Sommige Kerkers en Draken Campagnes en instellingen zijn door verschillende factoren de tijd niet waard om te spelen. Of ze nu slecht geschreven, slecht georganiseerd of slecht geoptimaliseerd zijn, soms is een campagne of setting meer een gedoe om te spelen dan dat het leuk is. Kerkers en Draken is een spel van oneindige verbeeldingskracht, en de werelden die in deze modules worden gepresenteerd, belemmeren dat op een manier die bijna contra-intuïtief lijkt.
Met Kerkers en Draken , zijn Dungeon Masters vrij om hun eigen avonturen en campagnes te ontwerpen en hun spelers door werelden te leiden die volledig door hen zijn ontworpen. Dit kan belastend zijn, omdat het veel druk uitoefent op de Dungeon Master om ervoor te zorgen dat het spel in balans is en dat de wereld aantrekkelijk is. Soms willen Dungeon Masters iets uitvoeren dat al bestaat, zodat ze er de best mogelijke versie van kunnen maken van de campagne die ze kunnen uitvoeren. In die situaties wenden ze zich tot kant-en-klare campagne-instellingen en -modules voor iets dat weinig moeite kost D&D om zich te concentreren op het rollenspel.
Gerelateerd: D&D 5e: waarom wapenmaterialen niet meer bestaan
Niet alles Kerkers en Draken campagne-instellingen en modules zijn gelijk gemaakt, en sommige zijn meer gedoe om te spelen dan ze waard zijn. Dit kan om verschillende redenen voorkomen. Een campagne-instelling kan slecht zijn ingedeeld voor zowel de Dungeon Master (in die zin dat de gepresenteerde informatie slecht of op een manier die niet logisch is) als de speler (in die zin dat de wereldkaart en de mensen erin omslachtig zijn om te navigeren en moeilijk te onderscheiden). Modules kunnen slecht uitgebalanceerd zijn tot waar het feest ze wild naar beide kanten van de moeilijkheidscurve zal leunen en een aantal van de Kerkers en Draken ergste onevenwichtigheden en uiteindelijk geen plezier hebben. Deze modules en campagnes zijn meer problemen dan ze waard zijn, en uiteindelijk niet de tijd waard om te spelen.
Dungeons & Dragons' Castle Greyhawk doet zijn naam een slechte dienst
Castle Greyhawk was de persoonlijke setting van Kerkers en Draken mede-bedenker Gary Gygax. Zijn bekendheid betekende dat spelers hongerig waren om het in een officiële hoedanigheid uit te brengen. In 1988 kregen fans hun wens (zo dachten ze) toen module WG7: Kasteel Greyhawk werd uitgebracht. Helaas bleek de module een puinhoop. Het zat vol met popcultuurreferenties die, hoewel ze goedkoop amusement boden, weinig deden om de onderdompeling te verbeteren of de waarheidsgetrouwheid te helpen. Daarbij kwam het feit dat de module een gebrek aan samenhang heeft, veroorzaakt door het product te zijn van verschillende freelancers die allemaal aan hetzelfde project werken, en het resultaat was een module die weinig deed om de legendarische kerker waaraan het zijn naam ontleent, te eren.
The Forest Oracle voorzag nooit hoe slecht deze D&D-module is
Zelfs bij het maken van hun eigen Kerkers en Draken wereld, kunnen sommige modules rechtstreeks in het ontwerp van een Dungeon Master passen. Onderdeel van de reeks avonturen voor beginners, Kerkers en Draken module N2: Het bosorakel wordt algemeen beschouwd als een van de slechtste avonturen die door TSR zijn gepubliceerd. Voor de spelers zal het overdreven lineair en enigszins vreemd lijken, maar ze zullen niet in het kleine groene boek hebben gekeken waarin de module binnenkwam. De Dungeon Master zal de schromelijk lange en tegenstrijdige beschrijvingen van ontmoetingen, de saaie en vaak verwarrende kaarten zien, en de sprongen van logica die deze module berucht maken. Om de module in een speelbare staat te brengen, zal de Dungeon Master veel werk achter de schermen moeten doen - of, als alternatief, een van de betere modules oppakken en die in plaats daarvan uitvoeren.
De Tiranny Of Dragons-avonturen van D&D 5e kunnen het beste worden vermeden
Vroege 5e editie Kerkers en Draken modules leden aan een gebrek aan focus, zowel mechanisch als verhalend. Het kan gezegd worden dat ze pas echt hun weg vonden Vloek van Strahd , a D&D campagne beter gemaakt met nieuw materiaal. 'Hoard of the Dragon Queen' en 'The Rise of Tiamat', back-to-back-avonturen die zijn gepubliceerd voordat de basisregels voor de 5e editie volledig compleet waren, hebben hier het meest last van. Aangezien de regels op het moment van publicatie van de modules nog in de maak waren, voelden de ontmoetingen vaak onevenwichtig door een gebrek aan een duidelijk ontmoetingsontwerp.
Gerelateerd: D&D Spelljammer Races die Star Trek-personages nabootsen
De campagnes hadden ook te lijden van ernstige lineariteit, waarbij de spelers vaak van de ene ontmoeting naar de andere werden geleid met weinig ruimte voor afwijking of creativiteit van hun kant. Deze factoren, gecombineerd met een ingewikkeld systeem van allianties en relaties met tal van NPC's, maken de Tirannie van Draken arc een te vermijden indien mogelijk.
Princes Of The Apocalypse spelde bijna Doom voor vroege Dungeons & Dragons 5e
Prinsen van de Apocalyps volgde kort daarna D&D 's Tirannie van Draken boog en draaide van wereldreikend avontuur naar kerker-crawler. Een enorme module, die spelers van niveau 3-13 brengt, het richt zich op het stoppen van de titulaire prinsen van het aanrichten van elementaire ravage op de wereld. De module is in de eerste plaats een kerker-crawler, met meer dan 10 kerkers om te verkennen terwijl je enkele van de beste speelt D&D subklassen voor klassieke kerkercrawls en lijdt aan evenwichtsproblemen wanneer het niveau van de kerkers het niveau van de spelers begint te overtreffen. Gecombineerd met slecht geschreven schurken en te ingewikkelde verhaallijnen, Prinsen van de Apocalyps is een vroege 5e module die zonder al te veel poespas over het hoofd kan worden gezien.
Dark Sun Setting van Dungeons & Dragons wordt niet snel opnieuw opgestart
De wereld van Athas in Kerkers en Draken ' Donkere zon omgeving is een ellendige plek om te wonen. Wilde woestenijen vol insecten en kannibalen omringen keizerlijke steden die worden geregeerd door despotische tovenaarskoningen. Een druppel water is in deze setting meer waard dan een mensenleven, en als dat niet het soort setting is dat je spelers willen, is het misschien het beste om het te vermijden. Om nog maar te zwijgen, ondanks een overvloed aan nieuwe versies van klassiek Kerkers en Draken instellingen die onlangs zijn aangekondigd, lijkt Athas in de nabije toekomst niet voor een heruitgave te verschijnen, omdat hij de vreemdste ambtenaar is Kerkers en Draken campagne instellingen.
Hoewel een meerderheid van Kerkers en Draken modules en campagne-instellingen kunnen zowel Dungeon Masters als Players urenlang speelplezier bieden, maar dit is niet altijd het geval. Sommige modules, of ze nu last hebben van een slecht ontwerp, slecht schrijven of een slechte balans, kunnen gemakkelijk worden overgeslagen zonder dat je je slecht voelt. Het doel van Kerkers en Draken is voor iedereen aan tafel om plezier te hebben, en als dat betekent dat je je niet druk hoeft te maken over enkele van de minder vermakelijke modules die zijn uitgebracht, dan is dat precies wat de groep zou moeten doen.
Volgende: D&D mist een kans op een grote Baldur's Gate 3