D&D's meest overweldigde personage-builds: Polearm Barbarian

Welke Film Te Zien?
 

Een goed gebouwde D&D poolarm Barbarian is zowel een indrukwekkende schadehandelaar als een stevige tank, met meerdere manieren om het slagveld te domineren.





Een van de beste allround melee builds in Kerkers en Draken is een variant van de mens, met een arm zwaaiende, totemkrijger-barbaar. Polearmen behoren tot de meest voordelige wapentypes in D&D , en de Barbaar is bij uitstek geschikt voor het gebruik van glaives en hellebaarden. Deze build wordt extra gebruikt door een hoge schade-output, hoge weerstanden en een keuze tussen focussen op bescherming of mobiliteit, en multi-classing kan het nog beter maken.






Met behulp van point-buy voor statistieken begint deze build met 16 Strength, 16 Constitution en 14 Dexterity - genoeg om optimaal te profiteren van Medium Armor. Polearm Master zou de startprestatie moeten zijn die wordt toegekend door het Variant Human-ras, omdat het een extra Bonus Action melee-aanvalsoptie en de mogelijkheid biedt om een ​​Opportunity Attack uit te voeren tegen tegenstanders die binnen bereik komen. Op niveau 3 zal Bear Totem Spirit de door Rage verleende weerstand uitbreiden tot alle soorten schade behalve Psychic. D&D Barbaren vechten in melee lopen meer risico, en de veelzijdige weerstand van de berentotem biedt uithoudingsvermogen tegen bijna alle soorten schade. Door de prestatie van de Great Weapon Master op klasseniveau 4 toe te voegen, kun je een -5 nemen om te raken in ruil voor +10 voor schade, een nauwkeurigheidsstraf die gemakkelijk kan worden gecompenseerd door Reckless Attack te gebruiken om Advantage op melee-aanvallen te verlenen. Van daaruit zullen spelers in een spel met weinig magie de kracht willen vergroten, maar als magische items direct beschikbaar zijn, kunnen ze een gordel van gigantische kracht verkrijgen, waardoor hun kracht op 16 blijft, een respectabele terugval voor het geval ze worden betrapt in een anti- -magisch veld.



Gerelateerd: Elk Dungeons & Dragons-boek komt nog steeds in 2021

Voor games met grotere gevechtskaarten biedt de Mobiliteitsprestatie meer beweging, wat gepaard gaat met de Barbarian's level 5 Fast Movement om een ​​snelheid van 50 voet te geven, meestal genoeg om zelfs op een grootschalige gevechtskaart dichtbij melee te komen. Als de DM een old-school runt D&D Dungeon-gebaseerde campagne, gevechten kunnen plaatsvinden in smallere gangen en kleinere kamers, zodat de Sentinel-prestatie voorrang kan krijgen boven Mobiliteit voor meer manieren om kwetsbare partijleden te verdedigen en mogelijk meer schadelijke offensieve aanvallen uit te voeren. Zodra Strength is verhoogd tot 20, voor een low-magic game, of andere prestaties die essentieel zijn voor de build, kunnen universeel bruikbare prestaties zoals Toughness de duurzame Barbarian nog meer veerkracht geven, terwijl Lucky in verschillende omstandigheden kan helpen (hoewel het opslaan van worpen tegen statuseffect-spreuken over het algemeen het beste is voor gelukspunten).






Multi-classing kan de D&D Polearm Barbaar dodelijker maken

Sommige opties voor meerdere klassen passen niet goed bij elkaar D&D , en een Fighter/Barbarian-personage lijkt op het eerste gezicht misschien overbodig. Maar het kan heel nuttig zijn in de juiste omstandigheden, en superieur aan een barbaars personage uit één klasse. Voor games met regelmatig grote groepen vijanden kan een enkel niveau in Fighter toegang bieden tot een vechtstijl van een Opgegraven Arcana artikel, Tunnelvechter. Met deze stijl kan het personage een defensieve houding aannemen waarbij Opportunity Attacks de reactie van het personage niet gebruiken. Als een groep vijanden een personage nadert met de prestatie van Polearm Master die zich in deze houding bevindt, kunnen ze een Opportunity Attack doen tegen elke vijand wanneer ze het bereik van het personage binnenkomen.



Weten een D&D Dungeon Master's stijl van pacing kan ook verdere multi-classing mogelijk maken, aangezien sommige DM's zelden meer dan drie gevechtsontmoetingen op dezelfde in-game dag uitvoeren. Als een DM een groter aantal ontmoetingen per dag uitvoert, kan het beter zijn om voornamelijk single-classed te blijven, waardoor er genoeg gebruik van Rage voor elk gevecht overblijft, maar voor DM's die korte werkdagen prefereren, een multi-class split zoals Barbarian 8/Fighter 12 geeft nog steeds toegang tot Fast Movement en vier toepassingen van Rage, maar ook een groter aantal aanvallen dankzij de verhoging van level 11 van Fighter naar de functie Extra Attacks.






Veel van deze bouwprincipes zouden kunnen werken voor een andere martial-georiënteerde klasse, zoals Fighter, Paladin of a College of Valor Bard, in D&D . Als een groep geen party Rogue heeft, kan het beginnen met een enkel Rogue-niveau voordat multi-classing naar Barbarian (Rogue 1/Barbarian 8/Fighter 11) ook enige veelzijdigheid aan vaardigheden bieden, hoewel de Sneak Attack-functie grotendeels verspild zal zijn, omdat het is niet compatibel met Polearm-wapens. Spelers die afdwalen van het Bear Totem Barbarian-gedeelte van de build, moeten dit voorzichtig doen, aangezien de weerstand tegen bijna alle soorten schade van cruciaal belang is om te overleven in de chaotische melees van Kerkers en Draken gevechten, en Reckless Attack biedt een betrouwbare verhoging van de aanvalsnauwkeurigheid.



Volgende: Aankomende Baldur's Gate III-game krijgt komische prequel D&D Mindbreaker

Bron: Opgegraven Arcana