De Star Wars-game van David Cage is Disney's slechtste franchisebeslissing

Welke Film Te Zien?
 

De Star Wars franchise is voor veel fans net zo geliefd als verdeeldheid zaait, maar terwijl de slinger van de publieke opinie beide kanten op is gegaan bij films als de prequel-trilogie, is Rian Johnson’s De laatste Jedi , en andere Star Wars- gerelateerde media, waarbij David Cage's studio Quantic Dream werd geselecteerd om te ontwikkelen Star Wars-eclips is misschien wel de slechtste franchisebeslissing sinds Disney het roer van de franchise overnam. Quantic Dream en Cage zijn verwikkeld in controverses, waardoor de optica slecht genoeg is om protesten van fans uit te lokken, maar er zijn grotere redenen dan reputatie die ervoor zorgen dat de studio slecht past in de melkweg ver, ver weg. EA's ambtstermijn bij de Star Wars licentie was ook controversieel, maar de betrokkenheid van Quantic Dream zou problematischer kunnen zijn.





Relevanter voor het eigenlijke product, hebben de games van Cage de neiging zich te concentreren op grimmige, beslist volwassen onderwerpen, en streven ze naar verheven idealen die ze vaak niet bereiken. Star Wars is een alomtegenwoordige, bekende naam en een van de grootste IP's die er bestaan. Quantische dromen Star Wars Verduistering wordt geconfronteerd met een zware strijd, zelfs als conceptueel product, omdat de games van de studio niet passen bij de universele aantrekkingskracht voor alle leeftijden van de meeste games. Star Wars media. Bovendien maakt een op een algemeen publiek gericht product weinig gebruik van de studio of de unieke auteursstem van Cage, ongeacht iemands mening over zijn kaliber als maker.






Gerelateerd: Alles wat Star Wars Eclipse zou moeten lenen van de High Republic-strips



Oppervlakkig gezien lijkt de studio misschien een ideale match, gezien zijn achtergrond in het creëren van filmische games met dynamische keuzes. De aanhangwagen voor Star Wars Verduistering is verbluffend en had gemakkelijk een filmtrailer kunnen zijn in plaats van een videogame in ontwikkeling. Toch past de vertelstijl die Cage tot zijn handtekening heeft gemaakt slecht bij de meest reguliere franchise ter wereld. Quantic Dream kan er zeker indrukwekkend uitzien Star Wars spel, zoals blijkt uit Star Wars-eclips 's High Republic-trailer, maar verder speelt de combinatie niet in op de sterke punten van Star Wars , of de ontwikkelaar.

Star Wars Eclipse had door andere filmstudio's gemaakt kunnen zijn

De esthetiek werkt goed genoeg, en zelfs de critici van Cage zijn het er over het algemeen over eens dat Quantic Dream uitstekende beelden in zijn games produceert. De huidige gaminggeneratie verschilt echter aanzienlijk van het tijdperk waarin Zware regen (of zelfs Detroit: word mens ) onderscheidde zich van zijn soortgenoten als een van de meest filmische games tot nu toe. Talloze games hebben de grenzen verlegd en graphics opgeleverd die fotorealistisch lijken, en sequenties die niet te onderscheiden zijn van bioscoop. De filmische presentatie van Naughty Dog omvat bijvoorbeeld de over-the-top pulpavonturen van Niet in kaart gebracht evenals de grimmige, post-apocalyptische verhalen van De laatste van ons . Waar die studio enige creatieve veelzijdigheid heeft getoond, heeft Quantic Dream slechts een niche, zij het aparte, sfeer gecreëerd in zijn verhalen.






Het eerste mainstream-succes van Quantic Dream, exclusief voor PlayStation Zware regen , was een verbijsterend noir-mysterie. De game was somber van opzet, inclusief thema's als seksueel geweld en mentale instabiliteit. Hun vervolgtitel, waarin dezelfde stijl van op tijd gebaseerde keuzes en snelle actie van gebeurtenissen werd gebruikt, was dat wel Verder dan twee zielen , een Quantic Dream-game waarin het onderwerp seksueel misbruik en kindermishandeling opnieuw wordt bekeken. Verder dan twee zielen ging ook in op relevante politieke kwesties, zoals de geschiedenis van de CIA in het bewerkstelligen van regimeverandering door middel van heimelijk geweld. Detroit: word mens ging verder in hetzelfde filmische formaat en bevatte een verhaal over mensachtige robots die zelfbewustzijn verwerven en strijden voor vrijheid. Naast de voor de hand liggende metafoor voor slavernij en onverdraagzaamheid, een veel voorkomende allegorie die in sciencefiction wordt gebruikt, is het verhaal van Detroit: word mens opnieuw aanbevolen mishandelende ouders, seksslaven-androïden en andere beslist volwassen onderwerpen.



Gerelateerd: Wat de titel van Star Wars Eclipse werkelijk betekent






Deze eerdere games van Quantic Dream zijn onder de loep genomen in het licht van de controverses rond de ontwikkelaar en Cage zelf. Het is zeker de vraag of deze spellen goedbedoelde pogingen waren om licht te werpen op onrecht in de echte wereld en aanhoudende tragedies, of uitbuitende werken die de volwassenheid ontbeerden om deze kwesties met de juiste zorg en nuance te benaderen. Minder discutabel is of de toon van Quantic Dream-games past bij de... Star Wars franchise. Er is zeker ruimte voor enige variatie daartussen Star Wars media gericht op kinderen, zoals de Kloonoorlogen serie of LEGO Star Wars games, en games gericht op volwassenen, zoals De Mandaloriaan of Jedi: Gevallen Orde . Uiteindelijk, Star Wars als geheel is het nog steeds een escapistische, reguliere wetenschappelijke fantasie, die verhalen vertelt over het goede dat over het kwade triomfeert en over vrijheid over tirannie.



Star Wars past niet bij de stijl van Quantic Dream

Tussen het redden van de reputatie van de studio en Disney’s toezicht op het project is dit waarschijnlijk Star Wars-eclips 'S Het vertakkende verhaal zal ver weg blijven van het grafische en verontrustende onderwerp van eerdere Quantic Dream-titels en een meer mainstream-geschikt verhaal bevatten. Dit roept de vraag op wat de studio op dat moment precies ter tafel brengt. Zeker, er zijn daar getalenteerde mensen die filmische beelden kunnen produceren, maar dat geldt voor tientallen andere grote game-ontwikkelingsteams. De niche die Cage voor zichzelf heeft gevestigd, ten goede of ten kwade, zijn games met vertakkingskeuze die vaak fantastische elementen in hun verhalen bevatten, maar het meest emblematisch is de aanwezigheid van duistere thema's: misbruik, geweld, vervreemding.

De film Alleen (waarvan geannuleerd Star Wars sequels zouden kunnen worden aangepast voor games) raakte het idee van droidrechten in de game aan Star Wars instelling, iets eerder Star Wars media hadden dit grotendeels verdoezeld. Dit werd uiteindelijk een siernoot van het verhaal van de film, en iets toekomstigs Star Wars Het is onwaarschijnlijk dat er naar werken wordt gekeken. Star Wars Het is onwaarschijnlijk dat hij ooit zijn eigen versie van de film zal vertellen Detroit: word mens verhaal, omdat dit de helden in een licht plaatst dat net zo schuldig is als de imperialen, in termen van het als vanzelfsprekend beschouwen dat droids geen gelijke behandeling of autonomie verdienen. Het is evenmin onwaarschijnlijk dat de franchise Hutt-slaven kritisch zal bekijken door de lens van mensenhandel in de echte wereld, of zal bekritiseren of de Jedi die zeer jonge kinderen opleidt in hun ideologie een vorm van misbruik en indoctrinatie zou kunnen zijn in een Verder dan twee zielen -stijl verhaal. Star Wars-eclips mag dan de Handelsfederatie bevatten en zich verdiepen in duistere thema's, maar de eerdere games van Quantic Dream geven aan dat ze een hardhandige aanpak zouden kunnen kiezen die niet goed zou passen bij de toon van Star Wars .

Tussen de publieke controle van Quantic Dream en het toezicht van Disney is het waarschijnlijk dat het een spel zal creëren dat de grimmigheid van eerdere werken aanzienlijk verzacht. Zonder de kenmerkende vertelstijl lijkt het weinig zin meer te hebben om voor de studio te kiezen, in tegenstelling tot de anderen die het werk zouden kunnen doen terwijl ze veel minder bagage met zich meedragen. Dit veronderstelt natuurlijk dat de game überhaupt is voltooid, omdat de strijd met de Quantic-game-engine, personeelsproblemen en andere soortgelijke problemen naar verluidt zijn teruggedrongen Star Wars-eclips verder van vrijlating. Er zijn zeker enkele gevestigde franchises die aantoonbaar goed zouden kunnen passen bij de verhalen van David Cage. Star Wars is beslist niet een van hen.

Volgende: Elke Star Wars-game komt in 2022 (en daarna)