Dead By Daylight maakt worstelen als overlevende toegankelijker

Welke Film Te Zien?
 

De ontwikkelaars van Dead by Daylight hebben een nieuwe update aangekondigd die naar de game komt, waarbij het geforceerd stampen van knoppen aan een haak wordt vervangen door vaardigheidscontroles





Het populaire horrorspel Dood bij daglicht ontvangt een nieuwe toegankelijkheidsupdate, die de oorspronkelijke hook-worstelende gebeurtenis vervangt door een vaardigheidscontrolesysteem dat de noodzaak voor het stampen van knoppen overbodig maakt. Dood bij daglicht is een enorm populaire 4v1-multiplayer-game waarin zowel iconische als originele horror-schurken het opnemen tegen een team van overlevenden in een bloedig kat-en-muisspel. Oorspronkelijk uitgebracht in 2016, is de game erin geslaagd om ver vooruit te komen in het asymmetrische multiplayer-genre, met succes waar veel vergelijkbare games faalden en met behoud van een groot en divers spelersbestand. Dood bij daglicht zag onlangs de lancering van een nieuw paar moordenaar en overlevenden die golven op internet veroorzaakte, maar het lijkt erop dat Behaviour Interactive niet van plan is om na deze grote release een adempauze te nemen.






Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Dit nieuws over deze toegankelijkheidsupdate komt na de toevoeging van kleurenblindfuncties in de game, een grote stap in de richting van toegankelijkheid voor gehandicapte spelers. Deze updates lijken voort te komen uit een controversiële livestream in januari, waarin een van de ontwikkelaars van Behaviour negatief reageerde op kritiek over het gebrek aan kleurenblinde opties van de game. Toegankelijkheid is een groeiend onderwerp, niet alleen in Dood bij daglicht , maar in de game-industrie als geheel. Nieuwe spellen zoals The Last of Us 2 en Marvel's Spider-Man uitgebracht met een overvloed aan opties waarmee gehandicapte spelers gemakkelijker toegang kunnen krijgen tot de spellen, waarmee een nieuwe standaard wordt ingesteld waar gehandicapte spelers al jaren voor vechten.



Gerelateerd: Sam Raimi's nieuwe horrorfilm Every House is Haunted Lands op Netflix

De volgende Player Test Build verandert de manier waarop overlevenden aan de haken worstelen. Momenteel, overlevenden die de tweede haakstaat hebben bereikt moeten snel op de actieknop drukken totdat een teamgenoot ze redt of de timer afloopt en ze sterven. Met de nieuwe wijzigingen aangekondigd op de Dood bij daglicht Twitter-pagina en opgesomd in de game's patch-opmerkingen overlevenden hoeven zich hier geen zorgen meer over te maken, aangezien de interactie wordt vervangen door de meer standaard vaardigheidscontrole van het spel.






Met deze wijziging hebben spelers die fysiek niet in staat zijn herhaaldelijk op knoppen te drukken, meer toegang tot de overlevende kant van het spel, aangezien het nieuwe systeem slechts om de paar seconden een knop indrukt en mislukking niet langer een instant kill is. De enige andere instantie waarvoor snel op een knop moet worden gedrukt, is de wiebelende actie die men moet uitvoeren terwijl hij wordt gedragen door een moordenaar. Het is momenteel niet bekend of er wijzigingen zullen worden aangebracht in deze actie, maar fans hebben ook daarover gesproken. Degenen die neem de rol van moordenaar op je zullen geen grote veranderingen zien met deze nieuwe optie, aangezien ze geen enkele vorm van vaardigheidscontroles hoeven te doorlopen.






Game-ontwikkelaars in de hele branche zijn begonnen zich aan te passen aan de behoeften van gehandicapte gamers. Het was echter niet altijd zo eenvoudig om over toegankelijkheid in de branche te praten, omdat de mensen die deze veranderingen het meest nodig hadden, hun argumenten bijna net zo lang als videogames hebben genegeerd of opzij hebben geschoven. Het heeft meer dan vier jaar geduurd om opties voor kleurenblinden toe te voegen aan een zo succesvol spel als Dood bij daglicht ondanks herhaalde verzoeken van gamers, mensen buitensluiten en potentiële verkopen stoppen. De vorderingen voor gehandicapte gamers alleen al in het afgelopen jaar hebben laten zien hoeveel positieve impact dit soort veranderingen kunnen hebben, en hopelijk zijn ze een indicator van verdere vooruitgang die nog moet komen.



Bronnen: DeadByBHVR , Dead by Daylight Patch Notes