Divinity: Original Sin 2 - Inquisitor Class Build Guide (Tips & Tricks)

Welke Film Te Zien?
 

In Divinity: Original Sin 2 zijn er verschillende vooraf gemaakte klassen, zoals de Inquisitor, maar wat is deze klasse en hoe moet deze worden gebouwd?





The Inquisitor is een van de vele vooraf gemaakte lessen in Divinity: Original Sin II , maar wat werkt het beste met deze build en hoe moet het worden gespeeld? Inquisiteurs zijn een klasse die het beste kan worden gekwalificeerd als een necromancer die krijgerkenmerken gebruikt. Dit maakt de build speciaal omdat het meer een type gevechtsmagiër is dat zich richt op het aanrichten van fysieke schade.






Verwant: Hoe u uw eigen kruidentuin plant in goddelijke erfzonde 2



Inquisiteurs beginnen respectvol met één punt in de vaardigheid van oorlogvoering en necromantie. Omdat ze meer als een krijger dan als een magiër zijn gebaseerd, begint de vooraf gemaakte les met de Beul-talenten die ze na een dodelijke slag twee gratis extra AP zullen geven. De Inquisitor zal echter beginnen met twee necromantievaardigheden die slechts één vaardigheid in oorlogvoering zijn. Deze kunnen allemaal worden gewijzigd als de speler dat wenst.

Vaardigheidslijnen en vaardigheden om in te investeren met de Inquisitor in Divinity: Original Sin II

Omdat deze klasse volledig is gebaseerd op het toebrengen van fysieke schade, zal de speler waarschijnlijk bij dat soort schadebasis willen blijven als hij naar nieuwe vaardigheden kijkt. Dit komt omdat wanneer een speler op magische wijze schade toebrengt, ze in plaats daarvan een ander schild aanvallen. Meestal is de beste keuze om het op te nemen tegen vijanden in Act I en II, om alle schade van het personage van hetzelfde type te behouden om allemaal tegen dezelfde schildbasis te vechten. Pas later zullen de spelers hun schade moeten diversifiëren.






Met dit in gedachten zijn de enige andere vaardigheden die hier goed mee kunnen werken Summoning, Geomancy of mogelijk Hydrosophist als de speler wil dat dit personage ook de rol van genezer vervult. Oproepen en Geomantie kunnen zowel fysieke als magische schade aanrichten, afhankelijk van de vaardigheid. Hydrosophist kan alleen echt worden gebruikt voor genezing en magische schade. Dit zijn de beste opties in deze vaardigheidslijnen voor een inquisiteur.



Vaardigheden oproepen:






  • Conjure Incarnate - Roept een klein wezen op op basis van de status van de vloer.
  • Elementaire totem - Roept een totem op op basis van de status van de verdieping.
  • Rally Cry - AOE geneest en verdeelt magische bepantsering in.
  • Kannibaliseren - Vernietigt een oproep om hun gezondheid en bepantsering te krijgen.
  • Etherische storm - Roept een storm op die willekeurige elementaire schade toebrengt aan vijanden en bondgenoten geneest.
  • Zielsverwant - Komt overeen met de genezing en bepantsering van twee personages aan elkaar.
  • Domineer de geest - Charmeert een vijand gedurende twee beurten.
  • Roep Inner Demon op - Roept een demon op met een gelijk intellect die vijanden kan aanvallen en beangstigen.
  • Roep Cat Familiar op - Verworven door de kat redden, negen levens , van Fort Joy.
  • Roep Condor op - Verkregen door de condor op het kerkhof te charmeren in Act II.
  • Roep Dragonling op - Verkregen door interactie met Sadha's ei met behulp van de Rode Prins, een ander hagediskarakter of gedaanteverwisseling.

Geomantie vaardigheden:



  • Versterken - Geeft de speler 170% extra fysiek pantser.
  • Impalement - Trekt een AOE van spikes uit de grond die schade aan de aarde aanricht en vijanden verlamt zonder fysieke bepantsering.
  • Herstel metaal - AOE van fysieke pantserregeneratie.
  • Aardbeving - AOE knockdown met schade aan de aarde en olielekkage.
  • Reactief pantser - AOE van schade op basis van het pantserniveau van de speler.
  • Tremor van de worm - AOE van giftige wormen springen uit de grond en veroorzaken gif- en aardebeschadiging en verstrikken vijanden.
  • Bijtende aanraking - Vereist zowel geomantie als necromantie. Zet zuur op een gericht personage dat gifschade aanricht en fysieke bepantsering vernietigt.
  • Bijtende spray - Vereist zowel geomantie als necromantie. Zet zuur in een AOE die gifschade aanricht en fysieke bepantsering vernietigt.
  • Dust Blast - AOE die stof opwerpt dat vijanden verblindt en aarde schade toebrengt.

Hydrosophist vaardigheden:

  • Armor of Frost - Geeft een gericht personage magisch pantser voor drie rondes en geneest brandend, vergiftigd, verdoofd, bevroren, verstikkend en versteend.
  • Genezingsritueel - AOE van zeven vitaliteitspunten.
  • Restauratie - Geneest gericht karakter en geneest vergiftigd en bloeden.
  • Rustgevende koude - AOE magische pantserregeneratie.
  • Cryogene stasis - Geneest regeneratief en maakt het beoogde personage ongeschikt voor twee rondes en verwijdert ketenen van pijn.
  • Arcane Stitch - Herstelt volledig magische bepantsering en geneest bevroren, verdoofd, versteend, pest, verstikking, vergiftigd, brandend, doodsbang, doodsbang, tot zwijgen gebracht, beschimpt en gek.
  • Cryotherapie - Consumeert de bevroren oppervlakken rond het doel en voegt dat toe aan hun magische bepantsering en geneest branden en doden.
  • Genezing van tranen - Geneest drie doelen in een cirkel rond de speler.
  • Reinig wonden - Geneest het doelwit, waardoor er een plas onder hen ontstaat. Geneest ook necrofire, verbranding, zieke, rottende aanraking, vergiftiging en bloeding.

Al met al is geomantie waarschijnlijk de beste optie, maar afhankelijk van de het oproepen van de speelstijl van het personage of hydrosophist zijn goede alternatieven als een speler wil investeren in andere vaardigheidslijnen. Nu deze uit de weg zijn, laten we eens kijken naar vaardigheden die spelers in hun basisvaardigheden moeten haken.

Oorlogvoering:

  • Vecht tegen Stomp - Slaat vijanden neer, richt 60% schade aan en ruimt grondstatussen in een rij op.
  • Woedend - AOE moedigt geallieerde personages rond de speler aan en geeft ze alle voltreffers terwijl ze gedempt zijn. Wist ook beschimpt, doodsbang, gecharmeerd, gek, en geeft ze helder van geest.
  • Wervelwind - Kleine AOE-aanval die 100% schade aanricht.
  • Blitz-aanval - Aanval op een doelwit dat het doelwit en een aangrenzende vijand kan raken, de speler teleporteren.
  • Phoenix Dive - Een vurige teleport die schade toebrengt als de speler dichtbij een vijand teleporteert en de grondstatussen wist.
  • Dik van de strijd - Geeft de speler een schadeboost op basis van het aantal personages om hem heen.
  • Beschermengel - Bondgenoten binnen handbereik van de speler krijgen 50% van de toegebrachte schade, in plaats daarvan aan de speler.
  • Provoceren - AOE bespottende vijanden.
  • Aanval - Een aanval waarbij de speler zijn doelwit vijf keer kan raken en 60% schade toebrengt voor elke treffer.
  • Uitdaging - Markeert een vijand die het doelwit is, als deze binnen de volgende twee rondes sterft, zal de speler genezen en schade- en pantserbonussen ontvangen.

Geestenbezweerder:

  • Rottende aanraking - Brengt fysieke schade aan en zet verval aan een vijand die geen fysiek pantser heeft.
  • Mosquito zwerm - Brengt bloedschade toe en geneest de speler.
  • Ketenen van pijn - Verbindt schade die de speler toebrengt aan een vijand.
  • Infecteren - Brengt 155% fysieke schade en ziektes toe aan de vijand die geen fysiek pantser heeft. De zieke status verspreidt zich naar alle omringende personages die geen fysiek pantser hebben.
  • Staar het zwijgen opleggen - Stilt en vernietigt magische bepantsering in een kegel.
  • Totems van de Necromancer - Roept bottotems op die fysieke schade aanrichten.
  • Grijp de uitgehongerde - AOE die ervoor zorgt dat oppervlakken en wolken in bloed veranderen, ondode handen van de grond oproept die 250% fysieke schade aanrichten, en kreupel kan maken bij degenen die geen fysiek pantser hebben.
  • Bot kooi - Krijgt fysieke bepantsering op basis van het aantal lichamen rond de speler.
  • Doodswens - De speler deelt een extra percentage schade uit op basis van het percentage gezondheid dat ze missen.
  • Raise Bone Widow - Roept een skeletachtig spinbeest op dat lijken kan graven en eten, en ook fysieke schade kan aanrichten.
  • Bloed Storm - Vereist Necromancer en Hydrosophist. AOE van bloed dat 100% fysieke schade toebrengt en ziekte en verval veroorzaakt op personages in de storm.
  • Leven op de rand - Maakt het doelwit immuun voor de dood voor de volgende twee rondes.

Andere Warfare-vaardigheden zijn geweldig, afhankelijk van de wapencombinatie die de speler gebruikt, maar deze vaardigheden werken voor elke speler, tenzij anders aangegeven. Dit kan worden aangepast aan vrijwel elke speelstijl. Als de speler meer geïnteresseerd is in een stealth-based necromancer ze zouden in de heksenklasse moeten kijken of als de speler meer geïnteresseerd is in een ondersteunende necromancer, is de geestelijke een geweldige optie.

Attributen, gevechtsvaardigheden, burgerlijke vaardigheden en talenten die het waard zijn om in te investeren voor een inquisiteur in Divinity: Original Sin II

Attributen en gevechtsvaardigheden zijn een puntensysteem dat elk niveau een punt krijgt, civiele vaardigheden en talenten zijn echter om de paar niveaus. Deze dingen helpen de speler in en uit de strijd. Dus welke zijn het waard om in te investeren voor de inquisiteur?

Kenmerken worden onderverdeeld in kracht, finesse, intelligentie, constitutie, geheugen en verstand. Voor een inquisiteur zullen kracht, intelligentie en constitutie het nuttigst zijn. Kracht draagt ​​bij aan het percentage schade aan melee en op kracht gebaseerde vaardigheidsaanvallen. Intelligentie draagt ​​bij aan het percentage schade, magische aanvallen en vaardigheden. Constitutie draagt ​​bij aan de vitaliteitspool van de speler. Onthoud dat sommige van deze met elkaar kunnen vechten, afhankelijk van waar de speler in investeert. Andere goede opties om een ​​paar punten in ons hoofd te dumpen voor kritisch toeval en initiatief, en geheugen voor meer vaardigheden.

Gevechtsvaardigheden zijn onderverdeeld in alle vaardigheidslijnen die een speler kan krijgen, wapens die een speler zou kunnen gebruiken en verdedigende vaardigheden. Spelers zullen een groot deel van deze punten in de vaardigheidslijnen willen stoppen die ze hebben gekozen, omdat dit hun schade- en genezingspercentages zal verhogen. Buiten dat is het plaatsen van punten in het wapen van de speler naar keuze een andere geweldige optie. Alle verdedigingsopties zijn ook nuttig, maar vergelding is de beste voor de inquisiteur, omdat het een percentage van de schade weergeeft die ze hebben opgelopen.

Civiele vaardigheden zijn de minst gebruikte opties uit het stel en worden het meest beïnvloed door draagbare items. Deze zijn onderverdeeld in drie categorieën: vakmanschap, vervelende daden en persoonlijkheid. Als de inquisiteur de hoofdpersoon is, moeten ze investeren in overreding, want dat is overal het nuttigst. Zo niet, dan is de geluksbrenger geweldig voor het verzamelen van grote sommen geld of betere items.

Talenten:

  • Bloedzuiger - Absorbeer al het bloed op de grond om te genezen.
  • Groter en beter - Geeft twee extra AP.
  • Comeback Kid - Geeft de speler, eenmaal per ontmoeting, om terug te stuiteren naar 20% gezondheid als hij wordt gedood door een treffer.
  • Opportunist - Geeft speler kansaanvallen.
  • Afbeelding van gezondheid - Geeft de speler drie procent extra vitaliteit voor elk punt dat ze in oorlogvoering hebben.
  • Martelen - Bepaalde statussen negeren het pantser van de vijand.
  • Wat een haast - Geeft de speler een extra AP-punt als hij minder dan 50% vitaliteit heeft.

Goddelijkheid erfzonde II is beschikbaar op pc, PlayStation 4, Xbox One en Nintendo Switch.