepen tegen de speler om hun basis te vernietigen.
Hoewel de gameplay vrij eenvoudig en relatief soepel is, moet u oppassen voor een bug die nogal frustrerend kan zijn: de Alt + Tab of Doom. Specifiek, bij het spelen van de campagne, als spelers Alt + Tab naar een ander programma gaan en terugkeren naar Command & Conquer, ze kunnen worden begroet door een eeuwig zwart scherm, niet in staat om een filmpje voort te zetten, toegang te krijgen tot de volgende missie of terug te keren naar het hoofdmenu. Dit ongemak deed zich vooral voor in Rood alarm, maar het gebeurde wel een paar keer in het basisspel. Bovendien kan Alt + Tabbing, in plaats van een zwart scherm, voorkomen dat spelers op de kaart kunnen scrollen, waardoor het onmogelijk wordt om eenheden veel verder dan hun basis te sturen. De enige oplossing was om Alt + Tab uit het spel te halen en het te sluiten vanaf de taakbalk of de taakbeheerder. Het probleem kan later worden opgelost, maar alleen de tijd zal het leren.
Een Red Alert oude versus nieuwe grafische vergelijking.
De collecties iconische eenheden uit beide games keren terug, met gloednieuwe 4K-kunst en de originele kunst voor elke 2D-hoek van de eenheden. 25 jaar geleden was het moeilijk om onderscheid te maken tussen bepaalde infanterie, sommige alleen bijzonder uniek vanwege kleurenschema's, maar met de remaster is het gemakkelijker om het wapen van een schutter te herkennen met de hifi-beelden, en de voertuigen zien er gepolijst en helderder uit. Elke structuur weerspiegelt ook beter zijn doel, zoals de enorme pijpen en schoorstenen van de energiecentrale, of de tentesthetiek van de kazerne die de huisvesting van de troepen overbrengt. Een nadeel van de gebouwen is echter de eentonigheid van hun schakeringen, die ofwel als fantasieloos kunnen worden beschouwd of als een weerspiegeling van de echte architectuur, aangezien gebouwen - buiten huizen of bepaalde herkenningspunten - weinig in het oog springend zijn. Kenmerken.
De kaarten van het spel bevatten kliffen, gebladerte en andere omgevings-esthetiek, met kleuren die er grimmiger uitzien in vergelijking met Command & Conquer's oorspronkelijke uitgave uit 1995. Hoewel bomen misschien niet zwaaien in de wind, noch rotsen van grillige kliffen spaanders en tuimelen, springen de talrijke pigmenten meer uit dan de oorspronkelijke titel en roepen ze op naar degenen die voorstander zijn van artistieke expressie of een mooie scène. Bovendien pokken witte vierkante stippen blauwe watermassa's, die dienen als een nep-simulatie van golven en stromingen terwijl ze van de ene pixel naar de andere overgaan. Explosies en vuur werken op dezelfde manier, pixelend over frames in grillige verschuivingen om verbranding over te brengen, en hoewel het past bij een titel die 25 jaar oud is, is het zeker niet baanbrekend.
Command & Conquer Remaster-collectie is naar moderne maatstaven geen wonder van visuele technologie. In vergelijking met de release in 1995 is het echter een feniks die uit de as is herrezen om zijn gerevitaliseerde schoonheid te laten zien. Wat betreft de audio, van de staccato herhaling van geweervuur tot de schokkerige knallen van explosies, Command & Conquer Remastered-collectie biedt een amalgaam van audiosensaties die lang geleden onmiskenbaar werden geïmplementeerd, maar er is iets vertederends aan deze teleurstellende en onmiskenbare tonen.
Rommelende motoren terwijl voertuigen de kaart doorkruisen, klinken als rollende stofzuigers, zoemend over het terrein alsof ze mopperen in koptelefoons die met een touwtje zijn verbonden. Dit kan, net als de meeste mindere activa van de titel, worden toegeschreven aan implementatie door verouderde technologie die overgaat naar moderne ontwikkelingen. Hoe dan ook, brullende konvooien die over een oorlogspad marcheren, zullen het bloed laten pompen terwijl momenten leiden tot het hoogtepunt van een gevecht met grote hoeveelheden eenheden.
Karakterdialoog tijdens tussenfilmpjes is vrij duidelijk, al is het maar een beetje warrig. Dat lichte geroezemoes in verband met instructievideo's over ouderwetse veiligheid op de werkplek uit de jaren zeventig is altijd aanwezig tijdens missiebriefings wanneer iemand praat. Diverse geluiden, zoals het zoemen van roterende torentjes op een marineschip tijdens tussenfilmpjes, bereiken hun gewenste bedoeling: het voorspellen van naderende vijandigheid.
Het is moeilijk om neer te kijken op een game die 25 jaar oud is als je hem vergelijkt met games zoals Totale oorlog of XCOM 2. In dat licht Command & Conquer Remastered Collection’s audio is duidelijker dan het was in 1995, en de spellen bevatten een indrukwekkende verzameling melodieën van beide spellen, en nog veel meer dat tijdens elke missie kan worden omgeschakeld en afgespeeld. Je kunt zelfs de Rood alarm soundtrack tijdens het afspelen van de originele C&C.
Bewijs dat klassiekers een manier vinden om hun levensduur te verlengen, Command & Conquer Remastered-collectie is nostalgie in HD. Het behoudt de beproefde gameplay en campagnes die de originele release zo populair maakten in de jaren negentig, terwijl het de visuals zodanig uitbreidt dat het aanvoelt als een strategiespel dat is gemaakt om in een retro-arcade te worden gespeeld. Ondanks deze moderne kijk op een oudere titel, zouden veteranen uit de serie het geweldig vinden om deze belangrijke remaster in handen te krijgen, terug te keren naar nauwgezet eenheidsbeheer, het verzamelen van middelen en totale oorlogvoering vermengd met oubollige dialogen en actievolle soapseries. En nieuwere spelers kunnen twee legendarische klassiekers krijgen voor een geweldige prijs, zonder microtransacties of live-servicekosten, met gameplay voor één speler, coöp en multiplayer.
Voor wie op zoek is naar iets dat symboliseert hoe ver de industrie is gekomen, Command & Conquer Remaster-collectie kan dienen als die herinnering. Retro graphics en audiocomponenten doen niets af aan de beleving. Ze verbeteren het zelfs en benadrukken de artistieke keuze van de ontwikkelaars in een tijd dat 3D-titels nog in de kinderschoenen stonden. De game is voor iedereen het beleven waard.
Command & Conquer Remastered-collectie is beschikbaar op pc voor $ 19,99 en bevat alle drie uitbreidingen van beide games. Er is een digitale downloadcode verstrekt aan Scherm Rant ten behoeve van deze beoordeling.