D & D: Candlekeep Mysteries uitvoeren als een campagne

Welke Film Te Zien?
 

Het is mogelijk om alle zelfstandige avonturen in Candlekeep Mysteries uit te voeren als een enkele Dungeons & Dragons-campagne, met het juiste kader.





Candlekeep Mysteries is een Kerkers en Draken anthologieboek met op zichzelf staande avonturen die zijn gekoppeld aan mysterieuze boeken. De avonturen in Candlekeep Mysteries zijn bedoeld als op zichzelf staande ervaringen, maar het is mogelijk om ze samen te voegen tot één grote ervaring D&D campagne.






Candlekeep is een enorme kasteelstad in de Forgotten Realms Kerkers en Draken campagne-instelling, met de grootste bibliotheek ter wereld. Het is ook een van de best bewaakte locaties in de omgeving, met groepen krachtige toverspreiders die in de muren wonen. Onder normale omstandigheden kan het buitengewoon moeilijk zijn om Candlekeep binnen te komen, dankzij de hoge toegangsprijs. De enige manier om Candlekeep in te voeren D&D zonder uitnodiging is door een boek te schenken dat niet in de bibliotheek staat, wat voor veel avonturiers een grote vraag is.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Verwant: Kunnen Dungeons & Dragons alleen worden gespeeld

De DM's die een avontuur willen beleven Candlekeep Mysteries kan gemakkelijk het gedeelte overslaan waar het gezelschap toegang heeft gekregen, ervan uitgaande dat ze op een eerdere reis een zeldzaam boek hebben gevonden. Tijdens het hardlopen Candlekeep Mysteries als een volledige D&D campagne is het mogelijk om een ​​reden te bedenken waarom het feest gratis toegang heeft tot de plaats en kan komen en gaan wanneer ze willen. Het gaat om het gebruik van een van de nieuwe systemen die zijn geïntroduceerd in Tasha's ketel van alles, wat hen ook een reden kan geven om tussen avonturen door te blijven hangen.






D&D Candlekeep-campagne: Group Patron - The Keeper Of Tomes

De beste manier om de spelers aan Candlekeep te binden, is met behulp van een groepspatroon, zoals beschreven in Tasha's ketel van alles . De leider van Candlekeep wordt de Keeper of Tomes genoemd en zij benoemen alle andere rollen in de organisatie. De huidige Keeper is een menselijke aartsmagiër genaamd Janussi, wiens details vaag zijn gelaten Candlekeep Mysteries.



Omwille van het binden van de D&D campagne voeren, had Janussi een profetie kunnen leren uit de opnames van Alaundo die ze geheim hebben gehouden. Deze profetie verwijst naar een plaag die het komende jaar de Sword Coast zal teisteren, die op de een of andere manier verband houdt met paddenstoelen en schimmels. Janussi besluit deze informatie voorlopig voor zichzelf te houden, want als er bekend wordt dat de geleerden van Candlekeep zich aan het voorbereiden waren op een plaag, dan zou dat massale paniek veroorzaken. Janussi weet ook niet zeker hoe waar de profetie is, aangezien de woorden van Alaundo gemakkelijk verkeerd werden geïnterpreteerd.






Om meer te weten te komen over de komende crisis, gebruikt Janussi haar contacten om er meerdere in te huren D&D speler-avonturiers om te werken als de Keeper's Hands - een nieuwe rol binnen Candlekeep. De spelers krijgen een vergoeding van 2400 goudstukken aangeboden om een ​​jaar in Candlekeep te blijven (uitbetaald als 200 per maand) en alle taken uit te voeren die de Keeper van hen vraagt.



Verwant: Dungeons & Dragons-regels die alleen door sadistische kerker-meesters worden gebruikt

Het zijn van de Keeper's Hands brengt naast het geld een aantal privileges met zich mee. De Keeper's Hands kunnen Candlekeep vrijelijk binnenkomen en verlaten, zonder een boek mee te hoeven nemen om binnen te komen. Ze hebben gratis verblijven voor de duur van hun verblijf, evenals maaltijden met de rest van het personeel. Wat nog belangrijker is, ze zullen gratis toegang hebben tot de Grote Bibliotheek, waar Janussi hen de opdracht heeft gegeven om magische paddenstoelen en plagen te onderzoeken, met de strikte opdracht om het doel van hun onderzoek geheim te houden.

De Kerkers en Draken de partij wordt pas geïnformeerd over de betekenis van hun onderzoek nadat ze zichzelf hebben bewezen, wat een aantal avonturen kan vergen. Het is waarschijnlijk dat de spelers niet veel van Janussi zullen zien, omdat ze het extreem druk hebben, dus zullen ze meestal te maken hebben met bedienden en schriftgeleerden binnen Candlekeep. Dit betekent dat ze niet altijd op hun beschermheer kunnen rekenen om hen te redden, vooral als ze zich onaangenaam gaan gedragen.

D & D-campagne: waarom naar Candlekeep gaan?

Elk wetenschappelijk personage in Kerkers en Draken zouden hun rechterarm geven om bij Candlekeep te leren, en de voordelen van het zijn van een Keeper's Hand zouden hen in staat stellen om een ​​jaar betaald te worden om te studeren. Een personage met een onopgelost mysterie op de achtergrond heeft een grotere kans om er meer over te leren in Candlekeep dan waar dan ook in Faerun.

De geleerden van Candlekeep worden bijna universeel gerespecteerd in de setting, dus iedereen die lange tijd met hen samenwerkt, kan een aanbevelingsbrief krijgen voor elke niet-kwaadaardige organisatie in het land. Een meer dubbelhartig Kerkers en Draken personage ziet misschien een andere mogelijkheid om een ​​Keeper's Hand te worden, aangezien er maar weinig plaatsen zijn die veiliger zijn dan Candlekeep. Iedereen die zich wil verbergen voor de wet of een criminele organisatie, zou maar weinig plekken vinden die veiliger zijn dan Candlekeep om dingen af ​​te wachten tot de hitte uit is.

D & D Candlekeep-campagne: de avonturen verbinden

De avonturen in Candlekeep Mysteries zijn niet verbonden, dus het onderzoeken en leren van meer over magische plagen zou het belangrijkste kunnen zijn om alles met elkaar te verbinden. De partij zal waarschijnlijk tegenstand ondervinden van het personeel in Candlekeep, aangezien veel mensen verontwaardigd zullen zijn over het feit dat ze gratis toegang hebben tot de Grote Bibliotheek en niet hun weg naar binnen hoefden te verdienen. Het winnen van de inwoners van Candlekeep kan een interessant D&D zijverhaal helemaal alleen.

Verwant: Regels Dungeons & Dragons die spelers nooit volgen

De volgende avonturen in Candlekeep Mysteries neem aan dat de spelers al in Candlekeep zijn, dus het is gemakkelijk om ze aan het verhaal te koppelen, omdat ze allemaal een boek moeten zoeken. Deze avonturiers zijn:

  • De vreugde van buiten-dimensionale ruimtes
  • Mazfroth's machtige uitstapjes
  • Boek van de Raaf
  • De prijs van schoonheid
  • Boek met cilinders
  • Sarah van de Yellowcrest Manor
  • Heer van Lurue
  • Kandlekeep deconstructie
  • Zikran's Zephyrean Nemen
  • The Scrivener's Tale.

De andere avonturen in Candlekeep Mysteries iets meer werk nodig hebben. Een diepe en kruipende duisternis houdt in dat de partij wordt ingehuurd door een mijnbouwbedrijf, omdat ze op zoek zijn naar een stad die jaren eerder verdween, en een boek in de bibliotheek zou de sleutel tot de locatie kunnen bevatten. Zodra ze terugkeren van dit avontuur in Shemshime's rijm voor het slapengaan, ze ontdekken dat hun verblijf wordt gebruikt door belangrijke bezoekers, en al hun spullen zijn verplaatst naar de Firefly Cellar.

De Kerkers en Draken partij wordt ingehuurd door de Harpers in The Curious Tale of Wisteria Vale, terwijl ze op zoek zijn naar een boek met een bard die jaren eerder is verzegeld. Het boek van innerlijke alchemie gaat om een ​​aanslag binnen Candlekeep en het opsporen van de daders. De groep wordt verzonden naar het verre land van Tashalar in Het canopische wezen, op zoek naar een Candlekeep-geleerde die verdween.

De laatste twee avonturen beginnen met Alkazaar's Appendix, waar de D&D de partij wordt gevraagd om een ​​magisch portaal in een boek te betreden, op zoek naar een mythische onderwereldrol. Het avontuur eindigt met het feest dat terug naar Candlekeep wordt verbannen door de magie van de Nether Scroll of Azumar (of wie het ook heeft opgeëist), maar er zijn enkele weken verstreken zodra ze daar zijn. Een plaag heeft de Sword Coast en de gebeurtenissen van al getroffen Xanthoria (de laatste Dungeons & Dragons Candlekeep Mysteries avontuur) kan beginnen.

Het is belangrijk op te merken dat de avonturen in Candlekeep Mysteries waren bedoeld als enkele ervaringen, dus de gunsten en items D&D spelers ontvangen is misschien te sterk en kan de hele campagne doen ontsporen (zoals de free wens spreuken aan het einde van Zikran's Zephyrean Tome ), dus wees niet bang om ze te verwijderen en in plaats daarvan te vervangen door gouden beloningen.

Candlekeep Mysteries is nu te koop.