Fire Emblem Awakening was een revolutionair spel en de franchise zou vandaag gewoon niet bestaan zonder de laatste hoera van Intelligent System.
In de afgelopen jaren Vuur embleem is uitgegroeid tot een van de toonaangevende franchises van Nintendo, tussen de enorm succesvolle Fire Emblem Heroes en de veelgeprezen Fire Emblem: Three Houses . Het is ver verwijderd van waar de serie meer dan tien jaar geleden was, als een niche-strategie-RPG-franchise.
Toen Marth en Roy werden geïntroduceerd in Super Smash Bros. Melee , hadden de meeste fans in het Westen geen idee wie ze waren. Nu Smash Bros. beschikt over maar liefst acht karakters , meer dan de meeste series vertegenwoordigd. Er is in het bijzonder één game die verantwoordelijk is voor Fire Emblem's stijging in populariteit, Fire Emblem Awakening .
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Ontwaken is echter verantwoordelijk voor veel meer dan het populair maken van de serie Vuur embleem zou vandaag eenvoudigweg niet bestaan zonder. Hier is hoe Fire Emblem Awakening redde de franchise.
Intelligente systemen benaderden ontwaken als hun laatste Fire Emblem-spel
NAAR Iwata vraagt-interview uit 2015 uitgebracht door Nintendo stelt het duidelijk, Ontwaken had de laatste moeten zijn Vuur embleem spel. Verkoop van Vuur embleem games in Japan waren aan het afnemen, en de franchise was simpelweg nooit aangeslagen in het Westen buiten een niche-aanhang. Met dat in gedachten ging Intelligent Systems het ontwikkelingsdenken in Ontwaken zou de laatste game zijn van zijn bepalende franchise. Dit was de laatste opname voor de ontwikkelaar om alles in te voeren Ontwaken , en dit betekende het terugbrengen van elementen uit games zoals Genealogie van de Heilige Oorlog , terwijl ook gloednieuwe functies worden geïmplementeerd.
Niemand had het duidelijk verwacht Ontwaken om het op hol geslagen succes te zijn dat het was, meer dan twee miljoen exemplaren te verkopen en een van de grootste kritische lievelingen van de 3DS te worden. Jaren later Ontwaken wordt beschouwd als een van de allerbeste games op de 3DS, en niet zonder reden. De titel perfectioneerde bijna de kernmechanica van Vuur embleem , zelfs terwijl de ervaring wordt bijgewerkt voor een modern publiek en deze toegankelijker dan ooit wordt gemaakt.
Awakening opnieuw gedefinieerd Fire Emblem voor een modern publiek
Wat uiteindelijk heeft gered Vuur embleem was toegankelijkheid, waardoor meer spelers de serie konden testen, en zelfs het strategiegenre, zonder de bestraffing van brute moeilijkheden. Dit was vooral belangrijk sinds Stralende dageraad was de vorige game die in het Westen werd uitgebracht en bekend staat om zijn hoge moeilijkheidsgraad. Interessant is dat een vertaalfoutje eraan heeft bijgedragen Radiant Dawn's moeilijkheid, aangezien de Engelse versies de moeilijkheidsgraad Normal veranderden in Easy, Hard naar Normal en Maniac naar Hard. Hierdoor is iedereen die erin ging Stralende dageraad zonder kennis van de serie zou eigenlijk de moeilijkheidsgraad Hard spelen bij het selecteren van Normaal.
Ontwaken verminderde de normale moeilijkheidsgraad en introduceerde de Casual Mode, die permanente sterfgevallen door eenheden wist uit te wissen, waardoor de ervaring als geheel veel toegankelijker werd. De game had nog steeds een selectie van hogere moeilijkheidsgraden voor oude fans, maar maakte Ontwaken toegankelijker ging een lange weg, en het is iets waar de franchise zich sindsdien op heeft gericht, zelfs met de nieuwste release Fire Emblem: Three Houses . Voorbij alle moeilijkheidsgraden, Ontwaken kerngameplay verdubbeld op alles wat de serie tot nu toe had gedaan.
De wereldkaart werd opnieuw geïntroduceerd, geven Ontwaken een groter gevoel voor schaal en gevechtsanimaties gaven spelers de mogelijkheid om de camera te veranderen voor een hoger 'actie'-gevoel. De grootste innovatie kwam echter met het nieuwe koppelingssysteem en een manier om het vertellen van verhalen radicaal te veranderen Vuur embleem . Ontwaken bevatte meer verhaal dan ooit tevoren, niet per se in het hoofdverhaal, maar via ondersteunende gesprekken die een fantastische karakterisering toevoegden aan de cast van de game. Er was eerder een ondersteuningsgesprek, maar ze waren een beetje moeilijk te ontdekken, omdat bepaalde eenheden regelmatig naast elkaar moesten vechten. In Ontwaken , deze gesprekken waren veel meer uitgewerkt, en het koppelsysteem, waarmee spelers twee eenheden in één konden combineren, maakte het gemakkelijker dan ooit om ze te ontgrendelen. Elk personage had een schat aan relaties die ze met andere personages konden opbouwen, en dat leverde zowel verhaalmomenten als bonussen in gevechten op. Ondersteunende gesprekken voegden zoveel rijke persoonlijkheid toe aan de personages van de game, waardoor ze zich als vitale delen van het verhaal voelden, in plaats van slechts één eenheid in een leger. Eerdere games zouden een beetje achtergrondverhaal over een eenheid geven wanneer ze voor het eerst werden gerekruteerd, maar daarna werden ze over het algemeen gewoon een ander gezicht in de legers van spelers. Ontwaken systemen laten spelers tijdens de hele ervaring meer over karakter leren en op een bepaalde manier aan hen gehecht raken Vuur embleem gewoon niet eerder had. Focussen op karakters is het beste Ontwaken had kunnen doen, en nogmaals, dit is iets dat Vuur embleem is sindsdien gebleven. Fire Emblem Fates , Echo's , en Drie huizen allemaal richten ze zich eerst en vooral op het uitwerken van de personages, voordat het hoofdverhaal in een hogere versnelling komt.
Intelligent Systems wilde met een knal de deur uit, maar door dat te proberen, slaagde de studio erin om het definitieve te maken Vuur embleem ervaring. Het was de stap die uiteindelijk het westerse publiek aansprak, en de wijdverbreide verkoop van de 3DS heeft zeker bijgedragen aan die aantrekkingskracht. Elke Vuur embleem sindsdien is de ervaring gebaseerd op de kernidealen die Awakening heeft opgezet, en het is al ten onder gegaan als een van de beste tactische RPG's ooit gemaakt.