Disney wil dat game-ontwikkelaars innoveren met zijn eigenschappen

Welke Film Te Zien?
 

Disney nodigt nu videogame-ontwikkelaars uit om de kennis van zijn meest iconische franchises uit te breiden en opnieuw te bedenken. De Senior Vice President of Games and Interactive Experiences van de entertainment-moloch kondigde gisteren deze nieuwe benadering van hun videogame-inspanningen aan op de 2020 DICE Summit in het Aria Convention Center in Las Vegas, en vertelde de aanwezige gamemakers dat ze hun interactieve verhalen naar nieuwe hoogtes.





In de afgelopen jaren is Disney gestopt met het intern ontwikkelen van videogames voor hun verschillende IP's, het sluiten van hun interne gamestudio's en het in licentie geven van de rechten om titels te maken op basis van franchises zoals Wonder En Star Wars aan externe uitgevers. In feite was de laatste grote in-house titel van het bedrijf voor consoles op speelgoed gebaseerd Disney Oneindigheid, die in 2016 werd stopgezet, onmiddellijk voorafgaand aan de herschikking van uitgever Disney Interactive Studios om zich te concentreren op mobiele games. Voordien verzorgde de studio grotendeels videogame-aanpassingen van Disney's verschillende geanimeerde functies en shows, waarvan de meeste eenvoudige hervertellingen van hun verhalen waren in plaats van uitbreidingen ervan - een benadering die Disney in de toekomst wil veranderen.






Verwant:20 beste Disney-videogames ooit gemaakt, gerangschikt



Zoals gedetailleerd door THR , Disney Senior VP of Games and Interactive Experiences Sean Shoptaw kondigde gisteren de nieuwe videogamestrategie van het bedrijf aan op het podium van de DICE Summit. Ik ben hier om één specifieke reden: om u in staat te stellen echt unieke dingen te doen met onze [catalogus] ,' legde hij uit aan de menigte game-ontwikkelaars die op het evenement aanwezig waren. ' We willen profiteren van de kracht van creatieven in de hele branche. Vervolgens nodigde hij ontwikkelaars uit kom spelen met Disney's enorme reeks geliefde franchises, waaronder die verworven in de Disney-fusie met 20eCentury Fox vorig jaar graag Avatar En Bob's hamburgers . Shoptaw onderschreef ook het belang van originele verhalen in dergelijke projecten en sprak de wens uit om ontwikkelaars te zien opnieuw bedenken klassieke Disney-personages en -werelden.

Deze benadering van gamelicenties is niet ver verwijderd van wat Disney tot nu toe heeft gedaan met onder meer Wonder En Star Wars , aangezien het bedrijf een meerjarige overeenkomst heeft met Electronic Arts om games te produceren op basis van de laatste en heeft samengewerkt met ontwikkelaars zoals Insomniac voor de eerste. Het is ook succesvol gebleken, met Insomniac's Marvel's Spider-Man wordt beschouwd als de best verkochte superheldengame aller tijden en die van vorig jaar Star Wars Jedi: Fallen Order van EA met een van de snelst verkopende openingen voor een Star Wars titel van videogame .






Gezien deze successen is het logisch dat Disney zijn enorme speelgoedkist met iconische werelden en personages openstelt voor ontwikkelaars, zodat ze kunnen spelen om in de toekomst meer populaire games te produceren. Het is een opwindend vooruitzicht om deze games uit te breiden en een nieuwe kijk te geven op een aantal franchises waar gamers van opgroeiden, en veel Disney-films laten nog steeds voldoende ruimte over voor verdere verhalen, zelfs die zich afspelen in een interactief medium. Stel je een detectivespel in de open wereld voor, gebaseerd op Zootopie , of een RTS-set in de wereld van Planeet van de apen , Bijvoorbeeld. De gepresenteerde mogelijkheden kunnen in de komende jaren voor intrigerende – en magische – game-ervaringen zorgen, iets Disney hoopt mogelijk te maken met hulp van de game-ontwikkelingsgemeenschap.



Volgende: Disney heeft veel onaangeboorde filmideeën: waarom negeren ze die?






Bron: THR