Verschillen tussen de westerse en Japanse Dark Souls-tablet-RPG's

Welke Film Te Zien?
 

Er zijn eigenlijk twee verschillende rollenspelaanpassingen op het tafelblad van FromSoftware's Donkere zielen game-trilogie - een onlangs uitgebrachte aanpassing genaamd Dark Souls: het rollenspel, gemaakt door Steamforged Games, en een eerdere aanpassing genaamd Dark Souls TRPG , uitgegeven door de in Japan gevestigde gamestudio Group SNE. Beide tafelblad-RPG-aanpassingen proberen unieke aspecten van de Donkere zielen videogame-ervaring, zoals de uitdagende vijandelijke ontmoetingen, ingewikkelde mechanica voor het aanpassen van personages en het vermogen van spelers om te leren van de doden die hun personages lijden. Tegelijkertijd namen de twee gamestudio's verschillende benaderingen in hun doel om een ​​'Soulslike' tafelblad-RPG te maken; de in Engeland gevestigde Steamforged Games namen de regels voor de populaire Kerkers en Draken 5e editie en ze gehackt om beter te matchen met de gameplay van Donkere zielen , terwijl Group SNE de duistere fantasy-gameplay van de Donkere zielen serie en probeerde het te vereenvoudigen tot een set intuïtieve regels voor tabletop-gamers.





Hidetaka Miyazaki, huidige president van FromSoftware en maker van de thematisch gerelateerde Demonenzielen, Bloodborne , en Vuur ring games, heeft vaak gesproken over de eclectische werken van de media die hebben bijgedragen aan het vormen van zijn unieke game-ontwerpfilosofieën. Het minimalistische fantasiespel van PS2 Ico uiteindelijk inspireerde Miyazaki om de videogamebusiness in te gaan, terwijl zijn jeugd, die hij doorbracht met het verslinden van Engelstalige boeken boven zijn huidige leesniveau, zijn benadering van het vertellen van legpuzzels inspireerde. De wereldopbouwende en uitdagende gameplay van Vuur ring en zijn andere 'Soulslike'-games hebben volgens de meeste verhalen veel te danken aan de vele interessante boeken op zijn plank - donkere fantasiemanga zoals Duivelse man en Berserk , fantasy/horror fictie van auteurs als George R.R. Martin, the Vecht tegen fantasie en Tovenarij! gamebooks van Steve Jackson en Ian Livingstone, en zelfs sourcebooks voor tabletop-RPG's zoals RuneQuest. Gezien hoeveel van Miyazaki's inspiraties 'analoog' zijn, is het vreemd gepast om zijn iconische computer-RPG's terug te laten keren naar hun roots door middel van gedrukte RPG-aanpassingen op tafel.






Gerelateerd: Hoe de Berserk Manga belangrijke delen van de Dark Souls-serie inspireerde



Steamforged Games, een in Engeland gevestigd productiebedrijf voor tafelspellen en miniaturen, creëerde aanvankelijk officiële kaart-/bordspelaanpassingen van Donkere zielen , beide ontworpen om de coöperatieve, kerkerkruipende en baasvechtende gameplay van elke Donkere zielen spel ; meer recentelijk hebben ze een officiële tabletop-RPG-aanpassing gemaakt, geïnspireerd op de spelmechanica en plotlijn van Donkere zielen 3 , met behulp van de open-source SRD voor Kerkers en Draken 5e editie als hun mechanische sjabloon. Group SNE, met hoofdkantoor in Kobe, publiceert lichte romans, videogames en populaire Japanstalige RPG's, zoals het fantasiespel waarin kerkers kruipen Zwaard Wereld; hun ambtenaar Donkere zielen RPG-aanpassing, gepubliceerd in 2017, is anders dan de Steamforged Donkere zielen RPG vanwege zijn zeer uitgesproken ontwerpfilosofie.

Dark Souls: De RPG is D&D 5e gehackt om beter bij de Dark Souls-ervaring te passen

Zoals bijna elke tabletop en computer-RPG die momenteel in de wereld bestaat, Donkere zielen deelt veel thematisch en mechanisch 'DNA' met het origineel Kerkers en Draken rollenspel. In beide Donkere zielen en D&D , karakters groeien in macht door attributen als kracht, behendigheid en intelligentie te 'levelen', de kunst van magie is verdeeld in destructieve disciplines die de voorkeur hebben van boekengeleerden en herstellende kunsten die de voorkeur hebben van geestelijken, en avontuurlijke helden moeten strijden met mythische wezens zoals draken, ondoden en zelfs hongerige 'nabootsende' monsters die zich vermommen als schatkisten. Wanneer Steamforged Games geconverteerd zijn Donkere zielen in een RPG gebouwd uit de D&D 5e regels, ze behielden veel van de centrale/rare regels en mechanica van Kerkers en Draken – zes karakterattributen, een rigide klassensysteem, veelvlakkige dobbelstenen – zonder veel problemen. andere delen van D&D , moest echter drastisch worden gewijzigd om te passen bij het gevoel en de thema's van Dark Souls 1 door 3 .






In de gameplay van FromSoftware's Donkere zielen trilogie, ruimtelijk inzicht en hulpbronnenbeheer zijn de belangrijkste vaardigheden die spelers moeten beheersen als ze niet willen dat hun Undead of Unkindled pc keer op keer wordt begroet met het bloedrode YOU DIED-scherm. Ze moeten hun helende flessen zorgvuldig rantsoeneren om hun gezondheid net hoog genoeg te houden om de aanvallen van een vijand te overleven, net genoeg groen in hun uithoudingsvermogen behouden om aanvallen te ontwijken of te blokkeren, en de ruimtes tussen henzelf en hun vijanden beheersen om te voorkomen dat ze in het nauw worden gedreven, in een hinderlaag gelokt of naar beneden gejaagd.



Gerelateerd: Hoe Lordran's meest gedetailleerde kaart werd gemaakt voor een Dark Souls Lore Book






Om deze gespannen strijd om te overleven te vertegenwoordigen, hebben de ontwikkelaars (volgens Steamforged-spellen zelf) verving het standaard Health Point-systeem van D&D met een hulpbron genaamd Positie, een abstracte weergave van het vermogen van een Undead-avontuur om zichzelf 'on-levend' te houden. Positie neemt af wanneer een pc schade oploopt, kan worden gebruikt om bepaalde pc-vaardigheden op kritieke momenten te verbeteren en wordt weer aangevuld wanneer pc's rusten bij vreugdevuren. Dark Souls: het rollenspel herwerkt ook het magische systeem van D&D 5e dus magie wordt gevoed door de Focus-bron van Donkere zielen 3 in plaats van 'spell-slots' en voegt verhalende inzetten toe aan de cycli van dood en wedergeboorte door elke speler 'herinneringen' te geven die na de dood verloren kunnen gaan, waardoor ze worden teruggebracht tot een klassieker Donkere zielen Holle vijand.



Dark Souls TRPG past gamemechanica van Dark Souls 3 aan een verhalend formaat aan

Dark-Souls-Japanese-TRPG-Book-Entry-1

De Donkere zielen TTRPG gepubliceerd door Steamforged heeft de regels van gehackt D&D op interessante manieren, maar behoudt bepaalde kernaannames uit D&D (avontuurlijke feesten op de lange termijn, op de samenleving gerichte zoektochten, frequente NPC-interactie) die niet helemaal passen in de melancholische, stervende wereld van de Donkere zielen franchisenemer. De Donkere zielen TRPG van Group SNE daarentegen lijkt van de grond af te zijn opgebouwd om een Donkere zielen -stijl tafelblad game-ervaring, en heeft als resultaat een aantal interessante en innovatieve gameplay-mechanica voor gevechten en verkenning.

Om de resource management mechanica van de . te vertegenwoordigen Demonen Zielen , Donkere zielen, en Vuur ring videospelletjes, de Donkere zielen TRPG heeft een unieke gameplay-functie genaamd Stamina Dice, een RPG-paradigma waarbij dobbelstenen rollen, waarbij spelers aan het begin van elke ronde een pool van zeszijdige dobbelstenen gooien; in plaats van dobbelstenen te gooien voor elke aanvalsworp en spaarworp, Donkere zielen TRPG-spelers kiezen en besteden bepaalde dobbelstenen uit hun stamina-voorraad om met bepaalde wapens aan te vallen, zich te verdedigen tegen vijandelijke aanvallen en bepaalde karaktervaardigheden te activeren. Het is een interessante risico-beloning gameplay-mechanisme dat spelers dwingt om constant te maken Donkere zielen -stijl tactische beslissingen over hoeveel hun pc's zich moeten inzetten voor agressieve aanvallen of voorzichtige verdediging.

Bij het verkennen van een kerker of een door monsters achtervolgd gebied in de Dark Souls TRPG , kaarten worden semi-procedureel gegenereerd met speelkaarten van een klassiek deck met vier suites; in dit RPG-mechanisme voor speelkaarten, markeert de Aas-kaart het startgebied, vertegenwoordigen de kaarten die rond de Aas-kaart worden geplaatst verschillende willekeurige ontmoetingen, en de Koning-kaart vertegenwoordigt de typisch dodelijke Donkere zielen baas spelers moeten overwinnen. GM's hiervan Donkere zielen tafelbladaanpassing hebben ook toegang tot een pool van Malice Dice die ze kunnen uitgeven om spelers semi-willekeurig te kwellen met versterkte monsters en andere bedreigingen, waardoor ze spelers scherp kunnen houden en ze kunnen stimuleren om de kerkerbaas zo snel als praktisch is op te zoeken .

Bron: Steamforged-spellen