Command & Conquer: Rivals Review - Tiberiumvergiftiging door microtransacties

Welke Film Te Zien?
 

Command & Conquer: Rivals is een Command & Conquer-game in naam alleen, met een saaie gameplay en een werkelijk smakeloze nadruk op microtransacties.





Fans waren bezorgd wanneer Command & Conquer: Rivals werd aangekondigd. Voor het eerst onthuld op E3 ​​2018, het potentieel voor een terugkeer van de geliefde Command & Conquer franchise was in de ogen van gamers overtroffen door het formaat van deze nieuwe titel. Ten slotte, Command & Conquer: Rivals verhuisde de franchise naar mobiel gamen, zoals Botsing Royale , en dus alle valkuilen die er mogelijk mee zouden kunnen komen.






Helaas waren die zorgen vanuit de gemeenschap niet zonder reden. Command & Conquer: Rivals is een Command & Conquer spel alleen in naam, met enorme verschillen met de toon van de spellen die eraan voorafgingen. Veel hiervan komt van de beperkingen die aan de game zijn gesteld om binnen de tropen van mobiel gamen te passen, wat teleurstellend is gezien het aantal geweldige games dat beschikbaar is op mobiele apparaten die deze negatieve conventies negeren.



Gerelateerd: Command & Conquer: Rivals-release is nu beschikbaar

Een van de grootste problemen die Opdracht & Conquer: Rivals Faces sluit zich aan bij de geschiedenis van Command & Conquer . Simpel gezegd, er is hier niet veel dat aanvoelt als een Command & Conquer game, met een focus op snelle gameplay zonder al te veel nadruk op long-burn-tactieken. Dit is zo ontworpen, waarbij de gameplay volledig draait om het bezitten van specifieke delen van het kaartraster op geschikte momenten om kernwapens naar de oppositie te lanceren, maar het voelt verre van wat Command & Conquer fans zouden willen.






Het komt erop neer dat dit type mobiele strategiespel niet goed past bij de oorsprong van de franchise. Hoewel er hier en daar een paar tactische knikjes zijn - op het juiste moment slaan, achter de Tiberium-oogstmachine van het andere team aan gaan of een onverwacht platform richten - bestaat de gameplay in het algemeen uit een simplistische benadering van steen-papier-schaar om de juiste eenheid te hebben voor de juiste situatie. Voorbij is de prioriteit die wordt gegeven aan basisverdediging en het bouwen van een leger voor specifieke eventualiteiten, met Command & Conquer: Rivals door ontwerp vastgehouden aan schermutselingen.



Er is een duidelijke poging om de Botsing Royale formule die de mobiele strategiemarkt domineert, met vergelijkbare boventonen en een focus op het vasthouden van een hoog tempo. Waar Command & Conquer: Rivals Het verschil is echter dat spelers controle hebben over individuele eenheden, ze naar specifieke tegels sturen en specifieke vijandelijke eenheden aanvallen als ze dat willen. Hier kunnen spelers tenminste een schaduw van de oude serie zien, met een klein beetje micromanagement en tenminste Command & Conquer 's kenmerkende spraakfragmenten als een eenheid een bestelling krijgt.






Tonaal voelt de game echter heel anders aan dan de rest van zijn franchise. Command & Conquer is niet altijd serieus geweest, met de Rood alarm in het bijzonder de serie die de hammy-kwaliteit die de serie soms in de greep had, tot een spectaculair effect versterkte. Echter, Command & Conquer: Rivals heeft bijna het gevoel van een speelgoedkist, en dit wordt niet geholpen door het wegwerpgevoel van de eenheden in kwestie, om te worden weggegooid wanneer een geschikt moment toeslaat.



Dat is niet per se een probleem voor het strategiegenre, zoals geschetst door het succes van de Nintendo Oorlogen reeks spellen. Echter, Command & Conquer: Rivals past niet alleen bij de franchise, maar toont ook enkele van de ergste voorbeelden van zakelijke praktijken op het gebied van mobiel gamen. De game zit vanaf het begin vol met microtransacties. Inderdaad, het enige positieve dat je kunt vinden, is dat het je in ieder geval niet probeert te overtuigen om geld uit te geven om onmiddellijk een ionenkanon of iets even gruwelijks te krijgen.

Waar dit echt naar beneden gaat, is een afhankelijkheid van niveaus voor individuele eenheden. Hoewel spelers verschillende eenheden ontgrendelen via kaartontgrendelingen - met een willekeurig element dat natuurlijk aansluit bij de loot box-mechanica - is er een prioriteit bij het nivelleren van verschillende soorten eenheden door middel van training. Wat dit betekent is dat de individuele eenheden van een speler niet noodzakelijkerwijs gelijk zullen zijn aan die van iemand anders die probeert de ranglijst te beklimmen, waardoor degenen met de kracht om regelmatig een level omhoog te gaan een voordeel krijgen en een meritocratische benadering van tactiek uit het raam wordt gedrukt als het komt. naar de algemene ranglijsten.

Het is een verhaal dat degenen die bekend zijn met de gratis te spelen categorie van mobiel gamen maar al te goed zullen weten. Het is tenslotte een raamwerk waar veel op microtransactie gebaseerde games met een multiplayer-focus in vallen. Om echt te kunnen concurreren, vooral op de hogere niveaus, moeten spelers een level omhoog gaan, en hier komt het roofzuchtige element echt om de hoek kijken. Hoewel de game een matchmaking-assistent met de naam 'Fairplay' bevat om enkele van de inherente problemen met dit systeem te helpen beteugelen, zou het in de eerste plaats beter zijn om dit model niet te gebruiken.

Command & Conquer: Rivals legt veel nadruk op tiering, waarbij spelers op basis van hun niveau in verschillende competities worden gesegmenteerd. Dit zou kunnen resulteren in een solide community en de basis voor een solide competitieve scene. Gezien de problemen die de game heeft met microtransacties - met regelmatige pop-ups tussen games en voorgestelde aankopen die zelfs als begroeting verschijnen voor spelers wanneer ze de game opstarten - is het moeilijk te zien Command & Conquer: Rivals een trouwe aanhang verdienen.

Zoals altijd met gratis te spelen spellen, is het mogelijk om vooruitgang te boeken door simpelweg te spelen Command & Conquer: Rivals. Er zijn hier echter beperkingen die spelers ertoe aanzetten om betalingen te doen, zoals wachttijden om kratten te ontvangen, kratten van hogere kwaliteit met een premie en een dagelijkse limiet van tien spellen die worden gespeeld met een 'Dagelijkse XP-bonus' waardoor elke ervaring verder gaat. dat punt te verwaarlozen - een subtielere monteur om mensen ertoe te brengen te betalen dan een directe, zoals een matchcap, maar nog steeds een die spelers ervan weerhoudt om in hun tempo van het spel te genieten.

Hierdoor is het natuurlijk gemakkelijker om te upgraden door echt geld te betalen voor in-game valuta. Deze valuta's zijn er in de vorm van credits, die worden gebruikt voor het trainen van eenheden en het direct verwerven van kaarten, en diamanten, die zijn voor de loot box-kratten van het spel. Als zodanig kan het na een paar games - die altijd snel voorbij gaan - erg verleidelijk zijn om gewoon wat geld uit te geven om vooruitgang te boeken.

Command & Conquer: Rivals herinnert je er altijd graag aan manieren om geld aan het spel te besteden. De etalage van de titel is altijd een druk op de knop verwijderd, met 'deals' schijnbaar constant beschikbaar om spelers een boost te geven. Sommige prijzen voor deze pakketten zijn ook exorbitant, in lijn met wachttijdmachines zoals The Simpsons: Tapped Out .

Command & Conquer: Rivals is daarom erg moeilijk aan te bevelen. Langetermijnfans van de franchise zullen het waarschijnlijk afwijzen vanwege de zware veranderingen die het in de formule heeft aangebracht, met alle ogen nu op of die Command & Conquer remasters leveren de RTS-stijl waar fans van genieten. Het is een extreem slecht gebruik van een geliefde gamefranchise, en EA had beter moeten opletten Command & Conquer's wanbeheer door de jaren heen.

Voor spelers in mobiele strategiespellen zoals Botsing Royale het is misschien een gemakkelijkere pil om door te slikken, maar Command & Conquer: Rivals is een vreselijk voorbeeld van slechte bedrijfspraktijken in een branche die hard aan een opknapbeurt toe is. Onlangs werden loot boxes in mobiele games genoemd als een mogelijke reden voor de snelle toename van gokproblemen bij kinderen, en het opnemen van zo'n grote nadruk op microtransacties laat een zure smaak achter in de mond.

Het enige dat overblijft is om te zien waar dit ligt in vergelijking met ander slecht gebruik van oude eigendommen bij mobiel gamen. Hoewel Command & Conquer: Rivals is nog steeds een beetje verwijderd van de horrorshow die was Dungeon Keeper Mobile , dankzij het feit dat het een spel heeft dat echt werkt, is het nog steeds een grote teleurstelling. Een die moet worden vermeden, vooral door degenen die goede herinneringen hebben aan de franchise als geheel.

Meer: Releases van videogames van december 2018

Command & Conquer: Rivals is nu verkrijgbaar voor iOS- en Android-apparaten. Screen Rant is voor deze recensie voorzien van een iOS-downloadcode.

Onze waardering:

2 van de 5 (oké)