Er is niet veel dat Dungeons and Dragons spelers niet laten maken, en hier is hoe de grootste en kleinste races effectief in balans kunnen blijven.
Karaktercreatie in Wizards of the Coast's Kerkers en Draken zit vol met eindeloze mogelijkheden, of spelers nu op zoek zijn naar een held van grote omvang en kracht, of een kleine held met behendigheid en humor. Maar bij gebruik van de D&D races van extreme afmetingen, kan het moeilijk zijn om een uitgebalanceerd karakter te krijgen. Kunnen spelers de fysieke beperkingen van hun personage omzeilen bij het bouwen van een avonturier?
Hoewel de meeste officiële speelbare races worden geclassificeerd als middelgroot of klein, is er een breed aanbod binnen de middelgrote categorie. D&D Mensen hebben een gemiddelde lengte en een gemiddeld gewicht, terwijl rassen zoals Dragonborn of Goliaths wel 2,4 meter lang kunnen zijn en honderden kilo wegen als een middelgroot ras. Omgekeerd kunnen kleine rassen zoals Gnomes, Halflings en Kobolds ook in hoogte variëren, waardoor een grote verscheidenheid aan bouwmogelijkheden voor spelers ontstaat. Deze verschillen in grootte zijn zo specifiek dat het vaak aan het oordeel van de DM is hoe hun grootte het spel beïnvloedt. Omwille van dit artikel omvatten de grotere rassen alles dat groter is dan de gemiddelde mens.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Bij het bouwen van een held moeten spelers onthouden dat zwakke punten een goede zaak zijn. Een uitgebalanceerd karakter is goed afgerond, inclusief enkele tekortkomingen. Deze acceptatie zorgt voor een solide mate van teamwerk onder de groep en kan een geweldige kans zijn voor rollenspel in de game. Dat gezegd hebbende, zullen spelers natuurlijk op zijn minst een klein vangnet willen hebben om die zwakke punten aan te vullen.
Het bouwen van de grotere races van D & D
Groter dan gemiddelde karakters die meer dan tweehonderd pond wegen, zoals de Schrikbeeld hierboven getekend door DeviantArt's Phill-Art , kunnen zich in moeilijke situaties bevinden waarin behendigheid vereist is. Om een lage behendigheidsstatistiek te bestrijden, als spelers de mogelijkheid krijgen om te kiezen D&D vaardigheid, kunnen grotere races aanzienlijk profiteren van een boost voor acrobatiek. Grotere personages hebben ook de neiging om zwaardere bepantsering te dragen, wat nadelig kan zijn voor Stealth-controles. Wanneer de partij probeert te sluipen, zal iedereen dankbaar zijn voor een vaardigheid in Stealth van de grotere leden. Spelers moeten ook overwegen om de Pass Without Trace-spreuk altijd op een dergelijke gelegenheid voor te bereiden.
Bij grotere pc's kan de balans nuttig zijn D&D Prestaties ook. De matig gepantserde prestatie of de prestatie van de atleet kan de behendigheidsstatistiek van een personage verhogen. Met de Medium Armor Master Feat kunnen degenen die medium armour dragen hun Stealth-checks zonder nadeel uitvoeren, en met Shield Master kan een speler de DC van hun schild toevoegen aan dexterity-besparende worpen.
D & D's kleinere races bouwen
Kleine races in Kerkers en Draken hebben ook hun beperkingen. Kleinere avonturiers zoals de Halfling (vergeleken met de Goliath, Elf en Tieflings) hierboven geïllustreerd door Twitter's @ 79njay , vaak een gebrek aan kracht en snelheid, wat nadelig kan zijn in de verkeerde situatie. Kleine helden kunnen hun statistieken op dezelfde manier veranderen als grotere personages - met Proficiencies en Feats. Spelers moeten er ook rekening mee houden dat het combineren van deze kleine races met verschillende D&D klassen kunnen ook een groot effect hebben op statistieken. Een barbaar heeft bijvoorbeeld voordeel bij krachtcontroles terwijl hij woedt. Evenzo kunnen monniken ervoor kiezen om hun behendigheidsstatistieken te gebruiken in plaats van kracht als een personage geen spieren heeft.
Op kracht gebaseerde vaardigheden zijn moeilijk voor kleine personages, dus het kiezen van bekwaamheden in die vaardigheden kan een mislukte worp snel in een save veranderen. Voor langzamere personages zoals Gnomes en Halflings is de Mobile Feat er een om te overwegen, of misschien een bekende om meer terrein te bestrijken. Op dezelfde manier kan de krachtstatistiek worden verhoogd met verschillende prestaties, waaronder Athlete, Tavern Brawler en Weapon Master.
Ongeacht de partijleden en hun evenwicht, het belangrijkste doel van Kerkers en draken is om plezier te hebben. Als de tafel van het spel geniet, is het officieel een enorm succes! Voor degenen die ervoor willen zorgen dat het spel even uitdagend en eerlijk is, is balans echter de sleutel. Spelers moeten onthouden dat het evenwicht nog steeds kan worden gehandhaafd binnen een groep onevenwichtige karakters, en teamwerk tussen vrienden zal altijd het nuttigst zijn Kerkers en Draken gereedschap in de roedel van elke avonturier.