De beschermheer die een D&D-speler kiest, verandert de Warlock-vaardigheden, dus de keuze van een speler is van belang. Dit zijn de beste klanten waaruit spelers kunnen kiezen.
Kerkers en Draken vijfde editie biedt Warlock-spelers de keuze tussen veel verschillende klanten. Maar hoe kunnen spelers weten welke het beste is voor hen en hun karakter? Uitzoeken welke Warlock-patron de beste is, kan lastig zijn, dus het is van cruciaal belang om details over elk te hebben.
Er zijn een paar verschillende soorten magische gebruikers in Kerkers en Draken , waarbij elk type zijn magie uit verschillende bronnen haalt. Sommigen, zoals tovenaars, worden geboren met natuurlijke gaven, terwijl tovenaars jarenlang studeren om de geheimzinnige kunsten onder de knie te krijgen. Druïden halen kracht uit hun diepe verbinding met de natuur, en goden verlenen Clerics en Paladins hun magie. Dan zijn er die individuen die een deal sluiten. Of spelers het nu een pact, contract of overeenkomst noemen, Warlocks krijgen hun krachten van buitenaardse wezens.
Gerelateerd: D&D: een pacifistische campagne voeren?
welke beschermheer a D&D speler kiest, verandert de vaardigheden van het Warlock-personage in 5e, dus de keuze van een speler van belang is. De speler kan keuzes maken afhankelijk van de achtergrond van het personage, om redenen van rollenspel, of als de speler de beste opties wil voor het delen van schade. Wat de reden achter de keuze ook is, hier zijn de beste klanten voor spelers.
The Fiend is een klassieke Warlock-patroon in D&D 5e
De duivel is te vinden in de Spelershandboek en is een klassieker van Warlock-patrons. Of de speler een leuk kwaad wil zijn D&D karakter, moreel grijs of een goed persoon die in een contract is geduwd, de Fiend-patroon is veelzijdig voor rollenspellen. Spelers kunnen een beschermheer kiezen uit kwaadaardige wezens zoals demonenheren of aartsduivels, een deal sluiten en eropuit trekken.
Op het gebied van spelmechanica heeft de Fiend een aantal solide verdedigingsopties en behoorlijke spreuken voor brandschade. Op het eerste niveau hebben spelers toegang tot Burning Hands, een uitstekend eerste niveau D&D spreuk met redelijke AOE-schade. Hurl Through Hell op het 14e niveau is een leuke vaardigheid die wanneer een aanval een wezen raakt, wordt verbannen naar de lagere niveaus; als het doelwit geen duivel is, lopen ze 10d10 psychische schade op wanneer ze terugkeren.
The Genie is een nieuwere Warlock-patroon in D&D 5e
Geïntroduceerd in Tasha's ketel van alles , is de Genie een veelzijdige beschermheer voor Warlocks. Kerkers en Draken Warlock-spelers kunnen kiezen tussen vier Genies: Dao, Djinni, Efreeti en Marid. Elke optie is gekoppeld aan een van de vier elementen en welke spreuken beschikbaar komen voor het spel, hangt af van de gekozen geest.
Gerelateerd: D&D Race- en klasse-opties Eenvoudig aan te passen en opnieuw op smaak te brengen
De Genie is geweldig voor creatieve spelers die de dingen graag een beetje anders benaderen. Omdat elke Genie iets aparts biedt, helpt elk de speler een Warlock-individu voor hen te creëren. Een van de beste voordelen van een Genie-begunstiger is het Genie's Vessel, dat een kleine schuilplaats biedt in de Genie's lamp of container genaamd Bottled Respijt. Spelers kunnen dit gebruiken voor een korte rustpauze of om dingen op te slaan, wat het nog handiger maakt op niveau 10, wanneer een speler ook maximaal vijf gewillige wezens kan opnemen.
The Great Old is een angstaanjagende Warlock Patron-optie in D&D
Nog een Warlock-klassieker gevonden in de Spelershandboek , The Great Old One, is een angstaanjagende optie voor beschermheren. Kiezen uit oude, raadselachtige wezens zoals Tharizdun of Cthulhu en ze vervolgens een schuld schuldig zijn, zou iedereen een koude rilling moeten bezorgen. Er zijn veel spreuken op de uitgebreide spreukenlijst en nieuwe functies gebaseerd op het thema van verboden kennis. Deze omvatten goede D&D utility-spreuken zoals Telekinesis die spelers andere opties geven dan alleen het delen van schade. De grootste zegen die een Great Old One-patroon biedt, is de mogelijkheid om telepathisch met anderen te communiceren, wat erg handig is wanneer het feest onvermijdelijk wordt opgesplitst.
De Hexblade D&D Warlock Patron
Een favoriete subklasse van velen Kerkers en Draken spelers, de Hexblade is te vinden in Xanathar's gids voor alles . Hexblade Warlocks verschillen omdat de band of het gevormde pact met een wapen of artefact is in plaats van met een entiteit. Deze optie verandert ook de manier waarop de Warlock in gevechten wordt gebruikt in vergelijking met de andere beschikbare patroon.
Gerelateerd: D&D 6e editie: tabletop-RPG's die voorspellen hoe het eruit zal zien
Vanaf niveau één betekent Hexblade's Curse dat spelers kritiek kunnen uitbrengen op 19 en 20, waardoor de potentiële schade drastisch toeneemt. Hex Warrior is ook onmiddellijk beschikbaar en stelt de speler in staat om charisma-modifier toe te voegen aan wapenaanvallen en schade in plaats van sterkte of dex. Hex Warrior geeft de Warlock ook toegang tot betere bepantsering en schilden, waardoor de personages AC toenemen. Deze vaardigheden veranderen de Warlock van een squishy spellcaster in een fatsoenlijke melee-jager.
The Undead Warlock Patron voor Dungeons & Dragons 5e
De Undead-patroon is te vinden in Van Richten's Guide To Ravenloft en lijkt erg op The Undying D&D patroon . De Undead-patroon is meer op necromantie gericht, hoewel veel spreuken op de uitgebreide lijst opnieuw worden gedeeld met The Undying. The Undead patron is echter de betere versie van de twee mecenassen. Op het zesde niveau krijgen spelers de vaardigheid Grave Touched, wat betekent dat de Warlock niet langer hoeft te eten, drinken of ademen. Dit vermogen is opvallend vergelijkbaar met Undying Nature van The Undying patron, maar vier niveaus eerder. Necrotic Husk op het 10e niveau geeft weerstand tegen necrotische schade, en bij het gebruik van Form of Dread zijn spelers volledig immuun voor necrotische schade.
De Archfey D&D 5e beschermheer voor tovenaars
Gevonden in de D&D 5e Spelershandboek ,,De Archfey is een leuke maar beperkte optie. Het kiezen van een Lord of Lady of the Fey als beschermheer betekent dat een groot deel van het rollenspel-element is gericht op trucs en bedrog. De meeste vaardigheden van deze beschermheer zijn gericht op het charmeren van anderen of het vermijden van gecharmeerd te worden, wat maar beperkt bruikbaar was voor veldslagen.
The Celestial is een leuke rollenspelpatroon voor D&D Warlocks
The Celestial is een patroonoptie die te vinden is in Xanathar's gids voor alles en is het minst moreel grijs voor een beschermheer. The Celestial is goed als de speler een andere smaak van Warlock wil spelen en is een leuke roleplaying-mogelijkheid in D&D . De Celestial geeft de Warlock toegang tot Cleric-spreuken zoals Cure Wounds, Guardian of Faith en Revivify. Er zijn echter betere opties voor het toebrengen van schade als een Warlock, en voor spelers die willen genezen, is de betere optie om een geestelijke te spelen.
The Fathomless is een leuke Warlock-beschermheer voor onderwater D&D-campagnes
De tweede Warlock-patroon geïntroduceerd in Tasha's ketel van alles, De Fathomless is goed voor onderwatercampagnes, maar niet veel anders. Er zijn veel spreuken met tentakelthema en eerlijk gezegd heeft niemand zoveel tentakelspreuken nodig. Er zijn goede vaardigheden die The Fathomless spelers biedt, zoals een boost voor zwemsnelheid, onderwaterademhaling en weerstand tegen koudeschade, wat handig is in een waterzwaar D&D campagne, maar verder vrij nutteloos.
The Undying is een geweldige D&D-patroon voor Warlocks in 5e
In de Gids voor Sword Coast-avonturiers voor D&D , Bij de Undying-patroon draait alles om het verslaan van de dood en het eeuwige leven. Uitstekend geschikt voor rollenspellen, maar niet geweldig voor degenen die de schadehandelaar van het feest willen zijn. Er zijn enkele goede spreuken beschikbaar, zoals Death Ward, en de vaardigheid Undying Nature betekent dat spelers voor onbepaalde tijd hun adem kunnen inhouden en geen voedsel, water of slaap nodig hebben. De beste vaardigheid is Among the Dead, die spelers toegang geeft tot Spare the Dying en later Warlocks bijna onkwetsbaar maakt voor ondode aanvallen. Goede campagnes met veel ondode vijanden zoals Tomb of Annihilation of Curse of Strahd, maar verder van beperkt nut.
Warlock is een veelzijdige klasse die veel verschillende rollen kan vervullen binnen een avontuurlijke partij, van schadedealer tot ondersteunende functies. Kerkers en Draken biedt zoveel verschillende opties dat spelers keuze te over hebben bij het aanpassen van hun personages. Uiteindelijk hangt wie een speler kiest als beschermheer van zijn Warlock volledig af van wat voor soort Warlock die speler wil maken.
Volgende: D&D Waarom de Ranger werd herzien (hoe 5.5 dit kan oplossen)