Fans blijven zich voorbereiden op de release van Dungeons & Dragons: eer onder dieven die in 2023 uitkomt en zo vast komen te zitten in hun lopende campagnes. Het regelboek blijft evolueren, wat elke nieuwe editie van het tafelblad ervaart, maar niet alle gestelde grenzen zijn geliefd bij fans.
Deze Redditors hebben geoordeeld dat er verschillende richtlijnen zijn vastgelegd Kerkers en Draken belemmeren de ervaring op de een of andere manier. Het niet volgen van de regels zou natuurlijk chaos uitlokken, en de meeste spelers blijven zich eraan houden ondanks enkele grieven.
Bezwering spreuken
Voor degenen die magie gebruiken in Kerkers en Draken, er zijn verschillende regels die moeten worden gevolgd, maar de eerdere iteraties van de spellen hadden een aantal complexe regels als het ging om toveren en specifiek hoe dat praktisch tijdens een beurt kon worden geïmplementeerd.
GERELATEERD: Beste virtuele tafelbladen om Dungeons & Dragons te spelen
Jolzeres sprak sterk over dit gezegde het ergste was 'bezweringspreuken die veel kleine dagvaardingen prefereren boven grotere dagvaardingen. Er zijn eigenlijk handleidingen voor DM's die suggesties geven over hoe om te gaan als een van je spelers dit soort spreuken gebruikt... Dat laat echt zien hoeveel gedoe ze zijn.' Recente updates hebben deze echter veel beter beheersbaar gemaakt.
Dubbel gewapend
Wapenselecties zijn een essentieel onderdeel van de gameplay en spelers kunnen er zelfs voor kiezen om twee wapens te gebruiken bij het maken van hun personages. De regels die van kracht zijn, vooral onder 5E, staan de speler echter niet noodzakelijkerwijs toe om te profiteren van deze optionele extra wapens.
PigeonsHavePants zei dat dubbel hanteren de slechtste regels had vanwege 'het feit dat het een bonusactie opeet, in tegenstelling tot een wapen met twee handen ... Het werkt net zo goed als een gewoon wapen met twee handen, maar je kunt ook je meerdere aanvallen per beurt, met de bonusactie.' Ongetwijfeld is dit gedaan om de gameplay nog meer in evenwicht te brengen zodat DM's die moeite hebben om te verwerken.
worstelen
Als het gaat om gevechten, is grappling zo'n aanvalsoptie die spelers kunnen gebruiken. Voor sommige Redditors zijn de klassieke regels voor grappling echter een beetje een puinhoop gebleven. inktvismaster616 zei zoveel; 'Over het algemeen zijn de regels van D&D Grapple altijd buitengewoon slecht geweest.'
Er zijn altijd verbeteringen aan te brengen en OnslaughtSix wees er wel op dat '5e het wel heeft opgelost.' De grappling-regels zijn dus aangepast voor eenvoudiger gebruik door een Dungeon Master, waarbij zelfs de slechtst speelbare races nu profiteren van de nieuwe opzet.
Verboden kernfuncties
Hoewel er tal van standaardregels zijn die een feest moet volgen, implementeren sommige Dungeon Masters ook huisregels op basis van hun ervaringen uit het verleden. Redditors delen de slechtste huisregels die ze hebben moeten volgen en het verbieden van kernfuncties is duidelijk een belangrijke.
GERELATEERD: 10 beste magische items voor schurken in Dungeons & Dragons, gerangschikt
nathanknack gebruikte een voorbeeld door te zeggen: 'Mijn laatste campagne heette 'Hunting the Desert Orcs' en een van mijn spelers rolde een jager-ranger op met orks als favoriete vijand en woestijn als favoriet terrein, daarom heb ik rangers verbannen uit al mijn spellen.' Het is een dwaze zet die de ervaring kan belemmeren door spelers uit de traditionele formule te halen.
Draak Polymorphing
Er zijn zoveel ondergewaardeerde aspecten van D&D inclusief het vermogen om te polymorfen; verander een wezen in iets nieuws. Met betrekking tot de huisregels kunnen Dungeon Masters kiezen hoe die betovering met de rest van het gezelschap uitpakt, maar kunnen daarbij de verkeerde beslissingen nemen.
Vloeiend Duang raakte dit aan met een voorbeeld dat zei: 'Blijkbaar betekent polymorfing in een rode draak dat de DM je zonder voorafgaande waarschuwing tegen de partij kan laten keren.' Het zijn grillige bewegingen zoals deze die uiteindelijk een campagne kunnen doen ontsporen en het een beetje minder leuk maken.
Wijzigingen in Prestige-klassen
Bij het maken van een personage zijn er complexe regels over hoe ze kunnen worden ontworpen, tot welke klassen ze kunnen behoren en hoe dat van invloed kan zijn op de voortgang van de campagne. De regels voor deze aspecten zijn vooral met 5E verschoven en sommige spelers zijn er niet blij mee.
Ettina zeiden hun 'minst favoriete ding is dat prestigeklassen niet langer iets zijn. Ze leidden tot zoveel meer creativiteit in builds. Veel daarvan zijn nu subklassen, wat cool is, maar het betekent dat je ze maar met één basisklasse kunt invoeren.' Er zijn tijdelijke oplossingen, maar het heeft het proces minder gestroomlijnd gemaakt in vergelijking met bijvoorbeeld 3.5.
Ervaringspunten
Ervaringspunten zijn een belangrijk mechanisme in D&D gameplay die al een tijdje grotendeels consistent is gebleven. Spelers zullen een level omhoog gaan op basis van deze punten, en het zou controversieel zijn om ze kwijt te raken. Toch is er iets voor te zeggen om ze bij te houden.
GERELATEERD: 10 meest sadistische DM-trucs in Dungeons & Dragons, volgens Reddit
BithTheBlack zei: 'De oplossing is om mijlpaalervaring te gebruiken, waarbij pc's een level omhoog gaan wanneer ze belangrijke punten in het verhaal bereiken of na een bepaald aantal sessies. Het rekent af met het bijhouden van onnozele punten, wat enorm vervelend is.' Dat is een goede oplossing die gemakkelijk te implementeren is voor de DM.
Een instant kill rollen
Het lot kan wreed zijn Kerkers en Draken, maar een van de slechtste regels is een andere die voorkomt onder de huisregels van de Dungeon Master. Dit fantasielandschap is een gevaarlijke plek en sommige DM's willen dat misschien overbrengen door middel van een worp van de dobbelstenen.
MintyGreekBalls zei, 'dat als je drie 1's achter elkaar gooit, je doodgaat. Het gebeurde een keer met een personage van niveau 14, hij rolde drie enen op rij tijdens een ontmoeting en hij liet een willekeurig monster verschijnen dat hem wegvoerde en doodde.' Het is zeker een experimentele toepassing van de regels die waarschijnlijk teleurstellend zou zijn om te spelen.
Blijvende verwondingen
Ongeacht het achtergrondverhaal van een vreemd spelerpersonage, of de gebeurtenissen die tot nu toe hebben plaatsgevonden tijdens de campagne, een vreselijke huisregel kan het feest echt in een richting sturen die ze niet willen inslaan. Blijvende verwondingen zijn een keuze van een DM kan ervoor zorgen dat het misschien niet populair wordt.
merelhm zei: 'Ik heb ooit een spel gespeeld met tafels voor blijvende blessures wanneer je kritiek kreeg. Bij de eerste sessie kreeg mijn geestelijke een klauw in de darm of zoiets.' Zo'n blessure kan een campagne volledig ruïneren en de acties van een speler veranderen in elementen waarop ze zich gewoon niet willen concentreren.
Aanvallen stapelen
Voor sommige Redditors, het ergste Kerkers en Draken regels omringen het vechtsysteem en hoe aanvallen kunnen worden gemanoeuvreerd. De gameplay-mechanica is vrij flexibel, maar er zijn altijd tekortkomingen die misschien niet de eenvoudigste oplossing hebben die Dungeons Masters kan bevatten.
TinySquak merkte op dat ze een hekel hebben aan 'Extra Attack niet stapelen. Ik begrijp volledig waarom het een ding is en heb geen oplossing in gedachten waarvoor geen enorme systeemverandering nodig is, maar ik haat het dat een 4/4-splitsing aanzienlijk zwakker is dan een 5/3.' Misschien kunnen toekomstige innovaties de regels aanpassen om aan deze eisen te voldoen.
VOLGENDE: 10 beste Dungeons & Dragons-videogames, gerangschikt op Metacritic-scores