Devil May Cry 5 is een vermakelijke ravotten door de onderwereld, nog spannender gemaakt door de drie mechanisch verschillende hoofdrolspelers.
Devil May Cry 5 is een vermakelijke ravotten door de onderwereld, nog spannender gemaakt door de drie mechanisch verschillende hoofdrolspelers.
We hebben een lange weg afgelegd sinds de met bloed doordrenkte, met bloed beladen titels die het actiegame-genre een paar decennia geleden bevolkten. Hoewel moderne iteraties nog steeds genoeg zinloos geweld bevatten om het uitleggen ervan aan collega's of familieleden een beetje moeilijk te maken, bewonen spelers net zo goed het lichaam van een heks met wapens als een kolossale, gezichtsloze soldaat. Style is al een tijdje de naam van het spel, en de Devil May Cry serie kwam zelden tekort op die specifieke kwaliteit.
Devil May Cry 5 , net als zijn voorganger, stelt zijn reputatie op het gebied van de uitvoering van stijl. De game presenteert spelers drie hoofdrolspelers: de grijze, nihilistische demonenjager Dante; de onbezonnen, jeugdige Nero; en de sombere, mysterieuze V. Elk personage leunt hard op enkele van de stereotypen die je zou verwachten van een spel over het jagen op bewoners van de onderwereld, maar ze zien er goed uit. Devil May Cry 5 is niet groter dan de som der delen, maar dat hoeft niet per se slecht te zijn als de delen meestal hemels zijn.
Gerelateerd: Screen Rant's andere meest verwachte videogames van 2019
Devil May Cry 5 's strijd zal soms het gevoel hebben dat het iets anders doet dan zijn tijdgenoten. Het is een moeilijk gevoel om vast te pinnen, maar het heeft waarschijnlijk iets te maken met de vloeiendheid van gevechten wanneer ze in chaos beginnen af te dalen. Ondanks dat de game extreem goede een-op-een schermutselingssecties heeft, is het wanneer vijanden de speler beginnen te zwermen dat het uitvoeren van gecompliceerde, omgevingsomspannende combo's je echt laat schitteren. Het aan elkaar koppelen van grond-, lucht- en overgangsaanvallen is niet alleen bevredigend als het vakkundig wordt gedaan, het ziet er ook prachtig uit. Elk personage beweegt met zijn eigen soort gratie, en het resultaat is enkele van de meest observeerbare voorbeelden van het bestrijden van vuilnisbakken die elk spel in de recente herinnering heeft weergegeven.
Vechten met elke demonenjager is ook een andere ervaring, dus het is de moeite waard om ze elk afzonderlijk te bespreken. Voor beter of slechter, Nero is het personage waarmee spelers in de loop van de tijd de meeste tijd zullen doorbrengen Devil May Cry 5 , ondanks dat hij een nogal simplistische vaardigheid had in vergelijking met zijn tijdgenoten. Nero's Devil Breaker is het meest interessante element van zijn ontwerp en zeker het meest lonende deel van zijn kit. Door aan te passen hoe de mechanische arm van Nero zich gedraagt, ontstaan er in de loop van het spel veel mogelijkheden tijdens gevechten, inclusief vaardigheden die de tijd manipuleren. Zelfs als de minst opwindende hoofdrolspeler blijft Nero leuk om te spelen. Bovendien, als iemand moeite heeft met sommige van zijn nuances, heeft de game een automatisch combo-systeem dat de input van de speler helpt om geschikte - en visueel verbluffende - aanvalspatronen aan elkaar te koppelen.
De volgende heldspelers krijgen de kans om tijd door te brengen met is V, een mysterieuze man die William Blake citeert en bekenden oproept om voor hem te vechten. Er is Griffon, een bekende raaf die elektrische aanvallen en duikduiken gebruikt; Shadow, een panter-achtige bekende die de grond vasthoudt en helpt bij het snel sturen van vijanden; en Nightmare, een krachtpatser van demonische energie die alleen beschikbaar is als V de Devil Trigger-lading heeft gespaard en vervolgens heeft verbruikt. Zoals je kunt zien, is de speelstijl van V enorm verschillend van die in Devil May Cry , en dat is ook waarom hij zo boeiend is.
In tegenstelling tot Nero is V tamelijk zwak in de strijd. Voor het grootste deel moet hij wegblijven uit het heetst van de strijd om het meest effectief te zijn. Deze monteur wordt nog ingewikkelder gemaakt door het feit dat hij ook de laatste slag moet toebrengen aan alle vijanden die zijn familie bevecht. Er is een voelbare spanning tussen de nexus van V's vaardigheden: een evenwicht vinden tussen het laten spelen van deze gevechten en de afstand van het personage tussen vijanden en bondgenoten, en het microbeheer van ten minste twee familiars maakt V's segmenten tot de meest uitdagende (en lonende) . Helaas voelt het alsof we gewoon geen genoeg krijgen van V; hij is een personage dat absoluut zijn eigen spel verdient als Capcom wil profiteren van alle unieke ontwerpbeslissingen die in zijn creatie zijn gestopt.
Van nature, Devil May Cry 5 biedt spelers ook de iconische Dante als held. Dante heeft verreweg het grootste scala aan wapens en vaardigheden, maar hij is ook het personage dat als laatste wordt geïntroduceerd. Veel van zijn wapens ontgrendelen relatief laat in de loop van de missies van het spel, met als meest flagrante van deze langzame verschijningen nunchucks die elementaire schade naar vijanden spugen. Het gevechtsarsenaal van Dante is een genot, maar het voelt alsof spelers slechts spaarzaam kunnen genieten van de vruchten van de arbeid van het ontwerpteam tijdens de hoofdcampagne, of het nu is omdat het verhaal teruggaat naar een van de andere demonenjagers of omdat Dante nog een cool speeltje ontgrendelt. om mee te experimenteren.
Dat snelle tempo waarmee je grotere en betere dingen om te doen ontgrendelt, is echt wat van toepassing is Devil May Cry 5 terug. De game introduceert continu nieuwe wapens en mechanica terwijl elke hoofdrolspeler door het verhaal gaat, maar het verhaal op zich is vrij kort. Het verhaal vordert in een snelle clip die overeenkomt met de nonchalance van elk personage in het licht van dodelijk gevaar, maar als gevolg daarvan blijven wapens, vaardigheden en coole combo's in het stof achter als er nieuwere worden geïntroduceerd. Er is geen duidelijkere illustratie van dan hoe Nero een ongelooflijk leuke kracht ontgrendelt in de laatste missie van het spel. Gelukkig kunnen spelers hun missies opnieuw spelen of opnieuw beginnen en behouden wat ze hebben geleerd. Er komt ook een Bloody Palace-modus na de lancering voor fans om zichzelf te testen met deze vaardigheden, maar verder lijkt het een verspilling van Goliath-formaat om flitsende nieuwe vaardigheden te introduceren op wat voor veel spelers nog steeds het einde van de weg zal zijn.
Terwijl de wisselwerking van de game tussen gestileerde strijders en een wereld die hen probeert te doden het bloed is dat door zijn aderen stroomt, het kloppende hart van Devil May Cry 5 is het verhaal dat wordt gedeeld tussen zijn helden. Vergis je niet: dit is een Devil May Cry -spel, wat betekent dat degenen die erin duiken niets mogen verwachten dat in de buurt komt van het Dante's Inferno-bronmateriaal dat de franchise vele jaren geleden inspireerde. Er is nog steeds lompe humor en een terughoudendheid om personages echt veel van alles te laten voelen, vooral als het gaat om Dante en Nero. Toch zet de serie enkele waardevolle stappen voorwaarts. V is een kwetsbaar personage waarvan wordt aangetoond dat het vrede heeft gesloten met zijn zwakheden, en Nero leert eigenlijk een paar dingen op weg naar een meer sympathieke hoofdrolspeler in zijn nieuwste personageboog.
Helaas profiteren niet alle personages in de game van dezelfde gevoelige behandeling. Dante blijft in vergelijking daarmee achter in deze vooruitgang, zelfs als er een behoorlijke verhalende reden voor is dat fans de campagne in zijn geheel zullen moeten spelen om deze te vinden. De ondersteunende cast, vooral Trish en Lady, lijkt perfect voor DLC-avonturen als Capcom ervoor kiest om het Devil May Cry 5 universum, maar ze zijn niet veel meer dan plotapparaten tijdens de hoofdcampagne, wat jammer is. Dit zijn personages waar fans in de loop der jaren van zijn gaan houden, en het zou leuk geweest zijn om wat meer in de schijnwerpers te staan. Het zijn dan twee swingende stappen voorwaarts en een stijve stap achteruit, maar het is nog steeds een evolutie.
Dat is een innemende eigenschap van Devil May Cry 5 - het is een langzame vooruitgang in de richting van de toekomst van de serie, en dit voorwaartse momentum is het meest merkbaar in dit artikel. Dingen zijn aan het veranderen. Capcom speelde op safe met veel game-elementen, vooral het levelontwerp, dat zich meteen thuis voelt in een generiek actiespel van vijftien jaar geleden en onproductief botst met de charismatische cast. Desondanks is het gevecht verfijnd en afgevlakt tot een fijn punt dat niet veel lijkt op de punt van de Yamato, klaar om een poort open te snijden voor de volgende iteratie van de serie.
De meest bemoedigende factor is de aanwezigheid van V, een personage dat totaal anders vecht dan Nero of Dante. Die moedigste beslissing van Capcom loont in de vorm van Devil May Cry 5 Het meest memorabele personage zou in de toekomst meer risico's moeten nemen, iets wat de serie hard nodig heeft.
Dat Capcom in staat was om dit spel zo boeiend en leuk te maken, ondanks het nemen van een beperkt aantal ontwerprisico's, is een welkom teken dat Devil May Cry 5 zou de stamvader kunnen zijn van een meer gevarieerd soort hel. Devil May Cry 5 is een over-the-top, kettingzaag-motorfiets-zwaaiende hellevuurontploffing die de serie weer in vorm katapulteert, en het is er een die ons naar meer laat verlangen tegen de tijd dat de laatste demon valt.
Meer: Devil May Cry Anime-serie komt naar Netflix
Devil May Cry 5 is beschikbaar vanaf 8 maart 2019 voor PlayStation 4, Xbox One en pc. Screen Rant is voor deze review voorzien van een PS4-code.